ESP32-S3 Bench Guide
ESP32‑S3 N16R8 벤치 가이드: 실시간 핀아웃, 강의, 시뮬레이터 및 벤치 로그
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗A free, open-source chess trainer for young students learning how each piece moves. All of this is with LLM help so except for this sentence expect everything to be impossibly cringe.
Built for classroom use — no chat, no ads, no memberships. A teacher introduces chess in a lesson, and students practice the basics here afterward. Designed for settings where one teacher supports ~20 students and can't sit with each one individually.
Live at: howthehorseymoves.net
/breathwork) — a standalone, non-chess extra: a guided breathing trainer (resonance breathing + the cyclic physiological sigh) for performance-coaching students. Not linked from the chess nav/probabilitizer) — a standalone opening-odds explorer: play or paste a line and see the cumulative chance of the whole line arising from the start (split by which side you play), using the Lichess opening explorer. Requires a one-click "Login with Lichess" (Lichess's explorer now needs authentication). Not linked from the chess nav. Based on Opening-Explorer-Plus by EikaMikikunpm install
npm run dev # http://localhost:5173
npm run build # production build
npm run check # svelte-check (TypeScript + Svelte diagnostics)
Requires Node.js 18+.
Puzzles live in src/lib/puzzles/. Each file exports an array of puzzles. Three types: route (navigate to target squares), puzzle (Lichess-style tactics from FEN+PGN), and conversion (play against a bot to checkmate or promote):
// Route puzzle — navigate piece to stars, avoid walls
{
type: "route",
id: "rook-01",
title: "Rook Path",
instruction: "Collect all the stars!",
playerPiece: "R",
position: [{ piece: "R", color: "w", square: "a1" }],
walls: ["d4", "d5"],
stars: ["a8", "h1"],
starThresholds: { three: 4, two: 6, one: 8 },
}
// Tactic puzzle — FEN position + PGN solution
{
type: "puzzle",
id: "tactics-fork-01",
title: "Knight Fork",
instruction: "Win material with a fork!",
fen: "r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR w KQkq - 4 4",
pgn: "1. Qxf7#",
}
Model games live in src/lib/games/index.ts. Drop in a PGN string:
{
id: "immortal",
white: "Adolf Anderssen",
black: "Lionel Kieseritzky",
event: "London",
year: 1851,
result: "1-0",
pgn: "1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 ...",
description: "The Immortal Game.",
}
Contributions welcome! Ideas for what would help:
Open an issue to discuss before starting large changes.
GNU Affero General Public License v3.0 — free to use, modify, and deploy, but if you host a modified version, you must share your source code too. In the spirit of Lichess.