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让任何 AI 大模型用代码做出好看的视频:Agent Skill + film CLI,九种技术栈(Canvas/GLSL/Three.js/p5.brush/GSAP/Remotion/Manim/Blender…),代码配乐、AI 旁白、自动字幕、逐帧审片、一键出片。支持 Claude Code、Codex、WorkBuddy 等 Agent。
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スキルJavaScript · PythonGitHub @dxawdc自分でインストール所有者未確認
Paste into Claude or ChatGPT for installation instructions suited to your environment.
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Read the full README ↗让任何 AI 大模型用代码做出好看的视频
一个开放标准的 Agent Skill + film 命令行:九种技术栈、代码合成配乐与旁白、逐帧审片、一键出片。
装进 Claude Code、Codex、WorkBuddy 等 Agent,说一句“做一个关于 X 的视频”,就能得到可以直接发布的成片。
快速开始 · 支持的 Agent · 九种技术栈 · 工作流 · 命令速查 · English
作者:才哥 · 微信公众号:可以叫我才哥
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大模型本身不会输出视频,但它很会写代码。code-video 给 AI 一套完整的“用代码拍片”方法和工具:
SKILL.md + references/ 详细规定了从需求、分镜、时间表、画面、声音到审片、交付的每一步,以及配色、字号、动效、构图、字幕的审美规范——AI 照着做,出来的片子统一、克制、好看,而不是“能动就行”。film 命令行负责所有脏活——新建项目、浏览器实时预览、旁白合成、时间表检查、逐帧渲染、编码与响度校验、封面/GIF/字幕/分享版。上图是九种技术栈各自的 8 秒模板样片,都由
film new一条命令生成、film all一条命令出片。
| 🎬 九种技术栈 | Canvas 2D、GLSL 着色器、Three.js、p5.brush 手绘、HTML/CSS/SVG/GSAP/Lottie、HyperFrames、Remotion、Manim、Blender——按想要的效果选,也能混用拼接 |
| 🎵 代码合成声音 | pad / 拨弦 / 低音 / 鼓 + 20 种音效(打字、回车、转场、成功、失败、时钟…),四种调式,按情绪曲线编排;自动校正到 −15 LUFS |
| 🗣️ AI 旁白 + 自动字幕 | 写一句 { t, text },film tts 用 edge-tts 合成(离线退回系统语音),自动分句出字幕,说话时配乐自动压低 |
| 📐 任意画幅 | 16:9、9:16 竖屏、1:1、4:3、4K;模板按比例布局,竖屏字幕自动放大并避开平台 UI 区 |
| 🔍 会审片 | film stills 抽帧拼联系表让 AI 逐张检查;film lint 检查字幕阅读速度、重叠、旁白冲突、配乐过期 |
| ✅ 会验收 | film verify 全量解码校验编码、帧数、响度、真峰值、全黑段,生成报告 |
| 📦 会交付 | 母版 + 分享版(约 1/10 体积)+ 三种比例封面 + SRT/软字幕 + 预览 GIF |
| 🧩 开放标准 | 遵循 Agent Skills 规范,一份技能装进多个 Agent |
同一套模板
--size 9:16直接出竖屏,适合抖音、小红书、视频号、Reels、Shorts。
Windows(任选其一)
# 一行命令(PowerShell)
irm https://raw.githubusercontent.com/dxawdc/code-video/main/get.ps1 | iex
或者下载 最新 Release 的 zip,解压后双击 一键安装.cmd(需要 Manim 和 Blender 就双击 一键安装(完整版,含Manim和Blender).cmd)。
macOS / Linux
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/dxawdc/code-video/main/get.sh | bash
# 完整版(含 Manim + Blender):
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/dxawdc/code-video/main/get.sh | bash -s -- --full
或者 git clone https://github.com/dxawdc/code-video.git && bash code-video/install.sh。
安装器会自动:
~/.code-video/,安装 JS 依赖(npm 慢会自动切换国内镜像);film 加入 PATH;~/.claude/skills、~/.codex/skills、~/.workbuddy/skills、~/.agents/skills;film doctor,报告哪些技术栈可用。装完重启你的 AI 工具,新开一个终端运行 film doctor 确认。想先看效果:film demo(约 5~10 分钟,生成一条多技术栈合集)。
用 code-video 技能,做一个 60 秒的横屏科普短片,主题是“为什么天空是蓝色的”,要有旁白和字幕,风格温暖。
用 code-video 的 three 技术栈做一个 15 秒的竖屏产品展示,主体是一个旋转的金属戒指,结尾出现品牌名“ARC”。
用 code-video 把这份 CSV 做成 45 秒的数据故事视频,用 dom 技术栈,图表逐段生长。
用 code-video 的 manim 讲清楚冒泡排序,40 秒,配男声旁白。
用 code-video 的 p5brush 做一段 30 秒的水彩风歌词 MV,配温暖的钢琴和弦。
AI 会:选技术栈 → 写分镜 → 写时间表 → 写画面代码 → 合成配乐/旁白 → 抽帧审片并修改 → 出片 → 校验 → 交给你分享版和封面。
film new 我的片 --type canvas --title "我的片" # 新建(可加 --size 9:16)
film preview 我的片 # 浏览器实时预览,空格播放
film tts 我的片 # 合成旁白(先在 src/timeline.js 写 TL.VO)
film lint 我的片 # 检查时间表
film stills 我的片 auto:12 # 抽 12 帧拼联系表
film all 我的片 # 配乐 → 母版 → 分享版 → 校验 → 封面
code-video 是“文档 + 命令行”,与模型无关:任何能读文件、能执行终端命令的 Agent 都能用,背后接 Claude、GPT、Gemini、DeepSeek、Qwen、GLM、Kimi 等模型都可以。写代码和审美判断越强的模型,出片越好看。
| Agent | 安装位置 | 用法 |
|---|---|---|
| Claude Code(CLI / 桌面 / IDE) | ~/.claude/skills/code-video/ | 直接描述需求,或输入 /code-video |
| Codex(CLI / IDE / App) | ~/.codex/skills/code-video/ | 直接描述需求,或 $code-video;需要允许启动 Chrome、ffmpeg(见下方说明) |
| WorkBuddy(腾讯) | ~/.workbuddy/skills/code-video/(或 %APPDATA%\WorkBuddy\skills) | 也可在界面 Skills → 添加 → 上传 zip;仍需运行一次安装器装好 film |
| 其他支持 Agent Skills 的工具(CodeBuddy、Trae、Qoder、Cursor 等) | 该工具的技能目录 | install.ps1 -Targets "<技能目录>" 或 install.sh --targets "<技能目录>" |
| 不支持技能的工具 / 任意 LLM | — | 把 AGENTS.md 放进项目根目录,或贴进它的自定义指令 |
沙箱说明:Codex 等工具的默认沙箱可能不允许启动浏览器或联网(旁白、HyperFrames CDN 需要网络)。做视频时请放开相应权限(如 codex --sandbox danger-full-access),或让 AI 只写代码、由你在本机终端运行 film all。详见 references/platforms.md。
--type | 技术 | 适合 | 渲染 |
|---|---|---|---|
canvas | Canvas 2D + 动画工具库 | 科普讲解、流程示意、文字排版、粒子光效(默认) | 无头 Chrome 逐帧 |
shader | WebGL2 GLSL(含 fbm / 域扭曲 / 元球等函数库) | 极光、墨流、液态金属等质感背景与转场 | 无头 Chrome 逐帧 |
three | Three.js + 辉光后期 + 实例化 | 3D 物体、粒子群、产品感运镜 | 无头 Chrome 逐帧 |
p5brush | p5.js 2 + p5.brush | 手绘水彩、铅笔排线、绘本风、歌词 MV | 无头 Chrome 逐帧(一拍三) |
dom | HTML / CSS / SVG + GSAP + Lottie | 动态排版、数据图表、UI 动效、玻璃拟态 | 无头 Chrome 截图 |
hyperframes | HeyGen HyperFrames | 复用 HyperFrames 生态 | hyperframes render |
remotion | Remotion 4(React + TS) | 组件化、批量、数据驱动出片 | remotion render |
manim | Manim Community(Python) | 数学推导、函数图像、算法过程 | manim render |
blender | Blender Python + EEVEE | 真实感材质灯光、景深、产品级 3D | blender -b -P |
一部片可以混用:不同段落用不同技术栈各自出片,再 film concat 交叉拼接、film mux 换上一条连续配乐。每种技术栈的 API、套路和坑见 references/stacks/。
flowchart LR
A[需求] --> B[选技术栈<br/>film doctor / new]
B --> C[分镜<br/>STORYBOARD.md]
C --> D[时间表<br/>src/timeline.js]
D --> E[画面代码]
D --> F[配乐/音效<br/>audio.js]
D --> G[旁白<br/>film tts]
E & F & G --> H{审片<br/>lint · preview · stills}
H -- 有问题 --> E
H -- 通过 --> I[出片<br/>film all]
I --> J[校验 · 分享版 · 封面]
核心约定只有一条:每一帧都是时间 t 的纯函数。无论 Canvas、Three.js、GSAP、Remotion、Manim 还是 Blender,画面都由 t 推导,不依赖系统时钟和随机数——所以可以任意跳帧预览、逐帧确定性渲染、抽任意时刻的帧给 AI 审查。
所有时刻集中在 src/timeline.js 一个文件:字幕、旁白、音效事件、各幕起止。画面、配乐、旁白、字幕都读它,音画天然同步,改节奏只改一处。
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