Materializr
오픈소스 파라메트릭 3D CAD로 제약 스케치·솔리드 모델·나사·SVG·텍스트 조각·STL/STEP 내보내기를 지원합니다
COS와 캐릭터 사진에 전문 후처리 프롬프트를 생성하고, 사진 효과를 역추적해 학습 재현 가능
为COS、角色照生成专业后期处理提示词,也能反推照片效果用于学习复现
AI가 요약 · 검수에서 고쳐 썼습니다
디자인JavaScript · HTMLGitHub @Couer869직접 설치운영자 미확인
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COS 人像后期提示词生成 Skill — 为 Nano Banana (Gemini 图像模型) 生成专业级 JSON 后期指令 给 COS 照 / 角色照 / 写真加特效、修脸、塑形、做氛围 —— 一句话说需求,输出一份可直接粘贴的成品指令。 给一张照片,还能反推出它的后期处理,复现效果、学习别人的修图。 Nano Banana Gemini Cosplay AI 后期 提示词 Nano Banana 是吃自然语言的图像模型,但"加个特效"这种模糊说法往往效果随机。这个 Skill 把它变成专业级的 JSON 指令:README 전문 보기 ↗
COS 人像后期提示词生成 Skill — 为 Nano Banana (Gemini 图像模型) 生成专业级 JSON 后期指令
给 COS 照 / 角色照 / 写真加特效、修脸、塑形、做氛围 —— 一句话说需求,输出一份可直接粘贴的成品指令。 给一张照片,还能反推出它的后期处理,复现效果、学习别人的修图。
Nano Banana Gemini Cosplay AI 后期 提示词
Nano Banana 是吃自然语言的图像模型,但"加个特效"这种模糊说法往往效果随机。这个 Skill 把它变成专业级的 JSON 指令:
--sref/--cref/--niji)、模板与垃圾词黑名单,直接产出可粘贴 /imagine 的提示词把照片和指令一起交给 Nano Banana,得到的是稳定、可控、可复现的高质量后期。
| 模块 | 能力 | 触发词示例 |
|---|---|---|
special_effects | 特效:44 种(魔法阵 / 火焰 / 雷电 / 机械装甲 / 藤蔓 / 全息 / 凤凰…)+ 特效组合模板,默认 CG 质感 / 建模画风 | "加魔法阵" "手上加火焰" "组合特效" |
face_retouch | 修脸:磨皮 / 祛瑕疵 / 瘦脸 / 眼神光 / 妆容 / 发际线(默认自然档) | "修脸自然点" "祛痘印" "瘦下巴" |
hair_enhancement | 头发:丝绸光泽 + 闪粉星尘 + CG写实毛发(XGen)/ 赛璐璐手绘 / 刘海修整 / 长发飘动 | "头发亮晶晶" "CG毛发" "刘海修整" |
clothing_refresh | 服装:面料焕新 / 褶皱管理 / 瑕疵修复 / 材质细化(缎面/皮革/蕾丝/金属)/ C服还原 / 绷紧 / 勒肉 | "衣服太皱了" "去污渍" "绷紧衣服" |
body_sculpting | 塑形:液化瘦腰 + 沙漏比例 / 胸部 / 腰部 / 腹肌 / 肩颈 / 瑕疵移除(体毛/痘印/疤痕)+ 背景修复 | "瘦腰" "腹肌" "祛痘印" |
wind_effect | 风效:裙摆 / 披风 / 飘带统一风向飘动 | "裙摆飘起来" |
lighting_reshape | 光影重塑:三点布光 / 逆光 / 侧光 / 色温 / 光比 | "重塑光影" "打光" "改逆光" |
3d_asset_integration | 3D素材整合:置入模型真实化融合(面数提升 / 法线转凹凸 / SSS / 接触交互等 8 子模块) | "3D素材太假" "模型融合" |
| 电影风格 | 王家卫 / 银翼杀手 / 波顿 / 复古胶片 / 新海诚等 10 种风格仿制 | "王家卫电影感" "复古胶片" |
泛化兜底:以上都没有的需求,Skill 会按四要素(动作 / 对象 / 目标描述 / 保持项)自动组装同等质量的新模块。
生成提示词全程不需要图片—— 对 agent 说需求,纯文字就能输出完整 JSON 指令。图片只在最后一步出图时才需要。
"帮我在这张 COS 照脚下加一个金色魔法阵,CG 质感,明显一点" "修脸自然点,头发加点亮晶晶的" "背景换成赛博朋克夜景,冷色调,下点雨"
想看效果再细化?在 Nano Banana 里追加一句"把魔法阵调更华丽,其余不变"即可迭代,无需重新生成整套 JSON。
完整示例—— 你说:
"帮我瘦一下腰,头发加点亮晶晶的,再在她手上加一团火焰。"
Skill 输出:
{
"role": "Cosplay人像后期综合处理师",
"base_rules": {
"preserve_composition": true,
"preserve_face": true,
"preserve_pose": "不改变动作姿势",
"no_scale_rotate_translate": true
},
"detection": {
"identify": "分析全身身材比例、服装类型和可移动部分(裙摆/披风/飘带)、头发长度方向"
},
"body_sculpting": {
"slim": { "targets": "腰部轻微液化收缩(5-10%)", "method": "保持自然比例和肌肉线条流畅" },
"background_fix": "液化导致的背景变形完全修复"
},
"hair_enhancement": {
"gloss": "发丝呈现丝绸般的顺滑光泽,高光随发丝走向自然流动",
"sparkle": "发丝间点缀细碎亮晶晶的闪粉与星尘光点,如星光洒落"
},
"special_effects": {
"style": "CG质感,建模画风:高精度3D渲染,表面平滑细腻、边缘清晰锐利,体积光与全局光照,类似高端游戏过场CG的特效表现",
"effects": [
{
"type": "火焰",
"location": "右手掌心",
"visual_description": "燃烧跃动的火焰从掌心腾起,火舌卷动,火星与热浪四溅,橙红与金黄交织。以高精度3D渲染质感呈现,表面平滑细腻、边缘清晰锐利,光效具有体积感与全局光照感,类似高端游戏过场CG的特效表现",
"intensity": "中",
"blend": "火焰的光照亮角色的受光面,产生暖橙色的环境光晕,投影方向与照片原有光源一致。特效以CG材质渲染,光影遵循物理规律(体积光/环境反射),与照片中角色形成高质量的融合,避免扁平贴图感"
}
]
},
"constraints": {
"严禁": "改变动作姿势、液化过度变形、背景出现变形、重绘人物本体(面部/服饰/体型)、特效光源方向与照片不一致",
"禁止": "闪粉/光点溢出到面部或背景、改变发型轮廓"
},
"integration": {
"light_match": "所有修改区域光影一致",
"noise_match": "噪点一致"
}
}
只输出你需要的模块——没有多余的键,直接复制即用。
输出可直接导入图像处理插件,信封结构:
{
"id": "f_special_gold-magic-circle",
"title": "脚下加金色魔法阵",
"content": "{\"role\":\"Cosplay人像后期综合处理师\",...}",
"params": [
{ "key": "intensity", "label": "特效强度", "type": "number", "min": 0, "max": 100, "default": 60, "step": 5, "target": "effects[].intensity" },
{ "key": "style_weight", "label": "风格权重", "type": "number", "min": 0, "max": 100, "default": 50, "step": 5, "target": "style" },
{ "key": "blend_strength", "label": "光影融入", "type": "number", "min": 0, "max": 100, "default": 60, "step": 5, "target": "blend" }
],
"category": "special",
"subCategory": "",
"refImages": [],
"_isFactory": true
}
content:完整指令 JSON(转义字符串),解包后可直接粘贴 Nano Bananaparams:可调参数控件(特效强度 / 风格权重 / 光影融入),插件可渲染滑块,默认值已烘焙进 contentcategory:英文分类(special / face / hair / clothing / body / wind / scene / color / background / lighting)id / title:语义化建议值,导入插件后可自行修改base_rules + constraints 把"什么不许动"写成显式规则。Nano Banana 对"保持不变的指令"响应特别好,这是防止人物画崩的关键。
六个模块,用户提了才启用。要修脸就不会误加火焰,要特效就不会乱塑形。
所有特效默认以高精度 3D 渲染质感呈现(表面平滑、边缘锐利、体积光、全局光照),对标高端游戏过场 CG,而不是廉价贴图。
任何知识库没收录的需求,Skill 提取四要素(动作 / 对象 / 目标描述 / 保持项)现造一个模块——质量与已知模块同一标准。
每个模块的 blend 都要求与照片原光源方向一致,integration 全局兜底光影与噪点,多模块叠加也不割裂。
所有新增元素严格匹配照片原有的灭点、相机角度与景深——贴地元素随地面透视形变,垂直元素保持正确高度,杜绝"贴图感"。
看到一张惊艳的角色图,想知道它是怎么做出来的?把照片给 agent,问一句:
"这张图后期是怎么做的?帮我分析一下,我想复现。" "照着这张图的效果,帮我给另一张照片也做一份指令。"
Skill 会观察照片 → 识别后期处理 → 反推复现指令:
## 反推分析
- 特效:脚下金色发光魔法阵(中强,CG 质感,符文旋转)
- 修图:轻微磨皮保留质感,冷色调电影调色
- 场景:夜景街景,霓虹氛围
## 复现指令
{ ... 可直接粘贴的 JSON ... }
在反推基础上还能叠加新要求:"把魔法阵改成蓝色""去掉调色""把翅膀换掉"——输出融合指令。
前提:反推需要模型能"看到"照片(多模态)。如果当前模型没有视觉,agent 会先问你照片的关键特征。
git clone https://github.com/Couer869/cos-effect-prompt.git
| 平台 | 方式 |
|---|---|
| Cherry Studio | 把 cos-effect-prompt 文件夹复制到 Data\Skills\ 下,自动识别、无需注册 |
| Claude Code | 放入项目 .claude/skills/ 或插件 skills/ 目录 |
| 其他 Agent Skills 兼容环境 | 参照对应环境的 skills 目录规范放置 |
ps-plugin/ 是配套的 Photoshop UXP 插件:在 PS 面板里填你自己的 OpenAI 兼容 API(DeepSeek / 通义 / Kimi / 智谱 / OpenAI…),直接生成提示词。
🔒 安全:插件不内置任何密钥,Key 由使用者填写、只存本机、只发往其自己配置的接口地址。分发时请勿自带 Key。 详见
ps-plugin/README.md。
cos-effect-prompt/
├── SKILL.md # 触发 + 组装流程 + 泛化/反推/风格/参考库/画笔引导
├── ps-plugin/ # Photoshop UXP 插件(填自己的 API 生成提示词)
└── references/
├── effects.md # 44 种特效词库 + 9 个组合模板(默认 CG 质感)
├── portrait.md # 修脸 / 头发 / 服装 + 修容风格变体
├── body-retouch.md # 身体专项(沙漏比例/胸部/腰部/腹肌/肩颈/瑕疵移除/勒肉)
├── clothing-materials.md # 服装材质 + C 服还原度
├── lighting.md # 光影重塑(三点布光 / 色温 / 光比)
├── 3d-assets.md # 3D 素材整合(8 子模块)
├── midjourney.md # MJ 提示词指南(框架 / 参数 / 模板 / 大师构图库)
├── mj-style.md # MJ 风格措辞 + 识别维度
├── cinema-styles.md # 电影风格仿制(10 种)
├── models.md # 多模型适配(ComfyUI/SD/MJ/NovelAI + ControlNet/LoRA)
├── fallback.md # 泛化模块 + 反推示例
├── styles-learned.md # 已学风格库
├── user-prompts.md # 用户参考提示词库
├── preset-envelope.json # 插件预设信封示例
├── template.json # 指令骨架 + 参数控件
└── nano-banana.md # Nano Banana 编辑原理 + 透视/摄影术语
Q:和 Stable Diffusion 的提示词有什么不同? SD 用逗号 tag,Nano Banana 吃自然语言。本 Skill 的 JSON 是给 Nano Banana 的,不要混用到 SD。
Q:为什么是 JSON,而不是一段话? JSON 无歧义:保底规则、处理模块、约束分离,模型更容易"照做不越界",输出也更稳定可复现。
Q:效果不理想怎么办? Skill 每条指令都自带迭代接口——对 Nano Banana 追加"把火焰调猛烈些,其余不变"即可,无需重新生成整套 JSON。
Q:想要写实实拍 / 二次元手绘风格的特效? 直接告诉 agent(如"特效要写实实拍风"),Skill 会用对应风格覆盖默认的 CG 质感。
Q:指令里的中文直接粘贴吗? 是的。Nano Banana 支持中文,JSON 值均为可直接使用的专业中文描述。
用得不顺手?有想加的特效 / 模块?欢迎提 Issue 或直接改进后提交 PR。
MIT — 自由使用、修改与再分发。