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Video juego con conceptos de física
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Roguelike de cartas dark fantasy para aprender Dinámica (Universidad de Monterrey). El alumno crea a su héroe, baja por las criptas y pelea con mecánicas que son física: cada golpe calcula F = m·a, la energía se paga en Joules, los enemigos con inercia sólo se detienen con una fuerza suficiente y los altares plantean problemas tipo Hibbeler con datos al azar y solución paso a paso. ¿Quieres agregar enemigos, preguntas, ecos o música? Lee la Guía para ampliar el juego. El historial de cambios está en CHANGELOG.md.Read the full README ↗
Roguelike de cartas dark fantasy para aprender Dinámica (Universidad de Monterrey). El alumno crea a su héroe, baja por las criptas y pelea con mecánicas que son física: cada golpe calcula F = m·a, la energía se paga en Joules, los enemigos con inercia sólo se detienen con una fuerza suficiente y los altares plantean problemas tipo Hibbeler con datos al azar y solución paso a paso.
Jugar: https://victorinox93.github.io/criptas_hibbelerius/
¿Quieres agregar enemigos, preguntas, ecos o música? Lee la Guía para ampliar el juego. El historial de cambios está en CHANGELOG.md.
| Expedición | 3 actos de 13 pisos: Leyes de Newton (Coloso Inerte), trabajo y energía (la Bruja de la Fricción) e impulso y cantidad de movimiento (Hibbelerius). Tras vencer dos veces a Hibbelerius se abre un Acto IV secreto, el Núcleo del Cálculo (derivadas e integrales), con AM como jefe final |
| Clases | Caballero de la Masa (F = m·a), Arcanista Cinético (K = ½mv²) y Penitente del Empuje (masa variable), con figura masculina o femenina |
| Contenido | 93 cartas, 44 enemigos, 16 ecos históricos con 56 dones, 16 almas en pena (homenajes a personajes «Souls» con una idea física), pociones, familiares, reliquias, dilemas y encuentros especiales (el Profe, Myriam la Hechicera Oscura) |
| Preguntas | Problemas numéricos con datos al azar y preguntas conceptuales de opción múltiple. Siempre muestran la solución; al final se repasan los temas fallados |
| Progreso | Conocimiento por niveles (desbloquea cartas y cosméticos), Grimorio, 13 logros, Vestidor y la Tienda de Layla (123 accesorios, 8 sets temáticos y 10 colores especiales —cósmicos y holográficos— pagados con Momentum, con oferta diaria) |
| Entre compañeros | Ranking por grupo, lápidas donde murió un compañero y signos dorados para invocar a quien ya venció a un jefe (estilo «Souls», sólo dentro del grupo y con alias) |
| Diagnóstico | 8 preguntas conceptuales (~4 min) antes de la primera expedición y otra vez a las 6 expediciones. La hoja calcula la ganancia de aprendizaje normalizada de Hake por alumno y por grupo |
| Estadísticas | Tras 5 expediciones, Thomas Bayes muestra tiempo, derrotas, quién te vence más y los temas que más se complican: P(acertar) = (aciertos+1)/(intentos+2) |
| Concepto | En el juego |
|---|---|
| 2ª ley | Daño = masa del arma × aceleración. Forjar suma kg, Carrera suma m/s² |
| 1ª ley | Élites y jefes acumulan inercia; un solo golpe con F ≥ umbral los detiene |
| 3ª ley | Embestida devuelve parte de su fuerza; Acción-Reacción refleja golpes |
| Trabajo y energía | El Arcanista ataca con ½mv²; la fricción lo frena |
| Impulso | Hibbelerius carga un Impulso Final que hay que detener a tiempo |
| Producto cruz | Sir Dextro (sin mano derecha) calcula r × F con un determinante: el signo decide si ataca o protege |
| Histéresis | Fray Histéresis alterna entre humano y bestia: si se deforma de más, no vuelve igual |
| Fricción estática | Sir Cebollín no se mueve hasta que la fuerza acumulada supera μs·N; luego golpea |
| Conservación de energía | Sir Helios convierte tus Joules sin usar en daño; Hanbei absorbe 1/3 del daño y lo devuelve |
| Tiro parabólico | Gough dispara con un ángulo al azar: alcance ∝ sen 2θ (máximo a 45°) |
| Entropía | La carta «La Entropía» (homenaje a la escultura del campus UDEM) revuelve tu descarte en el mazo |
apps-script/Code.gs y ejecuta setup (acepta los permisos)./exec en src/backend.ts.DIN-OTO26, activo = TRUE). Los alumnos se registran con matrícula, contraseña y esa clave.Code.gs: pégalo, guarda y ve a Implementar → Gestionar implementaciones → editar → Nueva versión. Así la URL no cambia.| Hoja | Contenido |
|---|---|
| Panel · Resumen · Actividad · Conceptos | Avance por alumno, por grupo, por día y % de aciertos por tema (se recalculan con el menú Criptas → Actualizar panel) |
| Alumnos · Partidas · Eventos | Datos crudos: cuentas, cada expedición y cada respuesta |
| Huellas | Lápidas y signos entre compañeros (se crea sola) |
BETA) para probar y bórrala con «Borrar datos de un grupo».Las matrículas de ADMINS (src/config.ts) ven un botón de depuración: empezar en cualquier acto, saltar a jefes, ecos, almas, Myriam o finales, desbloquear todo y ganar un combate con la tecla K. Esas partidas no se registran.
En src/data/enemies.ts: VIDA_POR_ACTO, DANO_POR_ACTO, VIDA_JEFES, DANO_JEFES, VIDA_ELITES y DANO_ELITES (1 = sin cambio). La probabilidad de Myriam está en src/data/myriam.ts, la de las almas en src/data/almas.ts y las expediciones necesarias para Bayes en src/data/figures.ts.
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