BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Multiverse chess with timeline branching. Make a move to create alternate realities.
On top of normal chess:
npm install
npm run dev # build and serve on http://localhost:8000/
npm run watch # rebuild on change
The app is static: index.html, css/, dist/bundle.js and lib/ (Three.js, chess.js, Stockfish WASM).
It works from any path (/, /chess, /chess/, /6Dchess/).
npm run lint # strict type check
npm run test:unit # rules, FEN utilities and a randomized multiverse fuzz test (Node)
npm run test:e2e # Playwright: plays the real app in headless Chromium, incl. CPU self-play
npm test # both
E2E screenshots land in test-results/screens/. CI runs everything on each pull request; pushes to main
deploy to GitHub Pages.
| File | What it does |
|---|---|
src/rules.ts | Pure multiverse move rules (validates and plans cross-timeline / time-travel moves) |
src/gameUtils.ts | FEN helpers and validation |
src/game.ts | Game controller: timelines, UI, CPU player |
src/board3d.ts | Three.js scene: boards, history stacks, connection lines, effects |
src/stockfish.ts | Stockfish worker wrapper used by the CPU player |