ShadowOfTheColossus-PC
Native Windows port of Shadow of the Colossus (PS4, CUSA08809) - bring your own game dump. Port nativo para PC.
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新楓之谷經典版規劃工具:說出等級跟職業,馬上知道去哪練功、接什麼任務、東西去哪打,還會帶你走過去。
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Read the full README ↗台服《新楓之谷:經典版》的規劃工具。
這不是 Artale,也不是 GMS Classic。 本作是遊戲橘子代理(NEXON Korea 授權)、2026-07-29 上線,現為 V002。 V002 已在 2026/10/15 14:00 開機:三轉、Lv.120、新地區天空之城/冰原雪域(含廢棄礦坑前半部;試煉的洞穴、火山那段還擋著), 開放前畫面標的「10/15 開放」開機後不再標,那段程式 v0.46 拆掉了(開機當天排程被 GitHub 延誤,手動重新部署過一次,見 #128)。 之前就開放的:楓之島、維多利亞島(含奇幻村、螞蟻礦坑)。 Artale 與 GMS Classic 是不同地區的產品,數值與內容不通用,本站不搬用它們的數字。
不是又一個資料查詢站。首頁先問你職業跟等級,然後直接回答「現在做什麼最划算」(效益=經驗+關鍵獎勵):
下面是 1→100 的升級路線,每一段都能點開看練功、技能、必解任務、先存材料(只算之後才要交的,這頁已經列的任務不算)。你在的那一段跟主推卡同一個答案(標籤;練功第一列就是卡上那張圖或組隊任務,範圍、組隊、來源都跟卡一樣), 練功清單一張圖一列;必解跟先解同一套規則:同一條任務線同一個標題、「共 N 段」都算整條線、不跳段;你在的那一段不再列先解已經列的段(先解跟你在的那一段不會算到同一段;其他段各自從第一段起算,同一段可能跟先解或別段重複出現); 每一段的必解也從那條線的第一段開始,列到那段為止解鎖的段(只有你在的那段、先解列過的線接在先解後面),約幾級用接得到那條線的等級算。 29 個職業(一轉 5 職+二轉 12 職+三轉 12 職)都有;選了職業就代表已經是那一轉(二轉 30 等起、三轉 70 等(官方:完成二轉,到冰原雪域的長老公館)、一轉 10 等起、法師 8 等), 畫面不會出現「二轉 25 等」這種組合;等級輸入框跟標題永遠一致(超過上限改成上限並說一聲,手滑點到二轉點回來會改回原本的等級)。 按「帶我去」會給你一段一段的走法(寫左邊/右邊/上面的傳送門,不露代碼);目的地本身是城鎮時從你上次選的起點出發,沒選過就先問你在哪個城鎮(附主要城鎮的按鈕,點一下就好); 起點跟維多利亞島的城鎮之間沒有傳送門時,直說這段要自己搭船或搭車過去;初心者(可能還在楓之島)要去維多利亞島那邊時, 從船靠岸的維多利亞港排路線,並先提醒要搭船到維多利亞港(自己選了起點就不提醒)。
舊的單項工具(練功排行、可接任務、打寶、任務打包、拍賣買齊就能交的任務)跟怪物/道具/任務/技能圖鑑收在「查資料」(/db)。
「拍賣買齊就能交的任務」(/plan/buy,v1.13):要交的道具全都能交易、不用打怪的任務,照經驗排,寫要交什麼、經驗、獎勵道具、NPC 商店有沒有賣(商店只列收楓幣、不限時的 NPC 店,活動店收別的幣不算)。
「衝卷模擬」(/plan/scroll,v1.23):挑一件裝備、一張卷軸,一張表比「成功 1~N 張」各要準備多少(平均、九成機率、白衣補次數);單價自己填,卷軸、裝備(開白衣再加白衣)都填了才算花費。
網址 ?eq=<裝備 id>&sc=<卷軸 id>;查資料的卷軸卡、可衝裝備卡有入口。資料在 public/data/scroll-sim.json,由 pipeline/build-gear.mjs(pipeline/lib/scroll-sim.mjs)建置時產:
「未來視」(/future,v1.68):一條時間軸(官方發佈會→下一版→殘暴炎魔→四轉),每站標官方/推估/猜測,直接掛現在該囤什麼。時間跟內容手動維護在 src/lib/future/forecast.ts(官方一有消息就改,FORECAST_UPDATED 跟著改;發佈會過了還沒更新、預估窗過了,頁面自己會講);材料數字由 npm run data:future(pipeline/build-future.mjs)從遊戲資料算成 public/data/future.json,每班資料更新都會重算。四轉任務現在的客戶端沒有,來源是快照 data/future/fourth-job-snapshot.json(1.15.2,pipeline/snapshot-fourth-job.mjs)。導覽列只在電腦版(手機放五顆會擠掉查資料),手機從首頁小卡、查資料進去。驗收 scripts/verify/future-shot.mjs。
scrolls(卷軸:成功率、爆裝率、加的數值、能衝的部位或專用裝備)、white(白衣)、equips(可衝卷的裝備與次數)。計算在 src/lib/scroll-sim/。
驗收:npx vitest run src/lib/scroll-sim;畫面用 node scripts/verify/scroll-shot.mjs <網址,預設 http://localhost:9401> [輸出](埠 9402,沒過 exit 1,見 scripts/verify/README.md)。
「地圖導航圖上指路」(/go,v2.10):每一段把整張地圖畫面放大到出口附近,要走的傳送門畫橘圈+「往 X」,角落小圖標出這一塊在整張地圖的哪裡;那句話寫在要走出去的那張圖上(「走最右邊的傳送門,往 海岸草叢Ⅰ」)。門的位置在 public/data/go-doors.json(pipeline/lib/go-doors.mjs,build 時從圖鑑抽:每張圖的範圍+通往每個目的地的門座標),地圖畫面沿用 public/assets/map_renders/。沒有畫面或查不到門位置的段落只有文字+「看小地圖」;NPC 傳送(傑夫)不畫圈。算術在 src/lib/go-view.ts,畫面在 src/components/go/DoorView.tsx。驗收:node scripts/verify/go-door-shot.mjs <輸出> <網址>(埠 9541)。設計:docs/superpowers/specs/2026-11-12-go-door-view-design.md。
「地圖+NPC 圖鑑」(/db/maps、/db/maps/<id>、/db/npcs、/db/npcs/<id>,v1.24):查資料的兩個分頁加單筆頁。地圖頁是整張地圖畫面,上面標怪物圓點(同時在場幾隻)、NPC、傳送門,下面列怪物、NPC、門通往;NPC 頁寫在哪、賣什麼(標參考舊版資料)、任務。只收已開放的地圖;資料在 public/data/atlas-maps.json、atlas-index.json、npcs.json,畫面圖在 public/assets/map_renders/。怪物卡、任務卡、/go 的「看這張圖」都連得進來。驗收:node scripts/verify/atlas-shot.mjs <網址,預設 http://localhost:9303> [輸出](埠 9304,沒過 exit 1,見 scripts/verify/README.md)。
「道具單獨頁」(/db/items/<id>,v1.54,11/05 拍板 A):查得到來源的一般道具才出頁(規則 src/lib/item-page.ts,時裝、現金、查不到來源的不出),給搜尋引擎跟分享用;?id= 卡片行為不動。為了省 Cloudflare 檔案額度,建置時每頁只留 html(trimItemPageFiles),所以連過去一律用一般連結 <a>,不能用 next/link(預先載入會 404)。任務單獨頁的道具膠囊也連過去(v1.58,itemPages);任務工具頁照舊留在工具裡。
地圖頁的標題跟開頭那段話(v1.51):搜尋字有不少是「○○怎麼去」,所以路線寫在最前面(mapRouteText,跟 /go 同一套路線)。寫不出路線的圖(城鎮自己、走不到)標題不寫「怎麼去」。
任務單獨頁「一步一步怎麼解」(v1.91):Search Console 看任務頁平均排 7~8 名、點擊率幾乎 0,所以把內容加深。全部從站上資料組(src/lib/quest-steps.ts 的 questSteps,畫面 src/components/QuestSteps.tsx,伺服器畫好):去哪接(圖、NPC、等級、從最近城鎮的路線)→ 要打的怪(刷怪點最多的 3 張開放圖,monsterMaps)→ 要交的道具(哪些怪掉、常駐楓幣店、別的任務給)→ 回去交給誰 → 獎勵。沒資料的那步不寫、不補猜。路線用 mapRoute(mapRouteText 的完整版,多回傳傑夫門檻):49 等以下(沒寫接取等級當 1 等)不推傑夫後面的路線跟練功圖,50 等以上要過傑夫的補「參考舊版資料」。NPC 單獨頁開頭也接同一套路線(NPC 在城鎮裡就不寫)。真資料測試 quest-steps-real.test.ts 擋缺字句子跟 49 等傑夫;QUEST_STEP_STATS=1 印每個任務幾步的分佈。v1.92:打怪那步不寫「同時幾隻」,只照多到少排(最多的圖是 A,其次 B、C);NPC 在城鎮裡、寫不出路線的那步給一顆「帶我去」(/go?to=<圖>,傑夫後面、不是城鎮的不給);單獨頁下面的任務卡用 hide(coveredBlocks 決定)藏掉步驟已經寫過的「要打的怪/要交的東西/完成後拿到」,任務對話照留,工具頁不傳 hide、畫面不變。
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