Polestar
Polestar is a free, open-source leveling guide addon for WoW: Forever: an in-game arrow and leveling routes that make sense for every race 1 to 60, plus class quests.
翻訳待ち
リポジトリ情報はまだ収集していません。
No updates detected yet. GitHub releases will appear here.
The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
Loading the full README.
Read the full README ↗Game survival-horror first-person di browser (Three.js) bertema sekolah liminal tanpa ujung, bergaya rekaman handycam 1996. Semua model 3D, tekstur, dan gambar menu dibuat lewat pipeline Blender (skrip Python, headless).
Rekaman ini ditemukan di dalam handycam tua di gudang SMA Wijayakusuma. Pemiliknya terakhir terlihat masuk ke sebuah ruangan yang tidak pernah tercatat di denah sekolah.
npm run serve # = python3 -m http.server 8080
# buka http://localhost:8080
Di HP (WiFi yang sama): http://<IP-komputer>:8080. Mainkan dalam posisi landscape.
Tidak butuh internet: Three.js sudah ada di vendor/ (font Google opsional).
npm run assets # semua aset
"/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender" -b --factory-startup \
-P blender/build_assets.py -- entity_monitor # satu aset saja
Hasilnya masuk ke assets/models/*.glb, assets/textures/*.png, assets/ui/title_bg.jpg, dan preview di blender/previews/. Spesifikasi tiap aset (ukuran, titik origin, nama node, nama klip animasi) ada di blender/ASSETS.md. Nama node dan klip itu dipakai langsung oleh kode game, jadi jangan diganti sembarangan.
Tujuan setiap level: kumpulkan semua sekring, pasang di kotak panel dekat pintu darurat, lalu keluar. Salah satu sekring ada di ruang terkunci, dan kuncinya tersembunyi di salah satu kelas.
Setiap level dihuni satu penghuni dengan aturannya sendiri.
| Level | Nama | Penghuni |
|---|---|---|
| LEVEL 0 | Lorong Tak Berujung | Si Pucat |
| LEVEL 1 | Sayap Detensi | Guru Bertopeng |
| LEVEL 2 | Lab Biologi | Si Penganga |
| LEVEL 3 | Mal Tanpa Ujung (toko-toko kosong yang berulang, separuh gelap) | Bayang Kelas |
| LEVEL 4 | Kolam Renang (kolam keramik putih yang bersih dan terang, air setinggi lutut) | Kelabang |
| LEVEL 5 | Ruang Patung (backroom berwallpaper kuning penuh patung tanpa wajah, final) | Mata Papan |
Level 3–5 sengaja dibuat bersih tanpa perabot: hanya ruangan kosong, loker untuk bersembunyi, dan suasana yang janggal (musik mal yang samar, tetesan air kolam, dengung lampu backroom). Di kolam, berjalan di dalam air memperlambat langkahmu dan membuat setiap langkah terdengar jauh.
Tampilan layar: di Pengaturan ada pilihan Jernih HD yang menghilangkan semua efek kaset rusak (garis, getaran, noise, kedip, dan guncangan saat mati) untuk pemain yang pusing melihatnya.
Anomali: di Mal Tanpa Ujung, beberapa lorong benar-benar berulang. Kamu diam-diam dikirim mundur satu blok, dua atau tiga kali, sebelum lorongnya membiarkanmu lewat (tokonya dibuat identik supaya tidak terlihat). Di Ruang Patung, patung yang tidak sedang kamu lihat pelan-pelan menoleh ke arahmu.
Pilih Level: selama DEV_ROOMS = true, semua level terbuka dan bisa dimainkan tanpa menamatkan level sebelumnya.
Langkah kaki: karpet backroom meredam langkahmu (lebih senyap), keramik mal dan kolam memantulkannya (lebih berisik), dan air kolam selalu berisik.
Kartu level & ending: setiap kartu level menampilkan potret penghuninya (dirender di Blender, blender/portraits.py) setelah kamu pernah melihatnya. Menamatkan LEVEL 5 memutar ending dan kredit, lalu judul menampilkan ★ ENDING TERBUKA.
Loker: di dalam loker kamu aman dari serangan langsung. Penghuni hanya bisa menarikmu keluar kalau ia melihatmu masuk, atau kalau ia mendengar napasmu cukup lama saat memeriksa loker (tahan napas!).
Pilih Room (uji): menu khusus pengembangan untuk langsung masuk ke level mana pun. Penghuni bisa diganti (atau dikosongkan untuk jelajah bebas), ada mode kebal, dan ada Galeri Penghuni untuk memutar model 3D beserta animasinya. Untuk rilis, set DEV_ROOMS = false di src/config.js, dan menu ini akan hilang.
Mode Tanpa Ujung: lantai demi lantai dibuat acak (LANTAI -1, -2, …), makin dalam makin besar dan gelap; tiap lantai dihuni satu penghuni acak. Mati berarti mulai lagi dari -1, dan rekor lantai terdalam tersimpan.
Arsip Penghuni: setiap penghuni yang pernah kamu lihat langsung tercatat di menu Arsip, lengkap dengan model 3D yang bisa diputar, animasinya, kisahnya, dan cara bertahan darinya.
Lab Biologi: level 2 kini dipenuhi ruang lab berisi meja praktikum, rak toples spesimen, dan rangka anatomi (aset Blender baru di blender/props3.py).
Meteran tatapan: saat Mata Papan menatapmu, muncul meteran 👁 DITATAP dan layar memerah. Kalau meterannya penuh, kamu mati.
Kaset rahasia & Arsip: tiap level story menyimpan satu kaset VHS di salah satu ruangan terjauh. Kaset dan catatan yang sudah ditemukan bisa dibaca ulang di menu Arsip.
Pengumuman pengeras suara: sesekali bel intercom berbunyi lalu ada pengumuman. Ada yang sekadar menyeramkan, ada yang membocorkan posisimu ke penghuni (sembunyi supaya tidak terlacak), dan ada yang memadamkan listrik ±14 detik.
This is the beginning of the README. Read the rest at the original. Read the full README ↗