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Cancha: launcher gratuito para jugar tu copia de PES6 en Mac y hostear partidos online entre amigos. No incluye el juego; no afiliado a Konami.
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README 전문 보기 ↗Launcher para jugar PES6 (Pro Evolution Soccer 6 para PC) en cualquier Mac —Intel o Apple Silicon— y hostear partidos online entre amigos sin registrarse en ningún sitio.
Aviso. Cancha es un proyecto independiente y gratuito. No está afiliado a Konami ni lo respalda Konami. "Pro Evolution Soccer" y "PES" son marcas de Konami Digital Entertainment. La app no incluye el juego ni ningún archivo de Konami: necesitás tu propia copia de PES6 para PC, instalada, con su código de registro.
Cancha.dmg de pradosoftware.com/cancha (firmado y notarizado por Apple).Necesitás tu copia de PES6 para PC ya instalada: la carpeta que tiene PES6.exe. El instalador es de
Windows, así que se instala en una PC con Windows y la carpeta se copia a la Mac (por ejemplo, con un pendrive).
kitserver). Con otras instalaciones de PES6 puede funcionar, pero no
está probado.No hace falta modificar nada del juego a mano: la app prepara todo al arrancar (registro de Windows, ajustes de
pantalla, servidor online). El PES6.exe original no se toca; para el online se usa una copia (PES6_mac.exe)
que solo cambia la dirección del servidor al que se conecta.
Si venís de la versión 1.3 o anterior (cuando la app se llamaba «PES6 Mac»), Cancha muda sola tus datos (código de registro, ajustes y entorno de Wine) la primera vez que la abrís.
Amigo con Windows y la misma instalación (con kitserver): puede unirse creando kitserver\roster.cfg en su carpeta del juego con:
server = "<IP del host>"
stun-server = "<IP del host>"
(y borrándolo después para volver a jugar en pes6.es).
~/Library/Application Support/Cancha/ultima_sesion.log (el del servidor, en …/Cancha/servidor/servidor.log).ReservedMemory en kitserver/kload.cfg
(100000000 equipos modestos, 300000000 medios, 900000000 potentes). En una Mac con Apple Silicon conviene
300000000 o más.TCP 10881, 20200-20202 · UDP 3478, 3479, 5739
| Carpeta | Qué hay |
|---|---|
app/main.swift | Ventana de inicio (Swift/AppKit, universal) |
herramientas/lanzador.sh | Arranca el juego con Wine (registro, parche de servidor, roster.cfg) |
herramientas/crear_app.sh | Arma builds/Cancha.app |
herramientas/icono.swift | Dibuja el icono de la app |
herramientas/licencias/ | Licencias de terceros y oferta de código fuente (van dentro de la app) |
herramientas/firmar_y_notarizar.sh | Firma Developer ID, notariza y arma el DMG |
servidor/ | fiveserver adaptado: SQLite, cuentas automáticas, STUN, UPnP |
notas/ | Bitácora técnica del port |
Necesita (no incluidos en el repo):
motores/cx24/wswine.bundle: motor Wine WS12WineCX24.0.7 de Sikarugir (ex Kegworks), compilado del
código libre de CrossOver (con el Wine común el juego se cuelga al arrancar)./Applications/Wine Stable.app (Gcenx) por las dylibs de dependencias.motores/python/: Python 3.12 x86_64 de python-build-standalone con Twisted, pycryptodome y PyYAML.herramientas/crear_app.sh # app de prueba con firma ad hoc
PUBLICAR_FUENTES=<url> PUBLICAR_CONTACTO=<mail> herramientas/crear_app.sh # app para publicar
herramientas/firmar_y_notarizar.sh # Developer ID + notarización + DMG (exige las dos variables de arriba)
PUBLICAR_FUENTES es dónde se publica el código fuente de Wine y sus librerías (LGPL) junto a la descarga, y
PUBLICAR_CONTACTO, a quién pedírselo. Van en Licencias/LEEME.txt dentro de la app.
servidor/LICENSE).herramientas/licencias/.