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Ds fighters
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Read the full README ↗Jogo de luta 2D arcade no navegador — pixel art, JS/HTML/CSS puro, sem engine. Publicado em https://ds-fighters.vercel.app.
Edição V20 · 46 lutadores no código (45 na grade, incluindo um secreto extra, + boneco de treino oculto) · 67 arenas
O selo da tela de título e o <title> leem esses números dos dados (FIGHTERS e STAGE_LIST) e a edição do maior fighters-vN.js carregado. O cantinho build … repete o cache-buster das folhas (v36-balance13 em SpriteGen.url). Assim a contagem não fica presa num texto antigo.
O stats.power abaixo é o valor depois dos arquivos de balanceamento, não o número original do catálogo.
Código S = só entra com código secreto (não vale procurar no README). Os outros 39 selecionáveis entram sem código. O boneco de treino existe no código e não aparece na grade.
| # | Nome | id | Power | Poderes | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DU MAGMA | du | 1.58 | 5 | S |
| 2 | IALES OMEGA | iales | 2.60 | 10 | S |
| 3 | FELIPINHO HYDRO | felipinho | 1.62 | 5 | S |
| 4 | ET 1155 | stack | 1.54 | 5 | |
| 5 | KAGE COMMIT | gitmaster | 1.42 | 5 | |
| 6 | LYRA TRACE | bughunter | 1.40 | 5 | |
| 7 | MIRA PIXEL | frontend | 1.44 | 5 | |
| 8 | TITAN 500 | backend | 1.16 | 5 | |
| 9 | CID PIPE | devops | 1.42 | 5 | |
| 10 | ADA ASSERT | qa | 1.26 | 5 | |
| 11 | KAIRO SPRINT | scrum | 1.50 | 5 | |
| 12 | OMNI STACK | fullstack | 1.14 | 5 | |
| 13 | YUMI LAMBDA | kotlin | 1.52 | 5 | |
| 14 | ROOT PHANTOM | hacker | 1.42 | 5 | |
| 15 | KAEL JVM | java | 1.02 | 5 | |
| 16 | CROMO VX | merc | 1.52 | 5 | |
| 17 | BHM NOIR | bhm | 1.50 | 5 | |
| 18 | GEMINI TWINBYTE | gemini | 1.54 | 5 | |
| 19 | META | meta | 1.54 | 5 | |
| 20 | MIS, A BRASA MISTRAL | mis | 1.52 | 5 | |
| 21 | DEV SENIOR, ENGENHEIRO DE NANOS | dev-senior | 1.50 | 5 | |
| 22 | URBANO TREMOR | urbano | 1.56 | 5 | |
| 23 | XEON | xeon | 1.45 | 5 | |
| 24 | QWEN ASTRA | qwen | 1.46 | 5 | |
| 25 | DOLYNHO | dolynho | 1.40 | 5 | |
| 26 | VIGILANTE | thl | 1.54 | 5 | |
| 27 | LOBÃO | lobao | 1.34 | 5 | |
| 28 | WINX.EXE | winx-exe | 1.52 | 5 | |
| 29 | DANDARA QUERY | dandara-query | 1.50 | 5 | |
| 30 | NINA VECTOR | nina-vector | 1.48 | 5 | |
| 31 | DEV VETERANO | dev-veterano | 1.52 | 5 | |
| 32 | HANA | hana | 1.24 | 5 | |
| 33 | CYBER-PSICOPATA | cyber-psicopata | 1.50 | 5 | |
| 34 | GRIKA, A SONHADORA SOMBRIA | grika | 1.52 | 5 | |
| 35 | GUARDA DIGITAL | guarda-digital | 1.50 | 5 | |
| 36 | ENGENHEIRA DE PROMPT | engenheira-prompt | 1.52 | 5 | |
| 37 | ODETTE | odette | 1.52 | 5 | |
| 38 | JOHN THE VIBE CODER | john-vibe | 1.36 | 5 | |
| 39 | NIMBO | nimbo | 1.44 | 5 | |
| 40 | EMILIO | emilio | 1.62 | 5 | |
| 41 | NUNES | nunes | 1.66 | 5 | |
| 42 | PONTEIRO | ponteiro | 1.34 | 5 | |
| — | BONECO DE TREINO | boneco-treino | 0.80 | 5 | oculto |
DU MAGMA, IALES OMEGA e FELIPINHO HYDRO são os secretos de propósito mais fortes (o IALES chega a 10 habilidades). QWEN e WINX.EXE são lutadores normais. O restante do elenco foi pensado para ficar equilibrado; os passes powers-balance-v*.js já alteraram vários números — a tabela mostra o que o jogo aplica hoje.
Cada lutador normal tem 5 poderes: 2 simples (teclas 1–2), 2 de carga (3–4) e 1 ultimate (5). O IALES usa ainda 6–9 e 0.
| Grupo | Arenas |
|---|---|
| Clássicos animados (14) | Centro de Dados, Chuva de Código, Laboratório 95, Neon City.exe, Fight.exe, Fábrica de Bugs, Placa-Mãe, Startup 3am, Deploy nas Nuvens, Arena Git, Oficina das Latas, Terminal Fósforo, Metrô de Pacotes, Catedral SQL |
| Pacote retrô (10) | Telhado Neon, Forja Vulcânica, Laboratório Submarino, Templo da Tempestade, Cidadela do Caos, Dojo Sakura, Ilhas do Céu, Caverna de Cristal, Núcleo Orbital, Floresta Digital |
| Tecnologia (6) | Floresta Spring Boot, Colmeia JavaScript, Porto dos Containers, Ártico do Kernel, Fundição Rust, Pântano Python |
| Expansão Turbo (4) | Ilha Kotlin, Covil do Kali, Torrefação JVM, Cidade Cromada |
| Expansão V4 (3) | Quadra SESI Valinhos, Pátio SESI Valinhos, Oficina SENAI Valinhos |
| Expansão V5 (2) | Jardim do Sol Nascente, Distrito Neon 2077 |
| Novos V6 (4) | Dojo à Noite, Dojo de Treino, Circo Abandonado, Pizzaria à Noite |
| Expansão V7 (3) | Área de Trabalho, Abismo das Baleias, Vale do Cache |
| Expansão V8 (1) | Pós-Codigocalipse |
Cada arena tem clima possível, fauna e uma mecânica em js/engine/mechanics.js. O jogador pode forçar o clima na tela de arena.
| Modo | Descrição |
|---|---|
| Arcade | Escada de 7 lutas contra a CPU |
| Versus | 1×1 local ou CPU |
| 2×2 Equipes | Duplas com troca (R / L) |
| Survival | Lute até cair |
| Morte súbita | Paredes de fogo fecham a arena |
| Treino | Dojo, boneco configurável, medidores e cura |
| Treino guiado | Passo a passo para quem ainda não jogou |
| Personalizado | Rounds, tempo, vida infinita, medidores cheios |
| Online | Salas com código, até 4 jogadores (P2P ou servidor) |
| Torneio | 2–32 pessoas, só com Redis ligado na Vercel |
| Mascotes | Companheiro com bônus, salvo no perfil |
| Skins | Desligado — a tela diz EM BREVE |
| Resgatar código | Libera os secretos neste navegador (os códigos são segredo do dono) |
| Ação | Jogador 1 | Jogador 2 |
|---|---|---|
| Mover / pular / agachar | WASD | Setas |
| Soco | Botão esquerdo do mouse | J |
| Chute | Botão direito do mouse | K |
| Poderes 1 a 5 | Teclas 1 2 3 4 5 | Numpad 1–5 |
| Poderes 6 a 10 (IALES) | 6 7 8 9 0 | Numpad 6–9 e 0 |
| Troca no 2×2 | R | L |
| Defender | Segurar para trás | Segurar para trás |
| Pausa | Esc ou P | Esc ou P |
Na seleção: WASD ou setas movem, Enter confirma, Backspace volta. No versus local, o jogador 2 entra apertando J.
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