ESP32-S3 Bench Guide
ESP32‑S3 N16R8 벤치 가이드: 실시간 핀아웃, 강의, 시뮬레이터 및 벤치 로그
지역을 월별, 국가를 연별로 관리하는 AFOLU 시뮬레이터, 수업·워크숍·자율 탐색용, 무료·가입 없이
Gobernás una región mes a mes, o un país año a año. Simulador del sector AFOLU para aula, taller o exploración propia. Gratis y sin registro.
교육TypeScript · HTMLGitHub @jonathanvonbelow온라인운영자 미확인
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1분 만에 확인하기A simulation game where players make policy decisions to achieve carbon neutrality and sustainability goals for a fictional nation. Features a Gemini-powered AI assistant for guidance.
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README 전문 보기 ↗DecarboNation es un juego de simulación de política pública donde el jugador toma el rol de responsable de gobierno de una nación ficticia y debe tomar decisiones estratégicas para alcanzar la sostenibilidad y la neutralidad de carbono — sin hundir la economía ni desestabilizar la sociedad en el camino.
Diseñado como herramienta de aprendizaje para talleres, cursos de posgrado y sesiones de formación en política climática, DecarboNation permite experimentar las consecuencias sistémicas de las decisiones de política pública en un entorno seguro, donde los errores estratégicos no tienen costo político real.
Cada turno representa un año de gestión. El jugador activa o desactiva políticas públicas, asigna esfuerzo a instrumentos específicos, gestiona finanzas nacionales y reacciona a eventos aleatorios (sequías, crisis económicas, movimientos sociales).
El juego monitorea en tiempo real un conjunto de indicadores de sostenibilidad y el jugador debe mantenerlos por encima de umbrales críticos para avanzar de nivel — y evitar el colapso.
| Indicador | Qué mide |
|---|---|
| 🌿 Biodiversidad | Salud de los ecosistemas naturales |
| 💨 CO₂eq/cápita | Emisiones de gases de efecto invernadero per cápita |
| 🌾 Seguridad Alimentaria | Capacidad de la nación de alimentar a su población |
| 💰 Seguridad Económica | Estabilidad financiera y productiva |
| 🤝 Bienestar Social | Cohesión social y calidad de vida |
| 🏛️ Estabilidad Política | Legitimidad y gobernabilidad del gobierno |
| 🌳 Bosque Nativo | Porcentaje del territorio con cobertura forestal nativa |
Sentar las bases de la descarbonización. El foco es el sector AFOLU (Agricultura, Silvicultura y Otros Usos del Suelo): reducir emisiones per cápita, proteger el bosque nativo y mejorar la biodiversidad. Solo se pueden activar/desactivar políticas nacionales.
Condiciones de victoria: Puntaje ≥ 600 · Biodiversidad ≥ 40% · CO₂eq/cápita ≤ 5 t · Bosque nativo ≥ 18% del territorio · Seguridad económica ≥ 20%
La complejidad aumenta. Aparecen las presiones políticas sectoriales (sector agrícola, ambientalistas, sociedad) que pueden desestabilizar el gobierno. Se introducen los instrumentos de política: acciones específicas dentro de cada política con esfuerzo distribuible (0–100%).
Condiciones de victoria: Múltiples indicadores socioeconómicos y ambientales por encima de umbrales, con presiones políticas controladas.
El nivel más complejo. Se suman finanzas avanzadas (PBI real, deuda, préstamos, impuestos adicionales), pactos internacionales (Acuerdo Global de Carbono, Tratado de Biodiversidad, Iniciativa de Transferencia Tecnológica) y eventos aleatorios más frecuentes e impactantes.
Condiciones de victoria: Neutralidad de carbono (CO₂eq ≤ 2 t/cápita), PBI ≥ 14.000, Deuda/PBI < 70%, y alto desempeño en todos los indicadores.
El jugador puede activar hasta 5 políticas simultáneas, cada una con trade-offs reales:
| Política | Efecto principal | Trade-off |
|---|---|---|
| Políticas Agroecológicas | ↑ Biodiversidad, ↓ emisiones | Costo fiscal moderado |
| Conservación de Bienes Naturales | ↑↑ Biodiversidad, ↑ secuestro C | ↓ Seguridad alimentaria |
| Ganadería Sostenible | ↓ Emisiones metano, ↑ biodiversidad | Costo fiscal |
| Gestión Sostenible del Agua | ↑ Seguridad alimentaria | Costo fiscal |
| Neutralidad de Carbono | ↓↓ Emisiones, ↑ renovables | Costo fiscal alto |
| Agricultura Intensiva | ↑↑ Seguridad alimentaria | ↓↓ Biodiversidad, ↑ emisiones |
| Exportaciones Agrícolas | ↑↑ Seguridad económica | ↓ Seguridad alimentaria interna |
| Inversión Extranjera | ↑↑ Seguridad económica | Tensión social |
| Normativas Ambientales Flexibles | ↑ Economía corto plazo | ↓↓ Biodiversidad, ↑ presión ambientalista |
| Subsidios Energéticos | ↑ Seguridad económica corto plazo | ↑↑ Emisiones |
El juego incluye un chatbot powered by Gemini API llamado DecarboNito. Actúa como asesor estratégico contextual: conoce el estado actual de tu partida, las políticas activas, los indicadores y el nivel en que jugás. Podés preguntarle sobre mecánicas, trade-offs, estrategias o pedir análisis de tu situación actual.
| Capa | Tecnología |
|---|---|
| Frontend | React 19 + TypeScript |
| Build | Vite 6 |
| Estilos | Tailwind CSS |
| Gráficos | Recharts |
| IA | Google Gemini API (gemini-2.5-flash) |
| Deploy | Vercel |
Prerequisitos: Node.js v20+
# 1. Instalar dependencias
npm install
# 2. Configurar la API key de Gemini
# Crear archivo .env.local en la raíz del proyecto:
# GEMINI_API_KEY=tu_api_key_aqui
# Obtener key en: https://aistudio.google.com/app/apikey
# 3. Iniciar servidor de desarrollo
npm run dev
# 4. Build de producción
npm run build
# 5. Balance del modelo (arnés completo, ambos juegos; escribe reports/balance-<versión>.md)
npm run sim:check # 40 semillas (3 niveles) / 20 (Territorio)
npm run sim:check -- --quick # 10 / 5 semillas, para cada fase
npm run sim y npm run sim:territorio siguen disponibles como atajos rápidos (una o tres semillas); el arnés de
referencia es npm run sim:check (scripts/sim-check.ts, scripts/harness/).
DecarboNation está diseñado para sesiones grupales e individuales. El juego incluye:
Desarrollado originalmente en Google AI Studio. Proyecto académico orientado a la formación en política climática y toma de decisiones de sostenibilidad.
| Ruta | Qué es |
|---|---|
/ | Landing (es/en) con las dos versiones |
/territorio | DecarboNation Territorio — vista previa recomendada para aula y talleres: una región, mes a mes, sobre un mapa. Admite ?taller=CODIGO |
/territorio/encuesta | Cuestionario anónimo de 14 preguntas (agrupa por código de taller) |
/play | Juego de 3 niveles (estable, paso anual); /play?demo=1 es la demo guiada |
/docentes | Paquete docente con variantes para las dos versiones |
/docentes/espacio | Espacio docente asincrónico: recorrido autoguiado, generador de link de taller y QR |