BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
현대판 ForeSight RPG로, 하나의 해석 규칙(Score×Ease Factor)과 치명적인 빠른 전투, 정교한 생성 마법 시스템을 제공
A modern edition of the ForeSight RPG: one resolution rule (Score × Ease Factor), lethal fast combat, and a careful generative magic system.
게임TypeScript · ShellGitHub @tonioloewald온라인운영자 미확인
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1분 만에 확인하기ForeSight RPG revised
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A streamlined, modern edition of the ForeSight tabletop RPG, built on the unpublished 2004 second edition and the 1986 original.
One rule: Success Chance = Score × Ease Factor — roll D100 under it. Everything else is that rule applied to different situations.
Use the navigation to browse the rules one-pagers, or open the live Character Builder.
Download the book — or read the original ForeSight 1986 (restoration + source-scan PDF):README 전문 보기 ↗A streamlined, modern edition of the ForeSight tabletop RPG, built on the unpublished 2004 second edition and the 1986 original.
One rule: Success Chance = Score × Ease Factor — roll D100 under it. Everything else is that rule applied to different situations.
Use the navigation to browse the rules one-pagers, or open the live Character Builder.
Download the book — or read the original ForeSight 1986 (restoration + source-scan PDF):
If you have a problem with these rules file an issue. But remember, the goal of ForeSight is to be "all the rules you can remember", so producing big lists of stuff or complex definitive procedures for things (like Aftermath's bullet impact resolution flowchart, or Universe's wilderness encounter system, or even RuneQuest 3's Dropped Oil Lamp Table) is not the point.
You, the GM or player, have better insight into the weird special case at hand than I or any game designer can ever possibly have. Use the one rule and get on with the game.
This site, the "app" you're using, the system that turns it into a printable page or an ePub, was all created using the tosijs documentation system which itself is one of the end results of a forty-year career building software that was started because I wanted to publish these rules.