Bum — simulador 3D de ataques nucleares e impactos
Simulador web de los efectos de armas nucleares e impactos de asteroides y cometas sobre cualquier
lugar del mundo, con mapa satelital en 3D (relieve + edificios), bola de fuego, onda expansiva, nube en
forma de hongo, cúpulas tridimensionales de cada efecto (aparecen al terminar la bola de fuego), incendios, lluvia radiactiva arrastrada por el
viento, sonido y cámara cinemática.
Proyecto educativo inspirado en NUKEMAP (Alex Wellerstein) y en Impact: Earth! (Collins et al.).
Las cifras son estimaciones orientativas.
Simulador web de los efectos de armas nucleares e impactos de asteroides y cometas sobre cualquier
lugar del mundo, con mapa satelital en 3D (relieve + edificios), bola de fuego, onda expansiva, nube en
forma de hongo, cúpulas tridimensionales de cada efecto (aparecen al terminar la bola de fuego), incendios, lluvia radiactiva arrastrada por el
viento, sonido y cámara cinemática.
Proyecto educativo inspirado en NUKEMAP (Alex Wellerstein) y en Impact: Earth! (Collins et al.).
Las cifras son estimaciones orientativas.
Objetivo: busca un lugar por su nombre, escribe coordenadas (40.4168, -3.7038, 40°25'08"N 3°42'14"O,
40.41 N 3.70 W o un enlace de mapas con @lat,lon), usa tu ubicación o haz clic en el mapa.
Arma: más de 70 modelos ordenados de mayor a menor potencia en cinco grupos — pruebas y bombas históricas,
armas de la Guerra Fría, arsenales actuales, explosiones no nucleares (Minor Scale, Halifax, Beirut, Tianjin…)
y bombas convencionales (FOAB, MOAB, GBU-57…) — o potencia libre (1 kg a 1 Gt), fracción de fisión, explosivo
químico (sin radiación ni lluvia radiactiva) y tipo de detonación (superficie, aérea óptima o altura
personalizada — hasta explosiones espaciales con EMP).
Detonaciones bajo tierra y bajo el agua: profundidad libre con profundidad escalada (m/kt^⅓): contenida (cavidad, sin lluvia radiactiva), cráter de excavación tipo Sedan, columna de agua y oleada de base tipo Baker, olas en el agua (Le Méhauté/Glasstone) y magnitud sísmica.
Ataque múltiple: varios objetivos (cada clic en el mapa añade uno) con armas distintas; los contadores combinan todas las detonaciones sin contar dos veces a nadie.
Otros escenarios (pestaña Otros): accidentes nucleares (Chernóbil, Fukushima, Kyshtym, Windscale…) y bombas sucias (cesio, cobalto, americio) con pluma gaussiana, zonas de contaminación tipo Chernóbil, población a evacuar, dosis colectiva y cánceres estimados; y supervolcanes (Yellowstone, Toba, Campos Flégreos, Tambora, Krakatoa, Pinatubo, St. Helens) con columna eruptiva, flujos piroclásticos, caída de ceniza y enfriamiento global.
Impacto cósmico: 22 escenarios (de 2008 TC3 a Hale-Bopp) o diámetro, composición/densidad, velocidad,
ángulo, dirección de llegada y terreno (sedimento, roca, hielo o agua con profundidad). Pestaña Defensa: desvío con impactadores cinéticos tipo DART según el tiempo de aviso. En el mar, el tsunami se propaga sobre la batimetría real (isócronas de llegada y altura de la ola en cada costa).
Botones de arriba a la derecha: mapa plano o globo 3D, enciclopedia, mapas y capas, visualización y calidad (ojo), tema (día, tarde, noche o automático según la hora y la fecha de tu equipo) y Acerca de (versión, instalación como aplicación y enlaces).
Navegación: arrastrar con el botón derecho para girar e inclinar; doble clic derecho para volver al norte con vista cenital; en pantallas táctiles, dos dedos para inclinar.
Mapas y capas (botón de capas, arriba a la derecha): satélite con relieve, satélite, Sentinel-2 (alternativa a Esri), político claro y oscuro, callejero de OpenStreetMap y topográfico; relieve 3D, edificios, nombres, luz de día fija y (anillos, cúpulas y marcas).
Enciclopedia
Botón del libro (bajo el del globo, o tecla E): más de 190 artículos (fundamentos, tipos de armas, historia, efectos, accidentes, impactos cósmicos y una ficha por cada arma, explosión y asteroide del simulador) con fotografías, vídeos y animaciones de Wikimedia Commons, fórmulas y fuentes; historias guiadas (Hiroshima, crisis de Cuba, Chernóbil), glosario de 130 términos, 23 esquemas animados y modelos 3D interactivos tipo atlas, por capas (Little Boy, Fat Man, el Gadget de Trinity, Ivy Mike y modelos genéricos de bombas, ojivas, misiles, torpedos y proyectiles) que se pueden girar, cortar, ver en rayos X, desmontar y animar paso a paso. Nivel divulgativo, de museo: sin información de fabricación.
Modelos físicos
Efecto
Modelo
Sobrepresión
Ajuste de Glasstone & Dolan (1977) para 1 kt en superficie (forma de Collins et al. 2005) + realce de la onda de Mach para explosiones aéreas, calibrado con las tablas de The Effects of Nuclear Weapons
Radiación térmica
Fluencia f·E·τ/(4πR²) con transmisión atmosférica según la visibilidad; umbrales de quemaduras e ignición escalados con la duración del pulso
Radiación inicial
Curvas de dosis ancladas a Glasstone (500 rem / 100 rem) con atenuación exponencial en aire
Bola de fuego, nube
Escalados empíricos de Glasstone (radio ∝ Y^0,4; altura de la nube por tramos)
Lluvia radiactiva
Modelo analítico simplificado (tipo WSEG-10): actividad 1 kt fisión ≈ 3000 R/h·mi² a H+1, penacho log-normal a sotavento con dispersión lateral; isolíneas 1–1000 rad/h
Asteroides
Collins, Melosh & Marcus (2005): fragmentación, modelo "pancake", explosión aérea, velocidad de impacto, cráter simple/complejo, eyecta, sismicidad (ec. 40–41), radiación térmica con fracción visible sobre el horizonte
Tsunami
Wünnemann et al. (2010): A(D) = min(0,14·Dtc, h)·Dtc/(2D), alcance máximo ~13 000 km; se propaga a √(g·h)
Escala planetaria
Ningún efecto supera las antípodas (20 015 km); los círculos son geodésicos (cruzan el antimeridiano y los polos); entradas limitadas a rangos físicos
Explosivos químicos
Equivalencia de la onda ≈ 2× la de una nuclear de igual energía (no se pierde energía en radiación); bola de fuego 1,16·W^0,32 m (W en kg); sin radiación ni lluvia radiactiva
Isótopos
1 kt de fisión ≈ 1,45·10²³ fisiones; rendimientos acumulados de I-131 (2,9 %), Cs-137 (6,2 %) y Sr-90 (5,8 %)
Explosiones enterradas
Profundidad escalada d/Y^⅓; contención ≥ 120 m/kt^⅓; cráter calibrado con Sedan (104 kt a 194 m → 390 m); magnitud mb = 4,45 + 0,75·log₁₀Y; olas H = 28,6·(305/R)·(Y/23)^0,54 m; oleada de base 3,2·(Y/23)^0,3 km
Lluvia radiactiva (v0.8)
6 capas × 18 clases log-normales de tiempo de caída, integración por el perfil de viento (850–200 hPa), núcleo de partículas gruesas y lavado por la lluvia
Liberaciones radiactivas
Pluma gaussiana de Briggs (clase D) con serpenteo por la duración, capa de mezcla de 1 km y depósito seco por isótopo; dosis externa del primer año y riesgo 5 %/Sv
Volcanes
Columna según el VEI, espesor de ceniza exponencial (Pyle 1989) alargado por el viento, alcance de los flujos piroclásticos y enfriamiento según erupciones históricas
Tecnología
MapLibre GL JS 5 — mapa 3D con relieve, cielo/niebla y edificios extruidos.
three.js — efectos en una capa personalizada que comparte el contexto WebGL y el
búfer de profundidad con el mapa (los efectos quedan detrás de montañas y edificios).
Hongo volumétrico por ray-marching: densidad analítica (toro del sombrero, columna, collar y faldón)
erosionada con ruido Perlin-Worley 3D, auto-sombreado hacia el sol, función de fase con silver lining y
emisión del interior incandescente.
Shaders propios: bola de fuego con turbulencia fractal y rampa de cuerpo negro, onda de choque, nube de
Wilson, cúpulas de efectos con pulso al paso de la onda, partículas con iluminación volumétrica aproximada.
Web Audio para el sonido sintetizado (estampido sincronizado con la llegada de la onda a la cámara).
TypeScript + Vite.
Fuentes de datos del mapa
Imágenes satelitales: Esri World Imagery (revisa sus condiciones de uso antes de un despliegue público con mucho tráfico).
App instalable: se puede instalar como aplicación (PWA) y guarda en caché la app, las teselas del mapa y los datos del tiempo para funcionar sin conexión.
Terreno automático: en impactos se detecta si el punto es tierra u océano y la profundidad del agua (batimetría de los datos de relieve).
Entorno: botón de tiempo real (Open-Meteo, gratuito y sin clave) que trae viento, humedad, visibilidad,
temperatura, nubosidad y hora local del objetivo; para la lluvia radiactiva se usa el viento medio entre 850 y
250 hPa (la capa por la que viaja la nube). Opción de actualizarlo al cambiar de objetivo. También se puede
ajustar todo a mano, incluido el % de población al aire libre (doble clic en el valor = automático).
Resultados: panel flotante (se arrastra y se minimiza) con contadores de fallecidos y heridos y seis
pestañas — Resumen, Efectos (de dentro hacia fuera; clic = ocultar/mostrar, doble clic = encuadrar),
Población (por zona, viviendas, sanidad), Física (bola de fuego, onda por distancia, sonido, térmica,
sismicidad, cráter, objeto, tsunami), Radiación (radiación inicial, isótopos, lluvia radiactiva por distancia
con dosis acumuladas, superficie contaminada, protección civil) y Comparar (energía, clima, economía).
Lluvia radiactiva realista: nube dividida en capas y clases de partículas que caen atravesando el perfil de viento real de cada altura (la pluma se curva si el viento gira) y lavado por la lluvia (puntos calientes). Calculadora de refugio: dosis a cualquier distancia según el tipo de refugio y el tiempo de permanencia.
Efectos a largo plazo: cánceres adicionales (modelo lineal sin umbral), incendios que se extienden con el viento y criterio de tormenta de fuego, y EMP detallado (pulsos E1/E2/E3, mapa de intensidad en explosiones a gran altura).
Población real: rejillas de WorldPop 2020 (100 m en el centro, 1 km alrededor) para calcular las víctimas; sin conexión se usa el modelo urbano aproximado (se puede desactivar en Entorno).
Infraestructuras por zona (pestaña Población): hospitales, centros de salud, bomberos, comisarías, colegios, universidades, centrales y subestaciones eléctricas, potabilizadoras, aeropuertos, estaciones y gasolineras dentro de cada zona de daño, contados en OpenStreetMap (API Overpass).
Riesgos reales de la NASA: los objetos de la lista Sentry (NASA/JPL) con su probabilidad de impacto, como escenarios de asteroide.
Mapa de pruebas nucleares (capas): los 24 polígonos de pruebas con su número de ensayos y 24 pruebas célebres que se pueden simular en su lugar real.
Imagen cinematográfica: post-procesado con resplandor, destello de lente, distorsión por calor y refracción de la onda de choque; polvo del derrumbe de los edificios; vista desde el suelo (botón del testigo en la línea de tiempo) y calidad Mínima, Baja, Alta, Ultra o Automática: en portátiles y tabletas empieza en un modo ligero (menos resolución, nube de partículas, sin post-procesado, 30 fps) y, si la animación va a saltos, baja sola un nivel en plena simulación.
Marcas en el terreno: suelo quemado, cráter, manto de eyecta, suelo activado por neutrones y zona
contaminada (rayado) que permanecen tras la explosión.
Línea de tiempo: reproducir/pausar, rebobinar, velocidad ×0,25–×16. La escala es logarítmica: los
primeros segundos se ven a cámara lenta.
Botón de cámara (línea de tiempo): plano cinematográfico del hongo completo con órbita lenta.
Atajos: H oculta la interfaz · Espacio pausa · D detona · E enciclopedia · doble clic derecho: norte arriba.
En la pestaña Efectos se puede mostrar u ocultar en el mapa cada anillo, cada nivel de lluvia radiactiva, ceniza o contaminación, las isócronas y los puntos de costa del tsunami, los incendios y el campo del pulso electromagnético. Al pasar el ratón por un punto de costa se ve la altura de la ola y la hora de llegada.
El enlace (botón compartir) guarda el escenario completo en la URL.
¿Estoy a salvo? (botón del escudo): tu ubicación o cualquier punto del mapa; qué efectos le llegarían, cuándo llegan la onda y la lluvia radiactiva, la probabilidad de morir o resultar herido y consejos de protección civil. Por pestañas: Qué hacer (el plan minuto a minuto: destello, onda, lluvia radiactiva, primer día, semanas, y hacia dónde irse si hay que salir), Refugio (cuánto protege cada sitio de un edificio, la dosis en 48 h y en dos semanas, cuándo se podría salir y los refugios más cercanos), Sanidad (los hospitales más cercanos que seguirían abiertos y primeros auxilios) y Mochila (lista de emergencia que se guarda en el navegador y plan familiar). Los hospitales afectados se pueden ver en el mapa (vienen ocultos).
Mapa partido (pestaña Comparar): un segundo escenario en el mismo lugar con un divisor arrastrable.
Lluvia radiactiva con partículas (como HYSPLIT): miles de partículas viajan con el viento real de cada altura y cada hora, se dispersan y caen; la lluvia prevista las arrastra antes. En el mapa se ven volar y posarse.
Invierno nuclear en el mapa: en las guerras, la temperatura y las cosechas perdidas en cada lugar del planeta, mes a mes durante diez años.
Arsenales del mundo (1945–2026): las cabezas nucleares de cada país año a año sobre el mapa, con los tratados.
Reconstrucciones históricas: Trinity, Hiroshima, Nagasaki, Castle Bravo, Tsar Bomba, Tunguska y Cheliábinsk con las condiciones de aquel día, y el modelo comparado con lo que pasó.
Modo clase: escenarios guardados como diapositivas que se pasan con su recorrido cinematográfico, con lecciones preparadas y enlace para compartir.
Asteroides reales de la NASA: la lista de riesgo Sentry entera, los acercamientos de los próximos diez años y los asteroides famosos (Apophis, Bennu, 2024 YR4…), listos para simular. Para actualizar los datos: npm run neo.
Vuelo del arma: 19 bases de lanzamiento públicas y cuatro tipos de vuelo (misil balístico, planeador hipersónico como el Avangard, misil de crucero a ras de suelo y bombardero), elegidos según el arma o a mano; el vuelo forma parte de la línea de tiempo (unos 12 s a ×1, con pausa y velocidad) y, con varios objetivos cercanos, un solo misil suelta varias ojivas (MIRV).
Defensa antimisiles (opcional): los sistemas reales que protegen la zona del objetivo (GMD, Aegis, Arrow, THAAD, Patriot, A-135…) disparan salvas de interceptores contra cada ojiva, con su probabilidad, su munición limitada y sus puntos débiles (señuelos, planeadores hipersónicos, misiles de crucero); el intento se ve en 3D y sólo estallan las ojivas que pasan.
Desde mi ventana (realidad aumentada): con la cámara y la brújula del móvil, la bola de fuego y el hongo aparecen sobre tu horizonte con su tamaño real, la curvatura de la Tierra tapa lo que debe tapar y una cuenta atrás avisa de cuándo llega la onda expansiva; el relieve real tapa lo que queda detrás de los montes y de noche el hongo se ve por su propia luz. Desde ahí se puede pasar a realidad virtual: con gafas de RV (WebXR) o con el móvil en un visor tipo Cardboard.
Idiomas: castellano, català, English, français, Deutsch, português e italiano, según el idioma del sistema o elegido en el menú del ojo; la enciclopedia también se traduce (lo que aún no tenga traducción se ve en castellano).
Recorrido narrado: opción de narración por voz en el recorrido cinematográfico, que se detiene en cada parte para explicarla.
Preparación: antes de empezar se calculan los efectos y se descargan el mapa, el relieve y los edificios de cada plano de la cámara, para que la animación vaya fluida.
Viento hora a hora: la previsión de las próximas 48 h por niveles mueve la nube y la lluvia radiactiva a medida que cambia el viento.
Sombra del relieve y recuento de edificios por nivel de daño (los del mapa a la vista y, en el servidor, los de cada zona en OpenStreetMap).
Historia de las pruebas nucleares: las 2.057 explosiones de 1945 a 2017 sobre el mapa del mundo, mes a mes, con un destello y un pitido por prueba, contadores por país, los momentos clave y un calendario por años.
Más catástrofes en Otros: roturas de presas con un cálculo hidráulico de cómo avanza el agua por el relieve real, tormentas solares (de 1859 a 2024) contadas fase a fase (rayos X, protones y óvalo auroral que baja y vuelve a subir), guerras nucleares animadas por oleadas entre los dos bandos (India–Pakistán, las Coreas, Corea del Norte–Japón, China–EE. UU., Rusia–OTAN y EE. UU.–Rusia) con el humo que se extiende y su invierno nuclear (Xia et al. 2022), y lluvia negra tras las tormentas de fuego.
Mapas de calor (Mapas y capas o pestaña Población): población, muertes inmediatas y muertes por la lluvia radiactiva sin refugio, con leyenda logarítmica y total.
Recorrido cinematográfico (botón de la cámara de cine en la línea de tiempo): repite la simulación con planos de cine (situación, testigo en la calle, onda, hongo, calor, lluvia radiactiva y balance), franjas negras y rótulos con las cifras. Esc o cualquier gesto lo detienen.
Tiempo real en el mapa (Mapas y capas → Tiempo): nubes reales de Open-Meteo, radar de precipitación (RainViewer, opcional), lluvia o nieve al acercarse al suelo y cielo cubierto o niebla según las nubes y la visibilidad.
Accesibilidad: «Reducir destellos» (se activa solo si el sistema pide reducir el movimiento) y aviso de fotosensibilidad; en móvil, los paneles son hojas inferiores.
Tsunami sobre batimetría
Teselas Terrarium, Dijkstra con c = √(g·h) sobre el océano, ley de Green (A ∝ h^-¼) en la costa
Víctimas
Densidad urbana de Clark (exponencial) a partir de la población metropolitana de ~100 ciudades + probabilidades de muerte/heridas tipo OTA (1979) combinadas con quemaduras y radiación