BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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Canal 13 WZTV, noche de Halloween de 1977, un minuto antes de medianoche. La emisora no consigue cerrar la emisión, y todos los que la estaban viendo se han quedado "sintonizados": el público del plató, el coro de calcetines del programa infantil, el hombre del tiempo y los cámaras. Tú eres uno de los cuatro miembros del equipo que se salvaron, porque quien hace un programa nunca lo ve.README 전문 보기 ↗
Canal 13 WZTV, noche de Halloween de 1977, un minuto antes de medianoche. La emisora no consigue cerrar la emisión, y todos los que la estaban viendo se han quedado "sintonizados": el público del plató, el coro de calcetines del programa infantil, el hombre del tiempo y los cámaras. Tú eres uno de los cuatro miembros del equipo que se salvaron, porque quien hace un programa nunca lo ve.
Es un juego de zombis por rondas en tercera persona, con estética de dibujo animado setentero (cámara al hombro estilo Plants vs. Zombies: Garden Warfare). Todo está hecho con código, en Three.js, y funciona en el navegador.
El juego también está migrado tal cual a Godot 4.7 (godot/, todo el código en GDScript) con todos los
assets 3D generados por código en Blender (blender/, scripts de Python que exportan a godot/assets/).
Para jugarla: abre godot/project.godot en Godot 4.7 y pulsa F5. Detalles en godot/README.md,
blender/README.md y tools/audio/README.md. La versión Godot tiene además multijugador cooperativo online
de 1 a 4 jugadores (MULTIPLAYER en el menú principal; ver godot/README.md): en el navegador y en escritorio con un
código de sala (sin cuentas ni servidores propios), y en escritorio también por IP / red local.
Jugar versión Godot en el navegador (build web de prueba,
godot-web/: unos 165 MB de descarga la primera vez; Chrome/Edge/Firefox de escritorio con aceleración gráfica). En el
navegador Godot solo tiene el renderizador Compatibility (WebGL 2): se ve casi igual, pero sin sombras proyectadas. El
multijugador funciona en el navegador con códigos de sala (MULTIPLAYER → HOST GAME da un código tipo WZTV-4K2P;
los demás JOIN GAME y lo escriben), y se puede jugar mezclando navegador y escritorio. La primera visita recarga la página una vez (un service worker activa la build con hilos). Se regenera con
sh godot/web/export_web.sh (necesita las plantillas de exportación web de Godot 4.7.2).
Versión de escritorio de la versión Godot, lista para jugar sin instalar Godot y con multijugador online
(ver builds/README.md). Cada ZIP va partido en dos trozos (GitHub no admite archivos de más
de 100 MB): descarga los dos, únelos y descomprime.
copy /b DeadAir-windows.zip.001+DeadAir-windows.zip.002 DeadAir-windows.zip). Ejecuta DeadAir.exe; si
SmartScreen avisa: Más información → Ejecutar de todas formas.cat DeadAir-linux.zip.0* > DeadAir-linux.zip, descomprime y ./DeadAir.x86_64.Multijugador: ONLINE · CODE (por defecto) no necesita abrir puertos: el anfitrión comparte un código de sala y los demás lo escriben (también contra la versión del navegador). DIRECT IP · LAN es el modo de siempre (puerto UDP 31313 abierto en el anfitrión, o Tailscale / ZeroTier). Necesita una gráfica con Vulkan.
Jugar online: https://vicentegm123.github.io/dead-air/
index.html. Se abre en el navegador (Chrome o Edge recomendados) y no necesita
servidor ni conexión.Si cambias el código fuente, recompila con npm install (solo la primera vez) y luego npm run build. Tiene que
salir build ok.
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Moverse | W A S D |
| Mirar | Ratón |
| Correr | Shift |
| Saltar | Espacio |
| Apuntar | Botón derecho |
| Disparar | Botón izquierdo |
| Recargar | R |
| Usar / comprar | E |
| Reparar ventanas / girar manivelas | Mantener E |
| Cuerpo a cuerpo | V |
| Granada de válvula | G (mantén para cocinarla) |
| Tiny Tele | Q |
| Cambiar de arma | 1, 2 o rueda del ratón |
| Cambiar de hombro | C |
| Pausa | Esc |
Conecta un mando de Xbox (por cable o Bluetooth) y pulsa cualquier botón: el juego lo detecta solo. Chrome y Edge lo reconocen sin instalar nada. Con el mando no hace falta capturar el ratón. Mientras juegues con él, los carteles de interacción muestran el botón del mando ([X] 950, con el anillo de carga alrededor de la X al mantenerlo) y vuelven a [E] en cuanto toques el teclado o el ratón. El mando vibra un poco al disparar armas pesadas, al recibir daño, con las explosiones y con el rayo del jefe.
| Acción | Botón |
|---|---|
| Moverse | Stick izquierdo (cuanto más lo inclinas, más rápido vas) |
| Mirar | Stick derecho |
| Correr | L3 (pulsa el stick izquierdo mientras avanzas; sigues corriendo hasta que te paras, apuntas o disparas) |
| Saltar | A |
| Apuntar | LT |
| Disparar | RT (mantenlo con las automáticas y para grabar con el Boom Mic) |
| Recargar | X (cuando no hay nada con lo que interactuar) |
| Usar / comprar / coger | X |
| Reparar ventanas / girar manivelas / el interruptor | Mantener X |
| Cuerpo a cuerpo | B |
| Granada de válvula | RB (mantenlo para cocinarla) |
| Tiny Tele | LB |
| Cambiar de arma | Y, o la cruceta izquierda / derecha para el arma 1 / 2 |
| Cambiar de hombro | Cruceta abajo |
| Pausa | Menú o Vista |
En los menús se navega con la cruceta o el stick izquierdo, A acepta y B vuelve. En el título vale cualquier botón; en el dial de la tele, izquierda / derecha cambian de canal y A lo sintoniza. En la pausa, B vuelve al juego y los deslizadores de Opciones se mueven con izquierda / derecha. En la pantalla final, A es sí y B es no.
En Opciones hay una sensibilidad propia para el mando, invertir Y (compartido con el ratón), la asistencia de apuntado (ligera: la mira frena un poco sobre los zombis y se acerca a ellos al pulsar LT) y la vibración. La tarjeta de Controles de la pausa enseña las dos distribuciones, teclado y mando.
Un navegador moderno con WebGL2 (Chrome o Edge actualizados). Con gráficos integrados, el juego baja la resolución interna solo para mantener la fluidez. En Opciones (menú de pausa) hay un preajuste de calidad.
Defensa de una isla griega (Delos) contra las criaturas de la Noche, al estilo de Thronefall: de día construyes la
aldea alrededor del faro y de noche peleas con Fanós, el autómata del faro. Godot 4.7, todo generado por código.
Detalles en pharos/README.md;
jugar en el navegador (build en pharos/web/, unos 17 MB de
descarga).
Acción y aventura en tercera persona por islas griegas, con estilo Wind Waker: cada trabajo de Heracles es una bestia
con su propia regla. Primer tramo jugable: la isla de Nemea y el León (combate con peso, lanza con cadena, lobos,
jabalíes, el campo de trigo y la pelea con el León). Godot 4.7, todo generado por código.
Detalles y controles en doce/README.md;
jugar en el navegador (build en doce/web/, unos 15 MB de
descarga).