Chisle
The coding-agent plugin that bills 52% of a bare model across 20 live tasks. Terse persona + tool-output compressor + context diet.
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Un mismo prompt, 36 combinaciones de LLM + agente de código. Benchmark abierto de simulaciones 3D del Sistema Solar con BabylonJS, juzgado por ejecución real.
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開発ツールHTML · JavaScriptGitHub @alexanderoviedofadulオンライン所有者未確認
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Universo-Arena es un benchmark abierto que enfrenta a distintos modelos de lenguaje (LLM) y agentes de codificación ante un mismo reto exigente: implementar, en un único index.html autocontenido, una simulación 3D del Sistema Solar con BabylonJS siguiendo al pie de la letra Prompt-Maestro_v2.txt.
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Read the full README ↗Universo-Arena es un benchmark abierto que enfrenta a distintos modelos de lenguaje (LLM) y agentes de codificación ante un mismo reto exigente: implementar, en un único index.html autocontenido, una simulación 3D del Sistema Solar con BabylonJS siguiendo al pie de la letra Prompt-Maestro_v2.txt.
Cada carpeta del repositorio contiene la entrega de una combinación distinta — y su nombre indica el modelo y el agente usados (p. ej. Opus-4.8-Claude-Code = Claude Opus 4.8 con Claude Code; codex-gpt-5.5 = GPT‑5.5 con Codex).
🔭 Ver la galería interactiva con resultados, fichas y demos en vivo → (abre
index.htmlen la raíz: ranking, radar por categorías, capturas reales y enlace a cada simulación)
Prompt-Maestro_v2.txt no es un "hola mundo". Pide una escena completa y físicamente plausible en un solo archivo, sin assets locales ni servidor:
ArcRotateCamera con auto‑rotación y panel de configuración con 4 secciones y decenas de controles.Todo ello generado en una sola pasada por cada agente.
La evaluación combina tres señales independientes para evitar tanto la subjetividad como las alucinaciones del juez:
index.html completo y el spec, y puntuó verificando el código, no los comentarios.Orquestado con un pipeline multi‑agente (15+ subagentes): un evaluador por entrega en paralelo, un calibrador, y re‑evaluaciones dirigidas para las contradicciones. Toda la data cruda vive en
assets/benchmark.jsonyassets/runtime.json.
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