OhMyGame
OhMyGame은 AI로 게임을 만들 수 있는 오픈소스 스튜디오로, 디자인·구축·플레이테스트·출판을 하나의 앱에서 모델 키와 함께 수행합니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗FPS 3D de zumbis que roda no navegador (uma página só, Three.js r128).
index.html — o jogo pronto, é o que vai para o ar.src/ — os arquivos-fonte. Depois de editar, rode sh build.sh para gerar o index.html de novo.New > Static Site > escolha este repositório > Build Command vazio > Publish Directory .
Baixe windows/Arena-Zumbi-Windows.zip, descompacte e abra Arena Zumbi.exe.
Funciona sem internet. F11 alterna tela cheia; Ctrl+Q fecha.
| Projeto | O que faz | Pasta raiz | Endereço |
|---|---|---|---|
arena-zumbi | Servidor online (salas co-op; depois contas e placares) + também serve o jogo | / | arena-zumbi.playes.workers.dev |
arena-zumbi-play | O jogo (site estático) | game | arena-zumbi-play.playes.workers.dev |
Em cada projeto: Workers & Pages > Create > Import a repository > este repositório.
No arena-zumbi-play, em Root directory, escreva game (opcional: sem isso ele usa a config da raiz, que também serve o jogo). Deploy command: npx wrangler deploy. Sem build command.
O endereço do servidor online fica em DEFAULT_SERVER (src/znet.js).
Modos: Co-op (até 4) e Infecção (até 12). O anfitrião roda a partida; o Cloudflare só repassa mensagens (Worker + Durable Object). Aba "Co-op online" > nome da sala (e senha, se quiser) > Criar sala. Os outros escrevem o mesmo nome e senha > Entrar na sala. O anfitrião clica em Jogar.
Teste local: node online/dev-server.js e abra http://localhost:8787
Baixe apk/Arena-Zumbi.apk e instale no celular (permita "fontes desconhecidas").
O GitHub Actions compila sozinho a cada mudança em android/ (o jogo fica em android/app/src/main/assets/index.html).
tools/mdl2json.py PASTA saida.json: converte um modelo Source (h.mdl, h.vvd, h.vtx na PASTA) em malha + ossos + animações para o jogo.
sh build.sh gera game/public/version.json (versão = data/hora) e game/public/index-offline.html.
O .exe (windows/app/main.js) e o APK (MainActivity.java) comparam com a versão embutida ao abrir e baixam o jogo novo do Cloudflare.
O jogo mostra as novidades (primeira seção do CHANGELOG) uma vez depois de atualizar.