Polestar
Polestar is a free, open-source leveling guide addon for WoW: Forever: an in-game arrow and leveling routes that make sense for every race 1 to 60, plus class quests.
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帝国时代 II 决定版(DE)的中文百科与分析工具。数值对应 DE Update 185872(2026-09-22),效果数据直接派生自游戏原版 .dat。所有评分(1-10)为主观近似值,仅供参考。 • 全局搜索:Ctrl+K(macOS Cmd+K)搜索文明、单位、科技、建筑、文明加成。 • 报错/反馈:页脚与各详情页/工具页右上角的「报错/反馈」按钮会打开预填好的 GitHub issue(页面地址、类型/ID、文明、数据版本、浏览器);模板见 .github/ISSUE_TEMPLATE/。Read the full README ↗
在线访问:https://linhongcun.github.io/aoe2-analyzer/
帝国时代 II 决定版(DE)的中文百科与分析工具。数值对应 DE Update 188329(2026-10-28),效果数据直接派生自游戏原版 .dat。所有评分(1-10)为主观近似值,仅供参考。
| 模块 | 路由 | 内容 |
|---|---|---|
| 文明 | #/civs、#/civ/:en | 56 个文明:按必备单位与科技组合筛选、复制完整筛选链接;详情含定位、雷达图、独特单位/科技、文明加成;#/list 跳转到 #/civs |
| 单位 | #/units、#/unit/:id | 163 个单位:属性、克制、升级路线、普通/精锐切换、内嵌科技模拟器 |
| 科技 | #/techs、#/tech/:id | 199 项科技:效果、费用、前置、「作用对象」(与模拟器同一判定) |
| 科技树 | #/tree/:civ | 每个文明的完整科技树与差异对照 |
| 建筑 | #/buildings、#/building/:id | 38 种建筑:属性、生产单位、可研究科技、建筑模拟器;城镇中心与箭塔线可预览村民驻军箭数、下一箭人数与上限 |
| DLC | #/dlc | 14 个资料片与对应文明、独特单位/科技 |
| 文明加成 | #/bonuses、#/civ/:en/bonus/:idx | 文明加成与团队加成:中英原文、适用时代、数值示例、作用对象、.dat 原始效果(含经济/费用项) |
术语入口 #/glossary:可查中英缩写、开局用语、速率与科技效果措辞;每条有语境、来源和稳定链接,全局搜索支持“术语”结果。
市场买卖预算 #/market:比较两份有序交易方案,按每笔整数报价估算库存、花费和不足位置;游戏内部小数余额可能造成累计差异。
| 工具 | 路由 | 说明 |
|---|---|---|
| 文明对比 | #/compare | 两个文明的主观参考雷达、资料对照与关键差异 |
| 对局助手 | #/matchup | 快攻指南、类型反制,以及侦察、混兵和城堡前置 |
| 科技模拟器 | #/simulator | 单位与建筑:选择文明、时代、科技与团队加成,查看满科技属性、克制加成与累计研究费用 |
| 单位 PK | #/duel | 1v1 / N vs M / 等资源对战、伤害拆解与回放;可保存同一对局的升级前方案,对比科技收益、击杀次数与新增基础研究投入并分享 |
| 持续生产 | #/production | 按文明、时代、显式科技和多座专用建筑估算单位与资源/分钟、理论及取整村民配置;可复制方案链接 |
| 开局流程 | #/builds | 开局时间线与瓶颈估算;专注跟练手动推进当前/下一步,完整清单支持 A4 打印与保存 PDF,保留来源、文明限制与模拟参数 |
持续生产页与伐木、采矿科技详情可进入经济科技收益:固定村民人数、距离和已有科技,比较一次升级的研究费用、完成后增量及观察期收益;统一折算明确标为“等采集时间收支平衡”,未完整支持的机制不给回收时间结论。
Ctrl+K(macOS Cmd+K)搜索文明、单位、科技、建筑、文明加成。.github/ISSUE_TEMPLATE/。| 数据 | 来源 | 脚本 |
|---|---|---|
| 文明、单位、科技、建筑、科技树、中英文本、图标 | SiegeEngineers/aoe2techtree(固定提交见 scripts/data_sources.json,188329) | npm run data(scripts/build_data.py) |
科技/文明加成/团队加成的结构化效果(src/data/effects.json) | DE 原版 empires2_x2_p1.dat,来自 SiegeEngineers/auto-mods 提交 0c38027,sha256 4aa2f0a7…7baa 固定 | npm run effects(scripts/effects_build.py + 审计 scripts/effects_audit.ts) |
经济/开局数据(训练/建造/研究时间与费用、村民采集速率、文明经济效果,src/data/eco.json) | 同上 | npm run eco(scripts/eco_build.py,对账见 docs/ECO-DATA.md) |
村民驻军数据(弹丸基数/上限、驻军贡献与相关科技,src/data/garrison.json) | 同一固定 .dat;算法与范围见 issue218 规格 | python3 scripts/garrison_build.py(CI 使用 --check 校验可复现) |
开局库(src/data/build-orders/*.json) | 社区开局转写,逐个注明出处(数据;验证) | npm run bo:check |
| 基础数值对账(aoe2techtree vs .dat) | 同上 | npm run stats:check |
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