Windows-GPU-UNLOCK
RTX3090 UEFI 포트, 한국어 무리셋 윈도우 부팅 가이드, 검증된 소스와 벤치마크 제공
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Experimental 3DS-to-Wii U static translation and Windows WUP injector project. Original homebrew diagnostics; commercial gameplay is not supported yet.
저장소 README에서 가져옴
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Experimental 3DS-to-Wii U static recompilation. The goal is a Windows injector that creates an individual WUP title, with the top screen on the TV and the bottom screen, touch and controls on the GamePad.
Commercial games, playable-game conversion and the Windows GUI are not available yet. Current builds provide developer tools and original homebrew diagnostics. Super Mario 3D Land is the first planned compatibility target.
Documentation · Downloads · Project graph · Development plan · Issues · Contributing
Updated hourly from the Project. Open the graph for interactive task details and dependencies.
See compatibility for supported inputs, runtime limits and hardware validation scope.
For original diagnostic downloads, follow getting started and the single guide inside the chosen package. SD files can be copied by FTP. Test instructions and return-folder details ship with each package.
Host development needs Python 3.12+, GNU Make and a C compiler:
python3 -m venv .venv
. .venv/bin/activate
python3 -m pip install -e '.[packaging,decryption]'
make help
make check
Contributing covers native SDK setup and validation; Windows builds covers the Windows toolchain.
| Path | Purpose |
|---|---|
host/ | PC inspection, preparation, builds and packaging |
translator/ | AOT integration and generated-code boundary |
renderer/ | Host graphics preparation |
runtime/core/ | Portable guest CPU, services, graphics and audio |
runtime/wiiu/ | Native Wii U platform and adapters |
tests/ | Original fixtures, reference checks and hardware records |
tools/ | Build, validation and package generators |
docs/ | Usage and technical contracts |
| plans.md | Next development steps and milestone links |
Generated output belongs in ignored artifacts/; ROMs, keys and derived game
data stay in ignored private/. Never attach private game data to public issues.
MIT. Dependencies retain their own licenses; see THIRD_PARTY_NOTICES. Builds use devkitPro, WUT and libctru. The planned injector workflow is inspired by UWUVCI AIO.