Un juego de vida acogedor: Sofía vive en su casita y su amigo real.fixer viene de visita.
Visión: un mundo de fantasía mágico y relajante, visto desde arriba, para construir, explorar y hacer amigos.
💗 Sofía: dormilona, glotona y creativa; le encanta ver tele. "Pizza and a movie!" Lleva su Princess crown 👑
🧢 real.fixer: tranquilo, creativo y conversador; le encanta charlar. "Let's fix it." Vive en una carpa junto al río. Su gatito naranja se llama Krohna 🐱
🧚 Lumi: hada vecina, energética, bromista y fiestera; vive en una casita en un árbol del bosque y pasea volando. "¡A volar se ha dicho!"
🧛 Vladi: vampiro vecino que le tiene miedo a la oscuridad; duerme de día en su castillito y de noche pasea abrazando su osito. "Is it dark in here?"
🦊 Professor Hoot: zorro bibliotecario, el profe de inglés del valle; vive en un árbol hueco del bosque y enseña una palabra por día. "Every day, a new word!"
🧜♀️ Pacífica: sirena del Lago, criatura mágica; de día canta en su roca.
✨ Espíritus del bosque y 🐍 víboras: criaturas mágicas del Bosque encantado; los espíritus bailan contigo y las víboras traviesas muerden si te quedas quieta junto a su tronco.
🌰 Bellotitas: cinco bellotas chiquitas, criaturas mágicas que viven en la Casita de hongo del Bosque encantado; se asoman por la ventana y la puerta y a veces regalan una bellota.
🏮 Farolitos vivos: seis farolitos de papel chiquitos (rosa coral, amarillo pastel y lila), criaturas mágicas del Bosque encantado; pasean a saltitos, son tímidos y se esconden detrás de los hongos gigantes, y de noche brillan fuerte.
🐉 Chispa: dragona joven verde menta, criatura mágica de la Cueva (más grande que Sofía, con alas grandes, púas y cuernos); de día pasea, escupe chispitas de colores y a veces lanza fuego, que ilumina la cueva con luz cálida un ratito, y de noche duerme en su nido de cristales. En la Cueva también duermen 🦇 cinco murciélagos colgados del techo.
Estado
Extra ✅ Pulido 5 · Pack 4 completo
⭐ Estrellas de inglés: 59
Mis palabras nuevas
Plan mode / Build mode: Modo Planear / Modo Construir (arquitecto y ejecutor)
terminal: la ventana donde le das órdenes a la computadora
command: comando, una orden
GitHub: el vecindario en internet donde vive tu juego
prompt: la orden detallada que le das a Claude Code
yes / no: sí / no
trust: confiar
proceed: continuar
exit: salir
repository: repositorio, el terreno donde vive tu juego
commit: guardar la partida
GitHub Pages: tu link en vivo
game: juego
house: casa
kitchen: cocina
bedroom: dormitorio
living room: sala
bible files: archivos biblia, el diario de la familia que Claude Code lee cada vez
branch: rama, una copia de prueba de la casa
walk: caminar
select: seleccionar
move: mover
friend: amigo o amiga
pull request: pedir permiso para mudar lo nuevo de la copia de prueba a la casa real
merge: aceptar la mudanza
acceptance criteria: criterios de aceptación, la lista para saber si quedó bien
needs: necesidades
hunger: hambre
hungry: con hambre
energy: energía
tired: cansada
fun: diversión
fridge: refrigerador
bed: cama
couch: sofá
eat: comer
sleep: dormir
watch TV: ver tele
talk: charlar
joke: chiste
high five: chocar los cinco
friendship: amistad
How are you?: ¿Cómo estás?
save: guardar
load: cargar
mood: ánimo
free will: libre albedrío
That's what she said!: ¡Eso es lo que ella dijo!
bug: un bichito en el código; es normal y se arregla
vision: visión, cómo quieres que se sienta tu juego
roadmap: el mapa del camino de tu juego
expansion pack: paquete de expansión
priority: prioridad, qué va primero
door: puerta
city: ciudad
river: río
bridge: puente
forest: bosque
square: plaza
tent: carpa
campfire: fogata
firefly: luciérnaga
visit: visitar
day: día
night: noche
Para el Modo Planear (continuación)
Quiénes: Sofía es la dueña del juego y decide todo. Robert (real.fixer) le dio las instrucciones del arquitecto (su archivo de instrucciones), pero no está presente en las sesiones. Las decisiones grandes se hablan con Robert.
Computadora de Sofía: Windows con terminal Linux (WSL, Ubuntu). Carpeta del juego: ~/juegos/el-rincon-de-sofia. Usuario de GitHub: sochi74. No hace falta volver a preguntarle qué computadora usa.
Comandos que funcionan en su terminal:
Actualizar el repo local: cd ~/juegos/el-rincon-de-sofia && git checkout main && git pull --prune
Abrir Claude Code: cd ~/juegos/el-rincon-de-sofia && claude
Copiar el informe: gh pr view --json title,body,files | iconv -t UTF-16LE | clip.exe (así salen bien los acentos; su gh es viejo y "gh pr view" solo da error)
Hacer merge: gh pr merge --squash --delete-branch
Ver si hay pull requests abiertos: gh pr list
Abrir el juego desde Claude Code: explorer.exe index.html
Ver los cambios en el link: recargar con Ctrl + F5
Copiar las biblias para un chat nuevo: cd ~/juegos/el-rincon-de-sofia && cat CLAUDE.md README.md ROADMAP.md CHANGELOG.md CHARACTERS.md | iconv -t UTF-16LE | clip.exe
Forma de trabajar que le gusta a Sofía:
Preguntas con botones de opción múltiple, siempre con la opción de escribir su propia idea.
Antes de cada hito, ella diseña los detalles (qué flores, qué recetas, qué regalos) con botones.
Un mini quiz de inglés en cada hito, con botones, antes de revisar el informe.
Recordarle: no tomar captura de pantalla después de copiar el informe (la captura reemplaza lo copiado), no pegar el prompt en el chat del Modo Planear (va dentro de Claude Code), y no escribir /exit hasta que Claude Code se lo diga.
A veces pega comandos de la terminal en el chat del Modo Planear; recordarle con cariño que van en la terminal.
A veces pega el prompt en el chat del Modo Planear en vez de en Claude Code: recordarle con cariño que primero escriba claude, espere a que se abra y pegue ahí. Hacer el merge juntas después de la revisión, y confirmar con gh pr list.
Revisión honesta de cada informe. Cuando se acumulan problemas conocidos, se ofrece un hito de pulido.
⭐ Estrellas de inglés: 59
Regalos desbloqueados con estrellas (uno nuevo cada 5 ⭐):
5 ⭐: Sofía dice "Time for a nap!"
10 ⭐: póster "That's what she said!" en la Sala
15 ⭐: la Princess crown 👑 de Sofía
20 ⭐: Butterflies 🦋 en el jardín
25 ⭐: Krohna 🐱, el gatito naranja de real.fixer
30 ⭐: Painting easel 🎨 con Krohna durmiendo
35 ⭐: Krohna's bed 🐾
40 ⭐: Pizza oven 🍕, construido en el Hito 23
Proceso de traspaso entre arquitectos (estándar)
Cuándo: cuando el chat del Modo Planear se vuelve muy largo (más o menos cada 6 a 8 hitos), o cuando Sofía vuelve otro día.
El arquitecto actual le da a Sofía un prompt de continuidad (solo documentos) que pone al día esta sección (estrellas, regalos, siguiente paso, decisiones pendientes) y la lista "Problemas conocidos actuales" de CHANGELOG.md, y revisa que las biblias coincidan con el código.
Revisión y merge, como cualquier hito.
Sofía actualiza su repo local y copia las biblias con el comando de arriba.
En un chat nuevo pega, en este orden: las instrucciones de Robert, sus cinco biblias y el mensaje de traspaso del arquitecto anterior.
El nuevo arquitecto entra en modo continuación: lee todo, saluda a Sofía por su nombre, resume en 3 líneas dónde está el juego, muestra el marcador (hitos y ⭐) y pregunta si construir el siguiente hito o seguir diseñando.
Además, en cada hito, el prompt pide actualizar en esta sección las estrellas, los regalos y el siguiente paso, para que siempre esté lista para un traspaso.
lily pad: nenúfar, la hoja redonda que flota en el agua
ribbit: croac, lo que dicen las ranas
splash: salpicadura
45 ⭐: Sunflower field 🌻, construido en el Hito 26 (un campo de girasoles altos en la Pradera de flores, solo decoración)
50 ⭐: Wishing stars 🌠 (construido): estrellas fugaces de noche con cielo despejado en la ciudad, la Pradera, el Lago y el Bosque encantado
55 ⭐: Dragon light 🔥 (construido): cuando Chispa lanza fuego, la Cueva se ilumina un ratito con luz cálida alrededor de ella
Próximo regalo: a las 60 ⭐
Último hecho: Extra 🧹 Pulido 5 (ocho arreglos, nada nuevo): 🐉 Chispa rodea los racimos y nunca se detiene encima de un racimo, un cristal del piso ni el cofre (si vuela puede pasar por encima, pero aterriza en un lugar libre); 🧜♀️ Pacífica sube del agua despacito a las 08:00 y se sumerge despacito a las 18:00, con burbujitas, y los patitos nadan a la playa, salen en fila y se acuestan al anochecer, y al amanecer caminan en fila al agua; 🏮 los farolitos, los espíritus y sus luces quedan tapados por los hongos y árboles que tienen delante; 🐐 la cabrita bebé alcanza a su mamá con saltitos rápidos; 🪟 la Mochila, Metas, Diario y Mapa abiertos arriba son solo tan altos como lo que tienen; 🧰 el cofre tapa a quien está detrás y los 🧰/✅ del Mapa son más grandes; 🚶 al llegar por un senderito a un lugar ocupado se aparece en el lugar libre más cercano; ❄️ con nieve los senderos de la Montaña también se ponen blancos. Antes: Hito 28b 🐸 Ranitas (con él se completa el Pack 4): en el Lago hay 5 hojas de nenúfar (dos con florcita rosada) y en el arroyo del Bosque encantado 3 hojitas, que se mecen con las ondas. Sin lluvia, de día, hay 2 ranitas en el Lago y 1 en el arroyo, que parpadean, giran un poquito y a veces croan solas; con lluvia sale una en cada hoja y cantan en coro (se les infla la burbuja de la garganta, salen notitas ♪ verdes y suena un "croac" detrás de otro, como una cancioncita); de noche duermen con los ojos cerrados. Cada día, en cada zona, 1 de cada 4 veces una es 🌈 rana de colores (turquesa con puntitos dorados y patas lila). Al tocarlas saltan al agua con un "splash" y vuelven a los 5 a 10 segundos. En la prueba Sofía pidió que el croac se oyera más fuerte, que las ranas parecieran ranas de verdad y no tiernas (ahora se ven desde arriba con patas largas, ojos saltones dorados y manchas) y que resaltaran más sobre las hojas (ranas verde claro con borde oscuro sobre hojas verde oscuro). Antes: Hito 28 🧰 Tesoros escondidos: en cada zona del valle (Ciudad, Pradera, Lago, Bosque encantado, Montaña y Cueva) hay un cofrecito de madera con borde y cerradura dorados, medio escondido detrás de arbustos, flores, una roca, helechos, una piedra o cristales, que se delata con un brillito dorado cada 3 a 6 segundos. Se abre una sola vez ("Abriendo 🧰", rayitos dorados, fanfarria suave) y trae una decoración para la Sala (🕰️ Reloj de pared antiguo, 🌼 Cuadro de flores prensadas, 🐚 Lámpara de conchitas, 🍄 Lámpara de hongo, 🐐 Mantita de lana de cabra y 💎 Geoda gigante, que se mueven en Modo decorar) y una palabra secreta para el 📖 Diario (secret, lucky, pearl, magic, brave y shine). El 🗺️ Mapa muestra 🧰 o ✅ en cada zona y "🧰 Tesoros: N/6"; con el sexto sale "🏆 ¡Encontraste todos los tesoros del valle!". Sofía lo probó entero y quedó perfecto.
Siguiente paso: 📋 Continuidad 4 (traspaso a un chat nuevo) y después planear el Pack 5 con Sofía.
Bordes de la ciudad: arriba la Pradera de flores (Hito 24), derecha el Lago (Hito 25), izquierda el Bosque encantado (Hito 26) y abajo la Montaña (Hito 27). Ya no queda ningún cartel Próximamente en la ciudad (en la Montaña, la boca de la cueva lleva a la Cueva, Hito 27b).
Pendiente: crear con un hito una skill de hito para Claude Code dentro del repo (.claude/skills) para acortar los prompts, y registrarla en CLAUDE.md.
Ideas guardadas para después: metas para Professor Hoot, repasar el Diario con un mini quiz, que el libre albedrío use el Baño, que en lugares angostos uno retroceda para dejar pasar al otro, usar el horno de pizza para cocinar pizza, que Sofía o real.fixer vayan solos a la Pradera y al Lago, usar las flores silvestres en recetas o como regalos favoritos, una pose de verdad acostada en la reposera, una meta o un regalo especial para Pacífica, y (idea de Sofía en el Hito 28) un baúl en Modo decorar para guardar los muebles y decoraciones que no quiere usar por un tiempo y sacarlos cuando quiera.
Cambio de regla fija (Hito 22): Sofía cambió la regla de los vecinos para sumar a Professor Hoot. Ahora son Lumi, Vladi y Professor Hoot; siguen siendo dos jugables.
Cambio de regla fija (Extra 🛁 Baño): la casa de Sofía ahora tiene Cocina, Dormitorio, Sala y Baño.
Cambio de regla fija (Hito 18): Sofía cambió la regla de los personajes para que lleguen los vecinos. Siguen siendo dos jugables (Sofía y real.fixer); Lumi y Vladi son vecinos que no se seleccionan, y solo la casa de Sofía tiene interior.
Decisiones grandes pendientes, para hablar con Robert: pixel art con imágenes; canciones reales de real.fixer (archivos de audio); jugar con amigos por internet.
Si un merge da conflicto (dos ramas cambiaron la misma biblia), se arregla con un prompt para Claude Code que hace git merge origin/main en la rama y conserva lo de las dos.