Polestar
Polestar is a free, open-source leveling guide addon for WoW: Forever: an in-game arrow and leveling routes that make sense for every race 1 to 60, plus class quests.
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The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
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Read the full README ↗Snake im Browser im Stil von Google Snake: Rasen im Schachbrettmuster, eine runde Schlange mit Augen und flüssige Bewegung. Dazu gibt es 16 Spielmodi, ein Parkour-Training mit 16 Leveln, 6 Welten, 7 Karten und viele Einstellungen.
| Modus | Regel |
|---|---|
| 🍎 Klassisch | Wand oder eigener Schwanz – dann ist Schluss. |
| ♾️ Ohne Wände | Durch den Rand kommst du auf der anderen Seite wieder raus. |
| 🧱 Hindernisse | Jeder Apfel lässt irgendwo einen Stein wachsen. |
| 🌀 Portale | Zwei Portale verbinden das Feld. |
| ☠️ Gift | Lila Äpfel sind giftig und springen bei jedem Bissen woanders hin. |
| ⚡ Turbo | Mit jedem Apfel wird die Schlange schneller. |
| ⏱️ Zeitrennen | 60 Sekunden – so viele Äpfel wie möglich. |
| 🕊️ Friedlich | Kein Game Over: keine Wände, durch dich selbst hindurch. |
| 👥 2 Spieler | WASD gegen Pfeiltasten an einer Tastatur. Wer crasht, verliert. |
| 🤖 Gegen KI | Eine Computer-Schlange frisst mit (leicht, mittel oder schwer). |
| 🪞 Spiegel | Du lenkst zwei Schlangen gleichzeitig, die rechte spiegelverkehrt. |
| 🔦 Dunkel | Stockdunkel, nur rund um deinen Kopf ist es hell. |
| 🏃 Fluchtäpfel | Die Äpfel laufen vor dir weg. |
| 🍗 Hunger | Ohne Futter schrumpfst du. Wirst du zu kurz, ist Schluss. |
| 🔥 Zone | Alle 15 Sekunden rückt eine Feuerwand ein Feld näher. |
| 🎲 Chaos | Alle paar Sekunden ein Zufallseffekt: Turbo, Zeitlupe, Licht aus, verdrehte Steuerung, Geist, doppelte Punkte, Apfelregen … |
Im Reiter Parkour lenkst du die Schlange durch einen Parcours bis zur Zielflagge 🏁. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen (Leicht, Mittel, Schwer, Profi) mit je vier Leveln. Pro Level sind drei Sterne zu holen, und die Bestzeit wird gespeichert. Nach einem Crash geht es am letzten Checkpoint 🚩 weiter.
Folgende Elemente kommen in den Leveln vor:
Die Level stehen in levels.js. Am Anfang der Datei steht eine Zeichen-Legende, damit lassen sich auch eigene Level bauen.
Jeder Modus speichert seinen eigenen Rekord im Browser.
Kurz nach dem Erreichen eines Feldes zählt ein Tastendruck noch für dieses Feld. Vor einer Wand bleibt ein kurzer Moment zum Ausweichen.
index.html – Seite und Menüstyle.css – Aussehengame.js – Spiellogik und Grafiklevels.js – Parkour-Levelnpm run dev
Dann http://localhost:3000 öffnen. Alternativ geht auch python -m http.server 8000.
Das Projekt ist eine statische Seite für Vercel. Jeder Push auf main wird automatisch neu veröffentlicht.