Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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物語とターン制の戦闘を楽しむ、ブラウザ向けゲームです。HTML、CSS、JavaScriptで動作し、ビルドやサーバー側の処理は不要です。 現在の版は 1.17.0 です。心剣に宿しながら、ほかの精霊を召喚できるようになりました(召喚してから宿すのも自由です。同じ精霊を同時に宿して召喚することだけはできません)。各国の色に合わせて、敵と戦場にバリエーションを付けました。敵は戦う土地の色に染まり、名前と色がちがい、国ごとに一つずつ特性を持ちます。潮の国は押し流し、赤い丘は燠火、緑の森は絡め取り、黄金の谷は金の被膜、虹の尖塔は色吸い、透明の国は霞です。同じ国の中でも、戦場ごとに天気・時間・光を変えました。あわせて、難易度を全体で調整しました。初代ボスは入口を優しく、本編のボスは段階的に、自由・サブ・伝説の戦場の外れ値はならして、復興編8話は少しずつ手ごわくなります。詳しくは国の色の敵と難易度の記録をご覧ください。README 전문 보기 ↗
物語とターン制の戦闘を楽しむ、ブラウザ向けゲームです。HTML、CSS、JavaScriptで動作し、ビルドやサーバー側の処理は不要です。
プレイする: 公開ゲーム
現在の版は 1.29.2 です。スマートフォンの縦向きで、選んだ仲間へ寄るときに盤を拡大しないようにしました。
1.29.1 の内容:経験としずくを、難易度で変えないようにしました。
1.29.0 の内容:難易度で敵のLVを変えず、能力値で強さを変えるようにしました。
tests/progression.test.cjs、tests/battle.test.cjs(難易度で敵LVが同じで、能力値だけが変わる)。1.28.0 の内容:スマートフォンの縦向きで、戦闘を快適に遊べるようにしました。
tests/portrait-play.test.cjs(Chromium・WebKit、390×844)。1.27.0 の内容:精霊の物語と王の兵士戦を分け、章の区切りで起こる独立した王国編3話に整理しました。
1.26.2 の内容:虹の近衛7人・兵種6種・闇の繭の専用画像を追加し、馨とマリーの会話・戦闘モーションを刷新しました。
1.26.1 の内容:陣取り戦の不具合を直し、説明から未加入の仲間の名前を外しました。ハードの増援は予告なしにしました。
1.26.0 の内容:ファイアーエムブレムのような敵の作戦(増援・伏兵・第二形態・進軍)を足しました。
js/tactics.js にまとめました。序盤はひとつずつ、進むほど重ねます。序章の入り江・守り手との戦い・終章には置いていません。やさしいでは、増援と伏兵が一人ずつ少なくなります。1.25.0 の内容:新しい戦闘の仕組みが初めて出てくる戦いで、始まる前に説明を開くようにしました。
1.24.0 の内容:「王の遣い兵」との戦いを寄り道から外し、本編の町で起こる陣取り戦に作り直しました。
assets/generated に cmd_<id> の素材を足すと、その絵に変わります。姿・衣装・生成プロンプトは 虹の近衛 にまとめました。1.22.0 の内容:ノアールの吸収と預かった技を作り替えました。
1.21.1 の内容:スマートフォンで、戦闘マップを2本指でつまんで拡大・縮小できるようにしました(0.75〜2.5倍)。つまんだ位置を中心に大きくなり、2本指のまま動かすと盤を動かせます。1本指のはらいで視点を回す操作と、タップで選ぶ操作はこれまでどおりです。つまむ操作のあとに指を離しても、床や人は選ばれません。パソコンのトラックパッドのピンチでも拡大・縮小できます。新しい戦闘を始めると等倍に戻ります。
1.21.0 の内容:難易度を一段引き上げました。
1.20.0 の内容:序盤の難易度を調整しました。
1.19.0 の内容:復興編を全面的に書き直しました。ノアールは序章で名前を聞いたあと、戦場で瀕死の穢れを吸収し、その形を一度だけ技として残します。終章の絶望では出ません。クロムの剣はノアール本人ではなく、アリアの隣で身につけた浄化と精霊の力がその剣を組み直します。ノアールはその力を輪にしてアリアに渡します。輪は物語だけで、装備には入りません。詳しくは システム評。
1.18.0 の内容:物語の芯を書き足しました。詳しくはノアール・パレット王の宝具・最終章の記録をご覧ください。
1.17.0 の内容:心剣に宿しながら、ほかの精霊を召喚できるようになりました(召喚してから宿すのも自由です。同じ精霊を同時に宿して召喚することだけはできません)。各国の色に合わせて、敵と戦場にバリエーションを付けました。敵は戦う土地の色に染まり、名前と色がちがい、国ごとに一つずつ特性を持ちます。潮の国は押し流し、赤い丘は燠火、緑の森は絡め取り、黄金の谷は金の被膜、虹の尖塔は色吸い、透明の国は霞です。同じ国の中でも、戦場ごとに天気・時間・光を変えました。あわせて、難易度を全体で調整しました。初代ボスは入口を優しく、本編のボスは段階的に、自由・サブ・伝説の戦場の外れ値はならして、復興編8話は少しずつ手ごわくなります。詳しくは国の色の敵と難易度の記録をご覧ください。
1.16.0 の内容:終章のクロム戦を、絶望の状態から始まる一続きの戦いに作り直しました。戦いは、クロムの漆黒の波が押し寄せる直後から始まります。盤は一面の白い膜で、心剣はクロムの黒を通り抜け、精霊も応えません。予告された波の外へ逃げるしかありませんが、波は倒しきらず、HPは1で止まります。2ターン目の終わり(アリアのHPが45%以下なら、その時点)で、ノアールが戦場へ飛び出し、「小さな夜空」が広がります。ここからは、近くが夜空の床に戻り、精霊が1ターンに1人ずつ(グラン→アイビー→スピネル→パレット王)夜空に灯って戦えるようになります。夜空の床に立てば、クロムの波は止まります。心剣を向けて黒を通り抜けると、アリアは黒と白い膜がちがうものだと気づき、本戦が始まります。本戦のクロムはHPを持つボスで、HPは「貼りついた白い膜の厚さ」を表します。3つの段階(黒を塗る声/ほどける膜/夜空の黒)ごとに波の形と戦場の声が変わり、HPが2/3・1/3になるたびに膜の影が貼り直されます。最後の膜を切り分けると、クロム自身は傷つかず、黒のまま星が灯ります。ミッションは、14ターン以内・召喚精霊の戦闘不能なし・クリア時の夜空50%以上です。
マリーの救出も、闇に染まった重い場面にしました。地下の暗い洞窟で、墨のように黒く染まったマリーを、アリアが羽の黒だけを切り分けて救います。色合いと背景は、闇がほどけるのに合わせて戻ります。
1.15.1 の内容:召喚は、別の精霊であれば何体でも重ねて呼べるようになりました(同じ精霊は同時に1体まで)。精霊が増えても、右側の欄が重ならないよう、ミッション・共鳴・精霊の札を自動で詰めて並べます。ワールドマップは西へ広がり、クリスタリア(終章の「黒い靄の奥」)は、アクアミストの海を挟んでテラ・コッタの反対側に位置します。十六年前、そこから流された水晶の揺りかごが、アクアミストの浜へ着きました。
1.15.0 の内容:テラ・コッタ(第二幕)から先は、暗い森(アイビー)と赤い丘(ヴァルド)を、どちらから進めてもかまいません。第二幕の最後に行き先を選ぶと、地図は選んだ側を開きます。読み終えるまで、森の鳥籠と赤い丘の両方に「物語」の印が残ります。ヴァルドの物語は寄り道ではなく「第三幕・赤い丘 怒りの向け先」としてほかの精霊と同じ章になり、章えらびにも並びます。黒い声だけを切り分けた赤は、ノアールが持ち帰らず、ヴァルドの角に返します。
テラ・コッタには戦闘がなくなりました。第二幕に挟まっていた時計橋の戦いを削除し、町の依頼4件はアクアミストへ、伝説級「千彩の樹海」は緑の森の奥へ移しています。馨が書いている「手帳」は、第二幕のあとは「馨の手帳」として表紙に馨の絵が出て、各章に馨の書き込みが添えられます。復興編では馨が修理簿の書記として全8話に関わり、復興を読み終えると、地図のテラ・コッタに戦わない後日談「馨のカフェ」が開きます。馨の絵は、ユーザー提供のドット絵キャラクターシートを参照したものに差し替えました。詳しくは 馨とテラ・コッタ をご覧ください。
以前の版(1.14.0)の内容:クロム撃破後のエンディングを経て開く「王国復興」から、人間の仲間クロムと、ノアールの力が灯した剣で旅を続けられます。剣はノアール本人ではありません。復興本編8話・マリー救出2戦、章ごとに解放する復興依頼12戦、王国外の伝説クエスト5戦を追加しました。透明の国クリスタリアの復興本編第4話で、闇に取り込まれたマリーを救い、精霊として迎えます。マリーの交流・知識・窓の歌が、復興と管理者アクロマとの対決に関わります。リラや王・王妃の不在は引き継ぎます。伝説クエストはハード固定・初回S評価で土地固有の伝説装備を入手します。既存のクリア済みセーブから開始できます。精霊の加入順はグラン→アイビー/ヴァルド(順不同)→スピネル→パレット王です。森と赤い丘の両方で加入会話を終えてから黄金の渓谷へ、4人がそろってから虹の尖塔へ進みます。赤い果実の丘には猛牛の精霊ヴァルドと、マリーのかつての旅の記憶・グランとの友情を追加しました。怒りを攻撃力へ変える力と、移動を支えるマリーの追い風を、加入後に召喚・エンチャントで使えます。詳しくは復興編の仕様・物語と素材の記録をご覧ください。
第1章からの精霊ボス戦を改修しました。グラン・アイビー・スピネル・パレット王は、それぞれ本人が汚染された姿で登場します。穢れHPの2/3・1/3で行動・床の予告が変わり、途切れた声から自分の言葉を取り戻します。章ごとの通常戦13戦と新しい精霊ボス9戦を追加し、既存の4ボスを含む26の戦場を地図の「章の戦場」から選べます(テラ・コッタには戦場を置いていません)。復興編8話にも通常戦と固有の精霊ボス戦を組み込みました。詳しくは 精霊ボス・章の戦場の仕様と素材 をご覧ください。
クロムの四響エンチャントは共鳴6・1戦闘1回。3ターン、4精霊の攻撃効果をまとめて宿し、通常攻撃を毎ターン2回にします。アリアの隣でノアールが身につけた浄化と精霊の力が剣に宿っていて、精霊の戦闘不能や召喚に影響されません。ノアール自身は剣ではありません。クロムに召喚コマンドはなく、アリアは従来の召喚を使えます。再挑戦・次の戦闘で四響の使用回数が戻ります。
ボスごとの侵食と対抗手段に合わせ、S評価のミッションを難しめに調整しました。グランはくすみ上限なし・HP65%以上・背後攻撃2回。局所的な侵食を抑えるアイビーはくすみ70%未満、スピネルは75%未満、二人で浄化できるポメラは80%未満です。広域・持続侵食のボスには途中のくすみ上限を付けず、HP、背後攻撃、エンチャント、召喚、クリア時の虹の床などで攻略を求めます。復興本編と伝説クエストもターンやHP条件を厳しくしました。出撃前に攻略のヒントを表示し、既存の達成・素材受取済み・難易度別S報酬の記録を引き継ぎます。
召喚した精霊が倒されると、その戦闘中は再召喚とエンチャントの両方が使えなくなります。期限で帰還した精霊は再使用でき、再挑戦・次の戦闘で戦闘不能の制限を解除します。戦闘マップを左右に90度ずつ回転でき、移動・攻撃・待機の操作と正面/背後の表示を視点に合わせて更新します。回転は共鳴・移動・行動を使いません。
ステージの説明欄は、文章や余白をタップして非表示にできます。マップのステージ詳細も本文をタップ、または「×」で閉じられ、同じ地点をタップすると再表示します。難易度や出撃のボタンはそのまま操作できます。戦闘中の説明を閉じても、床への移動・攻撃・共鳴の消費は起こらず、次の必要な案内は引き続き表示します。
クリア画面の操作ボタンを報酬一覧から分け、常に見える下部へ配置しました。マップからの出撃は「マップへ戻る」、物語中は「物語をつづける」、直接の戦闘リンクは「タイトルへ戻る」と表示します。小さな画面でも一覧をスクロールしながら操作でき、再挑戦ボタンも同じ位置に置いています。
アリアが浄化した床は通常の地形素材を保ち、上面に不透明度45%の虹色エフェクトを重ねます。石や水面の質感と段差が光の下に見えるようにし、柔らかな虹の縁で味方床を示します。反射・足元の影・移動範囲の塗りも薄くしました。終章では同じ床に夜空の光と星を重ねます。
4つのミニゲームに、航海の船移動・宝の回収・護り、結晶の交換・消去・落下・連鎖、灯台の光の伝播、こだまの波紋・節を完成させる星の演出を追加しました。結晶の連鎖は早送りでき、落下中の誤操作を防ぎます。閉じても途中記録や報酬は保たれます。「動きを控える」設定とOSのモーション低減設定にも対応しています。
装備43種類・消耗品5種類・強化素材6種類の全54種類に、専用の透過画像を生成しました。お店、装備一覧、戦闘中の道具、スキル強化の素材袋とレシピ、ステージとミニゲームの報酬に組み込んでいます。装備と道具の画集・生成プロンプトと原本の案内を参照してください。
ミニゲームは第一幕の解放で「星潮の航路」、第二幕で「灯台の色つなぎ」、第三幕で「精霊のこだま」、第四幕で「結晶の連鎖」が順番に追加されます。各カードに解放章を表示します。章を読み返しても解放済みの遊びは選べ、既存の成績・獲得素材・途中記録を引き継ぎます。
ミニゲーム4種類の専用背景を生成し、船・宝箱・岩礁・形の異なる結晶・点灯/消灯のランタンなど12種類の透過素材を盤面に組み込みました。現在位置と次の進路、交換できる隣、灯りが変わる範囲、お手本/回答の番を画面で案内します。スマホ縦横でもハード盤面と主要操作を同時に表示します。原本と生成プロンプトは ミニゲーム素材README に保存しています。
先読み・疾走・寄港地の選択を楽しむ「星潮の航路」と、星結晶・フィーバー・一度きりの切り札を使う「結晶の連鎖」も遊べます。各ミニゲームのハード初回クリアでは、評価を問わず澄明の核2個を獲得できます。初Sの核1個とは別に記録し、満杯で入らなかった分も次回クリアへ繰り越します。
スキル強化を幻想的な「星の樹」に一新しました。精霊ごとの枝を選び、習得から+3までの成長・効果・素材を見渡せます。生成した背景画と、一度だけ花が開く強化GIFを組み込み、仲間・装備・店・依頼・遊び・手帳を同じ装丁に整えました。装備の能力比較、仲間から各枝への移動、キーボード操作と動きの軽減にも対応します。素材の原本とプロンプトは UI素材README を参照してください。仲間一覧・スキル強化・精霊の便りは、物語で加入した仲間だけを表示します。素材を集め、習得済みの技を+3まで強化できます。エンチャント中は通常攻撃が毎ターン2回。エンチャントと召喚の習得経路を分け、難易度別の報酬を見直しました。待機時の4方向選択、町のミニゲーム4種類、旅の手帳、セーブの持ち出し・復元にも対応します。
画像生成素材: キャラクター・動作GIF・技エフェクトの素材一覧。30種類のキャラクター、37種類の技・状態・環境・装甲・外皮・着弾・出現・通過・帰還エフェクト、157本の動作GIFと透過PNGを収録しています。使い方は 素材README を参照してください。
画面に触れて音を有効にし、「はじめから」を選んでください。
マップの戦場には適正LVと選択中の難易度が表示されます。戦場や依頼を選ぶと「やさしい・ふつう・ハード」を切り替えられ、敵のHP・攻撃力・防御力が変わります(敵のLV、経験、しずくは変わりません)。クリア回数・最高ランク・ミッション達成は難易度別に保存されます。以前のクリア記録は「ふつう」へ、旧「達人」の戦績と選択は「ハード」へ引き継ぎます。既存のハード記録があればクリア数・最高評価・ミッションを統合します。難易度は出撃時に固定され、再挑戦でも同じです。
町の「依頼」には物語の進行に応じて12件のサブクエストが追加されます。初級から最上級まで、それぞれの適正LVと選択した難易度を確認できます。初回の道具報酬は各難易度で1回ずつ受け取れます(道具の所持上限は各9個)。スマートフォンでは地図をスクロールして移動できます。
召喚は共鳴6を使い、登場時の大技のあと精霊が別ユニットとして3ターン戦います。宿しと召喚は重ねて使えます(同じ精霊は同時に1つまで)。心剣に宿す(エンチャント)は共鳴3・行動消費なしで、3ターンのあいだアリアの通常攻撃を毎ターン2回にします。1撃目のあと、同じ敵か別の敵に追撃できます。各攻撃に精霊の効果が付き、空振りも1回に数えます。移動は1回だけで、1撃目から移動を戻したり、技・魔法・道具に切り替えることはできません。追撃をやめるときは「待機」で向きを選びます。召喚は、別の精霊であれば重ねて呼べます(共鳴6ずつ。同じ精霊は同時に1体まで)。召喚と宿しは同時には使えません(召喚中は宿せず、宿している間は召喚できません)。召喚した精霊が倒された場合は、その戦闘中の再召喚と宿しが両方とも使えなくなり、精霊一覧とメニューに戦闘不能を表示します。他の精霊や習得済みの技は引き続き使えます。期限切れの帰還は戦闘不能に含めず、再挑戦・次の戦闘で制限を解除します。
精霊の召喚で絆+3、心剣に宿すと+2、精霊または宿した心剣の命中で+1、習得した技の使用で+2。精霊との絆は共通の強さを育てます。技の習得はエンチャント熟練と召喚熟練を別々に判定し、それぞれ8・20・40で3種類ずつ(4精霊×2系統×3種類、全24種)。宿すとエンチャント熟練+2、宿した通常攻撃の命中で+1。召喚すると召喚熟練+3、召喚した精霊の命中で+1。覚えた技の使用では系統の熟練は増えません。以前のセーブで習得済みだった技はそのまま使えます。新しい経路の熟練は0から育て、以前の絆を両方へ複製しません。「仲間・絆」で効果と習得条件を確認し、戦闘の「覚えた技」で使います。習得後は召喚や宿しなしでも使えます。絆のランクが上がると精霊や技の効果も上がり、敗北や中断でも絆・習得内容を引き継ぎます。
S評価の装備報酬はハードのみ。ボスがいる戦闘では土地固有のユニーク、通常戦ではステージ別の通常装備を獲得します。ふつうの初Sは虹のかけら×2・プリズムの粉×1、やさしいの初Sはそれぞれ×1です。強化素材は従来どおりクリア・ミッション初達成・初Sで獲得します。各難易度・各ステージで1回ずつ。所持済みの通常装備は価格の半分をしずくで受け取ります。伝説5戦もボス戦ハードSの対象です。過去の通常戦ハードS由来のユニークは通常装備に置き換え、同じ装備をボス戦ハードSでも獲得していれば保持します。装備中なら新しい装備のスロットへ移し、そのスロットが埋まっていれば所持品へ入れます。受取済み・最高評価・クリア回数は引き継ぎます。
アリア・クロム・精霊の成長上限はLV99です。上限でも戦闘・報酬・セーブを続けられます。
地図、町、「仲間・絆」の「スキル強化」から、精霊と習得系統を選んで全36種類の技を+3まで育てられます。素材袋には6種類を各999個まで保存します。強化前に所持数・必要数・次の効果を確認でき、素材不足や未習得の技は強化できません。
| 段階 | 共鳴の砂 | 精霊の素材 | 澄明の核 |
|---|---|---|---|
| +1 | 3 | 2 | 0 |
| +2 | 6 | 4 | 0 |
| +3 | 10 | 6 | 1 |
精霊の素材は、グランが潮の雫晶、アイビーが若葉の結晶、スピネルが金継ぎの欠片、パレット王が虹彩の結晶です。攻撃は1段階あたり基礎威力+12%、回復と吸収は+5ポイント。守りは+2で1ターン、束縛は+3で1ターン延長(最大3ターン)。消費共鳴・射程・範囲はそのままで、絆の補正と重なります。
強化と素材、報酬の受取状況は自動保存・ファイル引き継ぎに対応します。以前の装備・技・記録を保持し、新しい素材の報酬はアップデート後のプレイで獲得できます。
地図の「遊び」と町の「色と音の休憩所」から、4種類のミニゲームを選べます。
すべて時間制限なし、3難易度、練習、途中保存、再挑戦、最高成績に対応します。報酬は成績が上がった分だけ受け取れ、各遊びの難易度ごとに70・100・140しずくまで。練習では報酬や記録を変更しません。ハード初回の澄明の核2個は各遊びで1回(計8個)。初Sの核1個とは別の報酬です。アップデート前にハードをクリアしていた場合も、次の実際のクリアで新しいボーナスを受け取れます。素材袋が満杯なら入らなかった分を保存します。海・盤面・補充用の乱数・使用済みの切り札も途中記録に含め、再開やファイル引き継ぎで再抽選しません。失敗では所持品や最高成績を失いません。
タイトル、物語メニュー、地図の「手帳」から、読了章の振り返り、4精霊から届く12通の便り、思い出の画像、9種類の達成記録を確認できます。便りは精霊との出会いと絆8・20・40で開き、未読の章やまだ出会っていない精霊の内容は伏せます。手帳を開いても物語の再開位置は変わりません。
序章でリラが波に飲まれる場面には、新しいイベント画像を表示します。読み終えた後は手帳の「思い出」でも見られます。既存セーブの読み進めた位置は引き継ぎ、以後は行の識別子で再開位置を記録します。
戦闘のアリア・4精霊・6種類の敵、ノアールと6種類の会話キャラクターに、生成素材を使用しています。移動・攻撃・被ダメージ・技発動をコマで再生し、各精霊の召喚・心剣への宿しをアニメーション付きのカットインで表示します。透明の一閃・回復・4属性の力・小さな夜空・漆黒の波は、戦場上に対応したエフェクトを重ねます。人物情報や仲間画面にも素材を表示します。
js/art.js が必要なPNGシートだけを読み込み、動作と技の一度だけの再生・終了を管理します。読み込みに失敗した戦闘キャラクターは従来の描画に戻ります。プレイヤーの操作範囲や戦闘処理は同じです。
リポジトリのディレクトリで次を実行し、http://localhost:8791/ を開いてください。
python3 -m http.server 8791
戦闘用のデータを fetch で読み込むため、index.html を直接開くのではなく、HTTPサーバーを使います。
GitHub Pages の公開元は GitHub Actions です。main ブランチへ変更を push すると、.github/workflows/deploy.yml がJavaScriptの構文とゲーム全体の回帰テストを確認し、成功した場合にゲーム本体と素材を自動で公開します。Actions 画面の「Deploy game to GitHub Pages」から手動実行もできます。
JavaScript・CSSを更新するときは、index.html の読み込みURLに付けた v の値も更新します。前のプログラムがブラウザに残っていても、同じ版の画面とゲーム処理を読み込めます。
Node.js 24 で次を実行してください。テスト用のHTTPサーバーは自動で起動・終了します。
npm ci
npx playwright install chromium
npm test
移動と取り消し、攻撃とターン進行、回復、精霊、勝敗と再挑戦、戦闘中断、終章の切り替え、難易度別の報酬・実績、サブクエストの条件、絆と36種類の習得技、独立した習得経路、素材獲得と重複防止、36技の強化と消費・実戦効果・保存、ハードS専用のユニーク装備、およびPC・スマートフォンの画面配置を確認します。敵の4方向の目印と攻撃位置の一致、敵ターン後の方向更新、タッチでの向き確認も対象です。生成素材の実描画・行動コマ・4精霊のカットイン・演出終了・会話キャラクター・素材読み込み失敗時の戦闘も確認します。テストでは独立したブラウザを使うので、プレイヤーのセーブデータは変更しません。
エンチャントの2回攻撃・追撃の対象切替・空振り・待機・ターン更新と期限・中断、待機の確定・取消、道具の二重消費、守りと召喚の期限、LV99の保存、ショップ購入、ミニゲームの解法・報酬・保存、ファイル読み込みの検証・復元、ログ中のオート停止、物語中断時の演出取消、手帳の公開条件とキーボード操作も対象です。物語の接続テストでは戦闘完了を代替し、全8章の命令と保存形式を確認します。戦闘自体は別のブラウザテストで確認します。
精霊4種の戦闘不能・後続ターンの再使用禁止・共鳴や熟練を消費しないこと・期限帰還と再挑戦、4視点での矩形マップの移動・取り消し・攻撃対象・背後ダメージ・待機方向・キーボード操作をChromiumとWebKitで検査します。
画面は1440×900、390×844、320×480、667×375で検査しています。今回の公開前確認ではWebKitでも主要画面と操作を確認しました。
index.html: ゲーム画面css/: スタイルjs/: 物語、戦闘、マップ、音声、演出assets/: 立ち絵、背景、タイル、BGM