Polestar
Polestar is a free, open-source leveling guide addon for WoW: Forever: an in-game arrow and leveling routes that make sense for every race 1 to 60, plus class quests.
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星际突围 · Star Breaker|横向太空射击、可拆武器 Boss、连击暴走与三选一进化。
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Read the full README ↗选战机出击,飞过五片星域,打穿十一只异形的最后防线。
v34 机库主菜单。 「开始游戏」显示当前战机与难度,点击即可出击。「出击配置」集中选择战机与难度,「档案与改装」收录改装、战役档案与徽章墙,「飞行手册」提供玩法说明和序章回放。声音、画质、语言和全屏可在「设置」调整。
v33 深空机库与《黑暗森林》序章。 首次开始战役会播放约 2 分 26 秒的双语序章。深空回波暴露了地球,研究队长驾驶试验机为轨道撤离争取时间。战机冲出方形闸门,在敌阵前放出大招,玩家随即接管。可暂停、跳过,也可以从「飞行手册」重看。
v32 战场光影。 五片星域各有自己的主光方向和环境反光,战机和异形的亮面随航程变化。蓄力、护盾和爆炸会短暂照亮附近的舰体,镜阵的青紫光边与爆炸的亮核、暗烟各有层次。到单首领练习挑战星尘镜虹,就能看到镜阵的蓄光和余波。
v31 异形入场与全场战斗特效。 十一只 Boss 分别以自己的怒吼和异象登场。星域尘埃、推进尾流、炮火、护盾、进化技能、绝招与爆炸都使用实时绘制的光丝和粒子。想快速比较,可以在单首领练习中切换 Boss。详见特效与验收说明。
v30.1 完美格挡与命中音效。 在实体敌弹贴近时按 V,开盾后 0.25 秒内挡弹会反击并返还本次消耗的护盾次数。主炮发射声调低,普通敌机中弹时有爆裂声,Boss 中弹时有更响、更低沉的闷击声,击杀时响起单独的爆炸音效。
《星际突围》是一款电脑浏览器横向太空射击游戏。v24 压缩了 22 个 Boss 与终局模型,战斗场景和阵营音乐会按进度加载。看清危险,拆掉弱点,再抓住金色反击窗口。赤焰完整蓄力打穿护甲,苍电连续命中触发连锁,曜金靠近目标布下压制场。
v30 战斗与进化重制。 命中活体敌人会产生甲壳裂响、低频冲击和接触波纹,能量重击带有短促停顿与有方向的微震。简单、普通、困难三档改变敌军出招频率和弹速,Boss 耐久按入场战力计算。进化改为三条互斥路线:烬火焚心积累焰印后引爆,极寒风暴冻结敌军让你继续行动,时隙回溯返回本阶段几秒前。选定后不可换路线,后续击破首领继续升级,没有进化等级上限。默认按 F 使用进化技能,原有空格大招与 V 护盾仍可使用。机制与验收说明
v30 Boss 战回溯。 在首领战中阵亡,可以点击「从本场 Boss 重新挑战」,带着该首领出场时的战机、装备、进化、生命与技能储能再试一次;连击和战斗时间也一起回到入场时。即使倒在终局形态,也会从整只首领的开场重打。检查点仅保留在当前页面的本局中,刷新或关页后消失。回溯后可以继续推进并获得新的战役解锁和击破点数,但本局不再登记成绩或速通、无伤等成就。规则与手工验收
首领连携与元素绝招。 十只异形各有两组连续攻势和一种专属绝招:穿过海啸后还要挣脱漩涡,躲进石脊背面后要警惕回火,镜阵、丝网、孢巢和神经节点各有应对方法。常驻弹流逼迫换位;看准封场倒计时用护盾抵挡终结冲击,再抓住护壳破裂的输出窗口。护盾禁用挑战保留标出的通路。
公开试玩 · itch.io 免费试玩 · 旧版 30 秒演示 · English quick start
公开入口可能运行不同版本。完整试玩建议通过 HTTP 打开游戏,以启用 WebGL Boss 模型。
本地 v30 保留 Boss 战力缩放验收。网址追加 ?qa=1 即可查看本场锁定的 POWER、倍率与 TTK。九场固定种子测试、连携日志和绝招检查的运行命令见 测试工具说明,连携设计与验证口径见 v29 开发说明。
首次打开时,按页查看玩法说明。以后可从「飞行手册」重看。进入「设置」可将语言切换为 English。主炮默认自动开火。第一次战役会在首领前练习格挡、大招和进化,可以随时跳过或在设置中重练。切出游戏窗口会显示暂停菜单,回到窗口后确认继续。关闭震动或减少动态不影响正式成绩。延长攻击预警或使用时隙回溯计入辅助纪录,使用阵亡后的 Boss 回溯则不再登记本局成绩。
| 按键 | 操作 |
|---|---|
| 方向键 / WASD | 移动与瞄准 |
| Shift | 切换扩散和聚焦 |
| C | 赤焰长按蓄力,松开释放主炮 |
| J | 关闭自动开火时手动射击 |
| F | 释放所选路线的进化技能 |
| 空格 | 消耗一格储能,释放战机大招 |
| V | 开启两秒护盾,成功弹反后返还本次护盾次数 |
| Esc | 暂停 |
战役中射中蓝球提高射速、黄球强化弹道、红球提高伤害。绿球较稀有:受伤时补血,满血时增加生命上限。火力有上限,后期仍要用聚焦、技能和首领破绽打硬仗。练习和每日挑战使用固定装备,战役改装不会带入;改变竞技条件的辅助设置会单独计成绩。
首领战阵亡后的「从本场 Boss 重新挑战」只重打当前首领;「重新开始」仍从本局模式的起点开新局。连续重试使用同一个入场检查点,下一只首领出现时才会替换。胜利和普通敌机阶段阵亡不会显示回溯按钮。战役、首领连战、练习和每日挑战均可回溯,每周连战也遵循回溯后不计正式成绩的规则。
两种回溯不要混淆: F 的「时隙回溯」是活着时使用的进化技能,只能回到当前战斗阶段内,不能越过 Boss 变形或奖励节点,使用后计辅助成绩;阵亡按钮则重开整场 Boss 战,使用后不再登记本局成绩与成就。两者都不是关闭页面后继续游戏的存档功能。
提交试玩反馈 · 全屏 Bug 复盘与短片 · 独立测试流程
设置可改键,并可调整界面比例、字幕大小和危险轮廓纹理。标准手柄可操作战机和菜单。进度、徽章、成绩与偏好保存在本机浏览器。详见 发布与存档说明。
游戏使用原生 HTML、CSS、JavaScript、Canvas 2D、Three.js 与 Web Audio。使用本地 HTTP 服务可以加载实时 3D;直接双击网页也可运行,会使用兼容画面。
下面保留的是各版本发布时的机制和参数,供对照开发历史。
首领本体与终局共 22 个模型带有 UV、底色、法线、粗糙度、金属度、环境遮蔽和自发光。三档画质根据画布尺寸和像素密度分配模型分辨率。破壳与死亡的关键瞬间使用短时场景慢动作,暂停菜单可以减少演出动态效果。圆形直射弹、菱形反弹弹、胶囊、激光与扩散环使用对应的危险轮廓。
第一轮完善退出、暂停、进化和结算,并重做赤焰炮与攻击提示。第二轮完成十一只异形的四段演出。第三轮更新预警材质和渊潮母体两类潮墙。标签 v19-r1、v19-r2、v19-r3 可用于逐轮对照。独立试玩流程
每只首领在半血附近破壳,短暂护甲蓄势后使用身份专属的组合技。看见核心暴露时可以抢反击窗口。结算会提示最后一次受击来源,方便下一局提前走位。
每只异形有三套专属招式。本体血条归零后,先读屏幕上的终局目标,再完成第二条独立血条。青色通常标出可穿过的安全带、可接触的解锁点或可攻击的弱点,暖色填充范围表示威胁。首战遇到深渊胚卵时,等青色泄压带出现再换高度,浪峰过去后继续输出。
每片星域都有一段最长约 30 秒的飞行遭遇。场景继续向左移动,近处的舰体和碎岩掠过得更快,远处星系移动得更慢。主要环节预留约 22 秒,关键时刻会为场景编队或地形让出刷怪空间。Boss 预警和换景优先,收尾画面可以提早淡出。每段在一局中至多完整体验一次,如果该星域当时没有合适的空档,下一圈会更早开始寻找时机。
| 星域 | 飞行与战斗 |
|---|---|
| 曙光轨道 | 从行星暗面飞向晨昏线,暖光从地平线露出,扫过赤焰机翼。 |
| 碎星航道 | 巨岩之间有一颗黄球。对准缺口射击即可强化弹道,也可以走外侧宽路继续前进。 |
| 余烬墓场 | 断舰两段相对移动,中央缺口开合。借残骸挡普通敌弹,在缺口张开时调整到中间还击。 |
| 深空壁垒 | 巨舰先遮住远星,随后贴身掠过。留意发光的机库口,拦截离舰编队,或借漂出的甲板掩体挡弹。舰尾过后,星空重新展开。 |
| 虚空之眼 | 先看到远处星光弯曲与引力预警。潮汐生效时,双方普通弹道沿同一引力规则转向。 |
试玩时可以等舰体从剪影接近,留意机库、掩体和飞行编队能否对得上。换一条航路再打一次,看看射击角度和躲弹空间有什么变化。在遭遇中进出全屏或切走窗口,检查场景是否从原处继续,以及弹幕、预警和血条是否依旧容易辨认。
深空壁垒新增的独立巨舰图层由内置 imagegen 生成。素材与完整提示词
这次调整针对高阶弹道、暴走、聚焦射击和进化武器叠加后的爆发。红球每级在增加 0.8 点基础伤害和提高 7.5% 之间取收益较高的一项。蓝球每级在增加每秒 1 次和提高 5.5% 之间取收益较高的一项。初始伤害和射速取决于机型,增益叠加到该机型的数值上。后期强敌和首领需要连续命中,贯星炮仍适合贯穿一整条普通敌机航路。
试玩时先观察第一颗蓝球、红球和黄球的提升。进入后期后,切换聚焦对准满血重甲机和炮击机,留意首轮过后的血条。首领战先躲开标线,再在招式间隙用聚焦持续输出。
前期保留原有血量,后期新出场的普通敌机耐久增长更快,出生血量按战斗时间独立计算。黄球改变弹道,红球提高伤害并让弹体更长、更粗。随战斗推进,一颗补给可以提升多级,命中时会显示本次增幅。
赤焰的机翼边缘与座舱在原贴图上叠加窄幅反光。反光颜色和方向使用星域渐变的权重,侧倾时迎光一侧略微提亮。普通与进化后的赤焰共享效果。减少动态效果模式下,反光随场景缓慢换色。
五片星域由既有场景与星系概念图合成,保留行星、陨石、残骸、巨舰和黑洞的轮廓,用近处结构遮挡远方星光。背景缓慢左移并轻微推近,贴近镜头的碎石移动更快。背景单独压暗以便辨认弹道,主菜单沿用静谧的夜侧行星。保留 PNG 原图,游戏加载同尺寸的 WebP,并优先加载第一片星域。75 秒航程和末尾 10 秒换景渐变沿用。素材提示词
普通敌机、王牌、运输舰与 Boss 的耐久随有效战斗时间增长。敌方参考火力按固定时间进度计算,每 30 秒的参考值平滑连接。普通敌机和 Boss 分别采用独立的耐久曲线,后续 Boss 的耐久也参考同期的普通敌机。
黄色弹道晋阶获得额外 8% 总火力,弹体加长加粗,射击声逐阶加重。红球和蓝球随等级继续增长,高攻速用成组齐射呈现。超过每秒 200 次的攻速倍率按 0.35 次方折算成单发伤害。Boss 进化的三条路线为破阵翼刃、星隼僚机、赤金壁垒,选卡中可预览即将获得的能力。三条满级后可选双路线联动,集齐后继续领取超限整备。
五片星域使用新生成的 assets/scenery/*-silent.png:夜侧行星只露出遥远弧边,碎星与废弃舰体退到边缘,巨舰显现微弱背光轮廓,黑洞缩为深空中的细小透镜。画面以大面积幽暗虚空、稀疏微星和若隐若现的蓝紫星云表现距离;保留暗部层次,不给战机、敌弹或 HUD 加暗色滤镜。素材由内置 imagegen 生成,完整提示词在 assets/scenery/silent-generation-prompts.txt。
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