ESP32-S3 Bench Guide
ESP32-S3 N16R8 bench guide: live pinout, lessons, simulators and the bench log.
翻訳待ち
Δες πού χρειάζεται εξάσκηση, βρες το κατάλληλο AI εργαλείο και χρησιμοποίησε προαιρετική AI Βοήθεια που καθοδηγεί χωρίς να δίνει έτοιμη λύση. Για γονείς, παιδιά και μαθητές 4-18 και εκπαιδευτικούς.
翻訳待ち
教育JavaScript · HTMLGitHub @kca-websiteオンライン所有者未確認
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
No updates detected yet. GitHub releases will appear here.
Loading the full README. The saved excerpt is shown below.
Το aitools4kids.gr — Μαθαίνω Έξυπνα με AI είναι ανεξάρτητο, δωρεάν, δίγλωσσο (EL/EN) εργαλείο για γονείς, παιδιά και μαθητές 4–18 και εκπαιδευτικούς. Ο στόχος είναι να βοηθά τον χρήστη να καταλάβει: • πού χρειάζεται εξάσκηση, • ποιο AI ή συμπληρωματικό εκπαιδευτικό εργαλείο ταιριάζει σε συγκεκριμένη ανάγκη, • πώς να το χρησιμοποιήσει με καθοδήγηση αντί για έτοιμη λύση, • ποιοι ηλικιακοί/λογαριασμιακοί περιορισμοί ισχύουν. Βασική αρχή: η AI πρέπει να βοηθά τον μαθητή να καταλάβει, να εξασκηθεί και να σκεφτεί, όχι απλώς να του παραδίδει έτοιμη εργασία.Read the full README ↗
Το aitools4kids.gr — Μαθαίνω Έξυπνα με AI είναι ανεξάρτητο, δωρεάν, δίγλωσσο (EL/EN) εργαλείο για γονείς, παιδιά και μαθητές 4–18 και εκπαιδευτικούς.
Ο στόχος είναι να βοηθά τον χρήστη να καταλάβει:
Βασική αρχή: η AI πρέπει να βοηθά τον μαθητή να καταλάβει, να εξασκηθεί και να σκεφτεί, όχι απλώς να του παραδίδει έτοιμη εργασία.
Ανεξάρτητο project. Δεν αποτελεί επίσημο προϊόν ή συνεργασία των παρόχων που αναφέρει.
ai-scenarios.html): διαδραστικά σενάρια AI literacy για ηλικίες 9–18, με πρόοδο, σήματα και αναμνηστικό ολοκλήρωσηςstudy.html): επιλογή τάξης, μαθήματος και ενότητας, εξήγηση, σύνοψη, εξάσκηση και «Άκουσέ το», με κεντρική πολιτική πηγώνΟι AI Διαδρομές είναι δίγλωσσες, διαδραστικές δραστηριότητες για μαθητές 9–18 ετών. Ο χρήστης επιλέγει ηλικιακή ομάδα (9–12, 13–15 ή 16–18) και αντιμετωπίζει καθημερινές καταστάσεις με επιλογές και επεξηγηματική ανατροφοδότηση. Οι καταστάσεις και η δυσκολία προσαρμόζονται στην ηλικιακή ομάδα.
| Διαδρομή | Τι εξασκεί |
|---|---|
| Έλεγξε την απάντηση του AI | Αναγνώριση ανακριβειών, έλεγχο ισχυρισμών και πηγών |
| Προστάτεψε τα στοιχεία σου | Προσωπικά δεδομένα, ύποπτα μηνύματα και ασφάλεια λογαριασμών |
| Μάθε με το AI χωρίς αντιγραφή | Υποδείξεις, προσωπική προσπάθεια και έλεγχο κατανόησης |
| Εικόνα, ανάρτηση ή γεγονός; | Προέλευση και πλαίσιο εικόνων, βίντεο και αναρτήσεων |
| Διάλεξε το σωστό εργαλείο | Επιλογή εργαλείου με βάση την εργασία και την ηλικιακή καταλληλότητα |
| Τελική δοκιμή κρίσης | Συνδυασμό των δεξιοτήτων σε πιο σύνθετες καταστάσεις |
Η πρόοδος ξεκλειδώνει σταδιακά τις επόμενες διαδρομές και απονέμει σήματα ολοκλήρωσης. Μετά τις έξι βασικές διαδρομές ανοίγει μια κρυφή τελική πρόκληση. Με την ολοκλήρωσή της ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει αναμνηστικό AI & Digital Skills Master, να το εκτυπώσει ή να το αποθηκεύσει ως PDF από τον browser.
Η πρόοδος αποθηκεύεται τοπικά στον browser μέσω localStorage, ανά ηλικιακή ομάδα, χωρίς συγχρονισμό μεταξύ συσκευών. Το προαιρετικό μικρό όνομα στο αναμνηστικό δεν αποθηκεύεται ούτε αποστέλλεται. Οι δραστηριότητες βασίζονται σε προκαθορισμένα σενάρια και δεν χρειάζονται παραγωγή απαντήσεων από AI API.
| Ζώνη | Ηλικίες | Χαρακτηριστικά |
|---|---|---|
| 🧸 Προσχολική | 4–6 | δραστηριότητες με ενήλικα ως χειριστή, χωρίς απευθείας παιδικό chat |
| 🧒 Δημοτικό | 6–12 | έμφαση σε γονική/εκπαιδευτική καθοδήγηση |
| 🎒 Γυμνάσιο | 12–15 | περισσότερη αυτονομία, με σαφείς ηλικιακούς κανόνες |
| 🎓 Λύκειο | 15–18 | ευρύτερο φάσμα εργαλείων και υπεύθυνη αυτόνομη χρήση |
2 ρόλοι ανά ζώνη:
This is the beginning of the README. Read the rest at the original. Read the full README ↗