ESP32-S3 Bench Guide
ESP32-S3 N16R8 bench guide: live pinout, lessons, simulators and the bench log.
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The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
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Read the full README ↗Cumprimento de mandado de busca e apreensão em um apartamento, no Rio de Janeiro, de dia. O jogador é policial militar em apoio à equipe que cumpre o mandado. Quarto treinamento da série (depois de "A Casa em Silêncio", "Operação Lei Seca" e "Cassino clandestino"), com a mesma arquitetura.
| Pasta | Conteúdo |
|---|---|
01_Cena_Render_Cycles/ | busca.py (gera a cena inteira), busca.blend (resultado, não editar à mão), modelos/ |
02_Cena_VR_Otimizada/ | otimizar_para_vr.py: junta os estáticos, gera a colisão |
04_ThreeJS/ | pipeline_threejs.py (bake e exportação), texturas_cc0/, hdri/, web/ (o site) |
05_Treinamento/ | BASE_LEGAL.md (pesquisa e pontos a validar), _base_cassino/ (motor do projeto anterior, para adaptar) |
06_Audio/, 07_Personagens/ | sons e conversor de personagens (avatares em Downloads\leiseca\07_Personagens\rocketbox) |
.\atualizar_tudo.ps1 recriar alta
python carimbar_versao.py
Em busca.py, a classe Movel cria o casco do móvel (peças Mv_*), as gavetas (gaveta), as portas (folha) e as
tampas (tampa). Cada peça que abre é uma raiz A_* com as propriedades abre, curso ou ang, e eixo. O pipeline
grava essas propriedades em cena.json e o site (web/abrir.js) move as peças:
As peças que abrem ficam fora do bake: o interior dos móveis recebe a luz do cômodo, e cada peça usa a luz medida no piso à sua frente.