Sieht deinen Bildschirm, spricht mit dir, spielt Minecraft mit – und fragt vorher bei allem, was sich nicht zurücknehmen lässt.
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Was Julia ist · Kleine Helfer · Deine Apps · Minecraft · Aufs Handy · Installation
Auf einen Blick
Das ist neu
- Content-Studio komplett entfernt – das gesamte Content-Modul (Reiter Schnitt, Planung, Thumbnails samt 3D-Blender-Render) wurde auf ausdrücklichen Wunsch vollständig entfernt. Der „Content"-Menüpunkt ist weg, es wird nichts mehr davon geladen. Julias Kern bleibt unberührt (Bildschirm sehen, sprechen, PC steuern, Minecraft, Updates). Ein frischer, eigenständiger Neuanfang für das Thema ist separat geplant.
- Content-Studio: echte 3D-Thumbnails aus deinem Skin (Blender) – der große Wurf: Julia baut jetzt echte 3D-Minecraft-Thumbnails wie die großen Kanäle. Sie rendert deinen Skin (über den Minecraft-Namen) als 3D-Figur in einer Klötzchen-Szene, wählt Pose, Item und Anordnung passend zum Thema selbst (z. B. kampfbereit mit Schwert), kann mehrere Spieler ins Bild setzen (auch „er greift dich an") und unten gibt es eine Chatbox, in der du sagst, was noch geändert werden soll („Schwert größer", „anderer Hintergrund"). Blender wird beim allerersten Mal einmalig geladen (~383 MB), danach läuft alles offline auf deinem PC. Im Reiter Content → Thumbnails unter „3D-Render".
- Thumbnails: Skin erscheint jetzt wirklich + echte KI-Hintergründe – zwei große Sachen: (1) Der Skin wurde gar nicht angezeigt, weil der genutzte Render-Dienst tot war – jetzt kommt dein Skin über einen funktionierenden 3D-Renderer (NMSR) tatsächlich rein (Minecraft-Namen im Reiter „Kanal" eintragen). (2) Statt eines flachen Farbverlaufs erzeugt Julia jetzt einen echten KI-Hintergrund aus deiner Beschreibung (kostenlose Bild-KI, kein Schlüssel) – dein Skin (mit Kontur/Schatten/Glow) und der fette Text kommen als Ebene darüber. Qualität vor Tempo: die KI-Hintergründe dürfen ein, zwei Minuten brauchen. (Recherchiert nach aktuellen High-CTR-Regeln: ein Motiv, Drittel-Regel, 2–3 knallige Farben, Motiv klar vom Hintergrund trennen.)
- Thumbnails sehen jetzt richtig gut aus (Skin poppt raus) – der Thumbnail-Bau wurde auf Profi-Niveau gebracht: Dein Minecraft-Skin kommt als cinematische 3D-Pose rein (aus dem Skin-Render-Dienst, passend zur Kategorie – z. B. „ultimate" bei Minecraft-Gaming) und wird mit weißer Sticker-Kontur, weichem Schlagschatten und Akzent-Glow freigestellt, sodass er klar vom Hintergrund abhebt (statt flach draufgeklatscht). Dazu ein kräftigerer Hintergrund (Spotlight + Bokeh-Tiefe + Vignette) und größerer, fetter Text mit dickem Rand und Schatten. (Ein echtes Blender-Render ist in der App nicht drin – die Posen sind aber schon echte 3D-Renders deines Skins.)
- Thumbnail „Aus Beschreibung" geht jetzt auch im Claude-Abo-Modus – im Claude-Code-Modus kam „Konzept fehlgeschlagen: Ein Einmal-Aufruf ist im Claude-Code-Modus nicht verfügbar". Jetzt läuft das Konzept-Erstellen (und andere Einmal-Aufrufe) auch über dein Claude-Abo. Fürs „Aus Video"-Ansehen braucht es weiterhin einen Anbieter mit Bild-Unterstützung – falls dein Modus keine Bilder kann, sagt Julia das jetzt klar und verweist auf „Aus Beschreibung".
- Content-Studio: echtes Mini-App-Design + Thumbnails aus einer Beschreibung – das Content-Modul sieht jetzt aus wie eine eigene App: Studio-Kopfzeile mit Kanal-Bild/Badge, Icon-Reiter (✂️ Schnitt · 🗓️ Planung · 🖼️ Thumbnails · ⚙️ Kanal). Neu bei den Thumbnails: Du kannst jetzt zwischen „Aus Video" (Julia sieht sich das Video an) und „Aus Beschreibung" wählen – beschreib einfach dein Thumbnail, und Julia baut daraus ein cinematisches Bild mit richtigem Hintergrund (Farbverlauf + Strahlen-Burst + Spotlight hinter deinem Skin + Vignette) und fettem Text. Und es ist jetzt klar sichtbar, dass du oben Gaming oder Reaction wählen sollst (bestimmt Skin-Pose und Stil).
- Content ist jetzt eine „App in der App" mit 3 Reitern + Kanal-Leiste – komplett neu aufgebaut, wie du es wolltest: oben eine Konto-/Kanal-Leiste (Bild, Kanalname, Kategorie-Badge – Kanal wechseln wie bei YouTube), darunter drei Reiter: Schnitt (Schnittaufträge: Rohcut wählen + sagen, wann/wie geschnitten wird – geordnete Warteschlange), Planung (was machst du wann, mit Idee und kleinem Skript) und Thumbnails. Fürs Thumbnail sieht sich Julia das Video wirklich an (mehrere Standbilder gehen ans Bild-Modell), schlägt das beste Standbild + Text/Farben/Aufbau vor, holt aus deinem Minecraft-Namen den Skin (cinematische Render-Pose) und baut daraus ein fertiges 1280×720-Thumbnail, das du direkt speicherst. Pro Kanal lässt sich eine feste Kategorie einstellen (z. B. MoinMornhart → Minecraft-Gaming), sonst wählst du je Video Reaction/Gaming. (Echte YouTube-Anmeldung mit Live-Statistiken ist der nächste Schritt.)
- Content: Thumbnails + „Kanal analysieren" geht jetzt sichtbar – zwei Sachen behoben: (1) Im Analyse-Bereich schaltet der Knopf „Kanal" jetzt wirklich um – der Video-Upload verschwindet und das Textfeld bittet klar um deine Kanal-Infos (vorher passierte sichtbar nichts). (2) Es gibt einen neuen Thumbnails-Bereich: wähle ein Video, und Julia zieht dir mehrere gute Standbilder (1280×720) als Ausgangspunkt – die kannst du direkt als Bild speichern. (Text/Logo/dein Skin obendrauf kommen als nächster Schritt.)
- Update: kein halber Zustand mehr, wenn der Installer nicht startet – schlug beim Auto-Update der Start des Installers fehl (Datei gesperrt oder ein Prozess hielt sie fest), beendete sich Julia bisher trotzdem – das Update lief nie an, und im Log stand nur „gestartet" ohne Grund. Jetzt fängt Julia einen fehlgeschlagenen Installer-Start ab, bleibt offen (statt sich in ein halbes Update zu verabschieden) und schreibt die genaue Ursache ins Logbuch. (Der endgültige „Datei-gelockt"-Fix braucht noch deine konkrete Log-Zeile; die Dauerlösung ist ein Signatur-Zertifikat.)
- Content: „Dein YouTube-Kanal" ist jetzt einklappbar – die Kanal-Karte im Content-Tab wird nicht mehr dauerhaft angezeigt. Sie ist jetzt eingeklappt und nur zum Einrichten da: einmal aufklappen, Link/Name/Sprache/Ordner eintragen, fertig – danach bleibt der Bereich aufgeräumt.
- Content-Modul: Schnitt-Engine (Grundlage) – der Unterbau für automatisches Schneiden ist da und getestet: aus einem Video erkennt Julia Stille und baut einen Rohschnitt (Jump-Cut, ohne Adobe), schneidet daraus Hoch-Clips für TikTok/YouTube Shorts (9:16) und zieht Thumbnail-Standbilder – alles per FFmpeg. Das Content-Profil merkt sich jetzt zusätzlich deinen Minecraft-Namen und ein Thumbnail-Thema (z. B. Gaming/Minecraft, Reactions). Die Bedien-Oberfläche dazu (Bereiche „Schnitt & Planung" / „Thumbnails") kommt als Nächstes.
- Content-Modul: neues, sauberes Design + Video-Upload – der „Content"-Tab sieht jetzt aus wie der Rest von Julia (gleiche Farben/Karten/Buttons, orange Akzente) statt zusammengewürfelt. Neu: Du kannst unter „Analyse" auch direkt ein Video hochladen – Julia transkribiert es lokal (Whisper) und gibt dir dann das Creator-Feedback. Der Kanal-Link bleibt optional; Ordner wählst du per Dialog; Assets macht Julia selbst.
- Minecraft: hängt nicht mehr im Wasser fest – stand Julia mit einer laufenden Aufgabe im flachen Wasser eingekeilt, kam sie manchmal nicht mehr weg. Jetzt taucht sie in so einem Fall von selbst auf und sucht sich einen neuen Weg heraus.
- „Hey Julia" wird zuverlässiger erkannt – die Erkennungs-Schwelle fürs Weckwort war zu streng eingestellt und hat „Hey Julia" oft verschluckt; sie ist jetzt empfindlicher. Zur Erinnerung: Das Weckwort ist standardmäßig aus (im Tray/den Einstellungen „Aktivierungswort" einschalten) und braucht die deutsche Windows-Spracherkennung – hört sie dich trotzdem nicht, sagt dir Julia jetzt genauer, woran es liegt.
- Content: Video oder Kanal analysieren lassen – die einfache Variante ist da: Im Tab „Content" fügst du das Transkript deines Videos (oder Infos deines Kanals) ein, und Julia gibt dir Creator-Feedback wie ein YouTube-Coach – Hook, Tempo/Retention, Struktur, 3 Titel-Ideen, 3 Thumbnail-Ideen und die wichtigsten Verbesserungen. Rein textbasiert (nur Text geht an die KI), ehrliches, konkretes Feedback statt Floskeln.
- Update-Fehler werden jetzt nachvollziehbar – schlug ein Update fehl, stand im Logbuch bisher oft kein Grund. Jetzt schreibt Julia die genaue Ursache ins
update.log (z. B. welche Datei gesperrt war und warum, EBUSY/EPERM) – so lässt sich ein hartnäckiger Fall gezielt beheben. Dazu gibt es eine kurze Anleitung zur Fehlerbehebung (docs/update-fehlerbehebung.md): wo die Logs liegen, wie man eine Virenscanner-Ausnahme setzt, und warum ein aktuelles Signatur-Zertifikat der eigentliche Dauerfix ist.
- Content-Modul: Schnittplan-Motor & Rohschnitt (Grundlage) – die nächsten Bausteine für die automatische Video-Erstellung sind gebaut: Julia baut aus Transkript + Creator-Profil + Stilprofil den Schnittplan (Hook, Kapitel, Clips mit Begründung – nur Text geht an die KI) und kann daraus im Notfall ohne Adobe einen echten Rohschnitt per FFmpeg zusammensetzen. Noch nicht im Menü sichtbar (kommt mit der Analyse-Pipeline), aber getestet und einsatzbereit als Unterbau.
- Neues Modul „Content" (erste Stufe) – ein eigenständiger Bereich, aus dem Julia später aus Rohmaterial ein fertig geschnittenes Video lokal in den Adobe-Programmen (Premiere, After Effects, Photoshop) baut. Jetzt startet die erste Stufe: Du schaltest das Modul im Tab „Content" ein und legst dein Creator-Profil an (Kanalname, Farben/Schriften, Musik-/Soundordner, feste Regeln, Stilprofil) – das gilt dann bei jedem Projekt automatisch. Profile lassen sich anlegen, als aktiv setzen, löschen und als JSON im-/exportieren. (Standardmäßig aus; Schnitt/Thumbnails/Zuschauen-Modus kommen in den nächsten Stufen.)
- Updates: robuster bei „Datei gesperrt" – schlug ein Update fehl, weil ein Virenscanner oder Backup-Tool kurz eine Datei blockierte, gab Julia sofort auf. Jetzt wiederholt sie die betroffenen Schritte automatisch ein paar Mal mit kurzer Pause (Auschecken, Abhängigkeiten, Installer-Download – die Prüfsumme wird weiter jedes Mal geprüft). Hilft das nicht, liegt es meist an einer Sicherheitssoftware, die den Ordner sperrt (dafür gibt es den Defender-Ausschluss-Knopf in den Einstellungen).
- Lange Gespräche: Chat wird zusammengefasst statt abgeschnitten – bei sehr langen Unterhaltungen hat Julia früher die ältesten Nachrichten einfach vergessen. Jetzt zieht sie den älteren Teil zu einer Kurzfassung zusammen und behält die letzten Runden wörtlich – so bleibt der rote Faden erhalten und es spart Tokens (läuft rein lokal, ohne zusätzliche KI-Anfrage).
- Minecraft: Julia ist sie selbst – keine „Assistentin" – im Spiel stellte sie sich manchmal als „Julias Assistentin" vor. Jetzt ist klar: sie IST Julia (Juli) selbst, ein echter Mitspieler, keine Assistentin – sie spricht in der Ich-Form, hält sich kurz und verweist nicht auf Befehle. (Ihre Spiel-Persönlichkeit wird intern kompakt und auf Englisch instruiert, was das Modell zuverlässiger befolgt; ihre Antworten kommen weiter auf Deutsch.)
- Minecraft: merkt einen Spielmodus-Wechsel – ändert jemand Julias Spielmodus (z. B. auf Kreativ oder Zuschauer), merkt sie das jetzt und sagt es im Julia-Fenster; im sozialen BETA-Modus reagiert sie zusätzlich kurz im Spielchat („Hey, mein Spielmodus ist jetzt Kreativ – wer war das?").
- Minecraft: Wegpunkte + natürlicher reden – Julia merkt sich jetzt Orte dauerhaft: „!merke zuhause" speichert deine Position, „!wegpunkte" listet sie, „!geh zuhause" läuft hin (überlebt Neustarts). Außerdem redet sie natürlicher: sie spricht jetzt in der Ich-Form (nicht mehr „Julia macht …" in der dritten Person), hält sich im Spielchat kurz (keine Romane) und nervt nicht mehr mit „tipp !komm". Beim Durchspielen schaut sie sich die Umgebung an und setzt sich eigene Zwischenziele.
- Minecraft: schlauer verteidigen – Julia wehrt sich jetzt mit Köpfchen: Hat sie keine richtige Waffe oder wenig Leben, rennt sie nicht mehr blind in den Nahkampf, sondern hält Abstand und weicht aus – schlägt aber zurück, wenn der Angreifer sie doch stellt. Mit Waffe und genug Leben kämpft sie normal zurück. Und im sozialen BETA-Modus reagiert sie zusätzlich verbal (warnt den Angreifer kurz im Spielchat), statt nur stumm zu kämpfen.
- Minecraft: kein Chat-Gespamme mehr + Julia wehrt sich – zwei Wünsche: (1) Julia schrieb beim Durchspielen ihre Herstell-/Status-Meldungen („48× oak_planks hergestellt", „Werkbank steht bei …") in den Spielchat. Das gibt es jetzt als Ein/Aus-Schalter (Minecraft-Bereich → „Fortschritt in den Spielchat schreiben"), standardmäßig aus – die Meldungen siehst du weiterhin im Julia-Fenster, aber der Spielchat bleibt ruhig; normal antworten kann sie natürlich weiter. (2) Julia verteidigt sich jetzt auch gegen Spieler, die sie angreifen: schlägt jemand zu, wehrt sie sich eine Weile zurück (nur ihren eigenen Spieler greift sie nie an). Gegen Monster hat sie sich schon immer gewehrt.
- Startet nach Update gar nicht mehr? Neue Notfall-Stufe gegen Fremd-Software – wenn Julia direkt nach einem Update abstürzt (
-2147483645) und auch die bisherigen Grafik-Stufen nicht mehr hochkamen, lag es meist gar nicht an der Grafik, sondern an einer Fremd-DLL (Antivirus, Spiele-Overlay, Tuning-Tool), die sich in Julia einklinkt, oder am Windows-Code-Integrity-Schutz. Neu gibt es eine allerletzte Notfall-Stufe, die genau dagegen wirkt (Sandbox aus + Code-Integrity-Prüfung im Renderer aus) – die dokumentierte Windows-Lösung für diesen Absturz. Julia probiert sie automatisch, bevor sie aufgibt. Kommt das Bild auch damit nicht, sagt sie klar: Grafiktreiber aktualisieren bzw. Overlay/Tuning-Tool schließen.
- Schwarzes Fenster? Jetzt ohne Neuinstallation raus – auf PCs mit kaputtem Grafiktreiber oder störender Sicherheitssoftware konnte die Oberfläche selbst in der Notstufe schwarz bleiben, und man kam nur per Neuinstallation wieder rein. Der Notfall-Dialog bietet jetzt zwei Knöpfe: „Grafik zurücksetzen & neu starten" (probiert die Grafik-Rettungsstufen von vorn durch – keine Neuinstallation nötig) und „Grafiktreiber aktualisieren" (öffnet die Treiberseite deines Herstellers). Bleibt es danach schwarz, liegt es fast sicher am Grafiktreiber oder an einer Sicherheitssoftware, die sich in Julia einklinkt. Außerdem: Die Defender-Ausnahme meldet nicht mehr fälschlich „UAC abgelehnt", wenn du auf „Ja" geklickt hast – blockiert der Manipulationsschutz die Änderung, erklärt Julia jetzt genau, wie du den Ausschluss von Hand setzt.
- Julia bedient jetzt echte Schnittprogramme (Premiere, DaVinci, CapCut, After Effects …) – du kannst ihr den PC überlassen: Julia öffnet das Schnittprogramm und bedient es selbst über den Bildschirm (Import, schneiden, Animationen per Keyframes in After Effects, exportieren) – mit dem richtigen Wissen zu Tastenkürzeln und Ablauf für Premiere Pro, DaVinci Resolve, CapCut, After Effects, VEGAS, Shotcut, Filmora und der Adobe Creative Cloud (inkl. Dynamic Link & Media Encoder). Der frühere eingebaute „Schnitt"-Reiter ist entfernt – er wird durch die echten Programme ersetzt (schnelle ffmpeg-Schnitte kann Julia weiterhin selbst, ffmpeg lädt sie bei Bedarf).
- Grafik-Notstufe rendert jetzt wirklich (statt Renderer-Absturz) – die vorige Notstufe schaltete zwar den problematischen GPU-Prozess ab, nahm der Oberfläche damit aber jeden Zeichen-Pfad, sodass sie abstürzte. Jetzt läuft die Grafik in dieser Stufe komplett im Hauptprozess in Software (kein separater GPU-Prozess) – so kommt das Bild auch auf PCs mit kaputtem Grafiktreiber hoch. (Das Update selbst funktioniert; falls die Oberfläche danach dennoch schwarz bleibt, hilft ein aktueller Grafiktreiber – Link in Einstellungen → System.)
- Defender-Ausnahme: klare Rückmeldung statt kryptischem Fehler – der Knopf „Von Windows Defender ausschließen" zeigte bei Problemen einen rohen PowerShell-Fehler („Zugriff verweigert"). Jetzt wartet Julia den Admin-Vorgang ab und prüft, ob die Ausnahme wirklich gesetzt wurde. Wurde die Windows-Nachfrage (UAC) abgelehnt, sagt sie das verständlich („bitte auf Ja klicken"); blockiert der Manipulationsschutz die automatische Änderung, erklärt sie Schritt für Schritt, wie man den Ausschluss von Hand in der Windows-Sicherheit setzt.
- Grafik-Rettung greift jetzt auch auf ganz kaputten Treibern – auf einem stark degradierten Grafiktreiber stürzte der Grafik-Prozess selbst in der Notstufe „GPU aus" noch ab (weil Chromium heimlich doch einen Software-GPU-Prozess startete). Diese Stufe schaltet den GPU-Prozess jetzt wirklich komplett ab (reines CPU-Rendering) – die Oberfläche kommt damit auch auf solchen PCs hoch. Außerdem schreibt Julia jetzt Update-Protokolle ins Start-Logbuch (wann geprüft/geladen/installiert, welche Version) für einfacheres Debugging.
Alle Änderungen stehen im CHANGELOG. Und ein kleines Easter-Egg gibt es auch – tippe (oder sag) mal jarvis. Im Jarvis-Modus reicht „Jarvis" als Weckwort, und die Stimme klingt anders; „julia" schaltet zurück. 😉
Inhalt
Was Julia ist · Startseite, Verlauf, Routinen · Stimme und Sprache · Kleine Helfer · KI-Anbieter · Die Ampel · MCP-Server · Gaming-Overlay · Die Blase · Minecraft · Julia aufs Handy · Konten, mehrere PCs · Design · Installation · Bedienung · Updates · Für Entwickler · ·
Was Julia ist
Julia ist kein allgemeiner Chatbot, sondern ein Programm, das dauerhaft auf deinem Rechner
läuft und auf Anweisung wartet. Du schreibst ihr im Chat, drückst einen Hotkey oder sagst
„Hey Julia“. Sie schaut sich an, was los ist, und erledigt es – vom Umbenennen von 200 Dateien
bis zur Fehlersuche in einem Repo.
- Sieht den Bildschirm – Screenshots aller Monitore, Fensterliste, Prozesse, Systemstatus.
- Handelt – klickt, tippt, drückt Tasten, öffnet Programme, schreibt und verschiebt Dateien, führt PowerShell aus.
- Liest und prüft Code – erst lesen, dann urteilen; Vorschläge als Diff, Tests vorher und nachher.
- Installiert sauber – erst nachsehen, ob es schon da ist, dann
winget oder die Herstellerseite, danach eine Versionsprüfung.
- Recherchiert – Websuche und Seitenabruf für alles, was aktuell sein muss.
- Merkt sich Dauerhaftes – Projekte, Arbeitsweisen, Geräte. Zugangsdaten nie.
- Erinnert dich – „Erinner mich um 15 Uhr an den Anruf“, „in 20 Minuten Pizza raus“. Als Meldung, im Chat und auf Wunsch vorgelesen. Verpasste Erinnerungen kommen beim nächsten Start.
- Spricht Deutsch oder Englisch – mit Whisper als Ohr und einer natürlichen Stimme, beides lokal. Mehr unter Stimme und Sprache.
- Aktualisiert sich selbst – nur auf veröffentlichte Versionen, mit geprüfter Prüfsumme.
Startseite und Verlauf
Das Hauptfenster hat links eine Seitenleiste: Start zeigt deinen Tag auf einen Blick –
Termine, ungelesene Mails (nur Absender und Betreff), Erinnerungen, PC-Zustand und die Kosten –
plus ein Tagesbriefing per Knopf. Chat ist das Gespräch. Im Verlauf findest du alte
Gespräche wieder, durchsuchst sie und setzt sie mit einem Klick fort.
Gespräche liegen mit Windows verschlüsselt nur auf deinem PC, Screenshots werden nie
gespeichert. Ein fortgesetztes Gespräch behandelt Julia vorsichtshalber so, als hätte es fremde
Inhalte enthalten – vor Links und Aktionen nach außen fragt sie dann nach. Abschalten unter
Einstellungen → System.
Routinen sind eigene Abläufe auf Knopfdruck – etwa „Feierabend“, „Fokus“ oder „Zocken“ mit
bis zu zwölf Schritten in deinen Worten. Beim Start legt Julia den ganzen Ablauf einmal zur
Freigabe vor; die gilt nur für diesen Durchlauf, ROT bleibt ROT. Die ersten Routinen erscheinen
auch als Schnellaktionen auf der Startseite.
Dateien und markierter Text: Zieh Dateien in den Chat oder hänge sie mit der Büroklammer an
– Texte, Bilder und (mit Claude) PDFs. Bilder werden verkleinert und neu kodiert, dabei fallen
Metadaten wie GPS-Koordinaten weg. In jedem Programm markierst du Text und drückst
Strg+Alt+T: Ein kleines Menü am Mauszeiger bietet Übersetzen, Zusammenfassen, Umformulieren,
Erklären, Fehler korrigieren, Antwort entwerfen oder eine eigene Frage. Angehängte Dateien und
markierter Text gelten als fremde Inhalte – was darin steht, ist nie ein Auftrag.
Stimme und Sprache
- Zuhören mit Whisper: Windows merkt, wann du anfängst und aufhörst zu sprechen; aufgeschrieben wird mit whisper.cpp – genau, auch auf Deutsch, lokal auf deinem PC. Das Modell lädt Julia einmal selbst (Genau, 190 MB, oder Schnell, 60 MB) und benutzt es nur, wenn seine SHA-256-Summe stimmt. Julia rechnet nur so viel Tonfenster, wie du wirklich gesprochen hast – das macht es mehrfach schneller.
- Natürliche Stimmen: In der Stimmenliste stehen oben die neuronalen Stimmen Thorsten und Kerstin (Piper, frei lizenziert). Wählst du eine aus, lädt Julia sie einmal – bis dahin spricht die Windows-Stimme. Auch im Minecraft-Voice-Chat klingt Julia dann so.
- Schnelle Antworten: Julia wartet nicht, bis die Antwort fertig ist, sondern spricht Satz für Satz, sobald er da ist. Per Sprache denkt sie höchstens mittel tief – das bringt die erste Silbe früher.
- „Hey Julia“: Auf Wunsch reagiert Julia auf ihr Aktivierungswort – mit ihrem Namen, also auch „Hey Rainer“ – oder auf eigene Wörter wie „Computer, hör zu“. Standardmäßig aus, weil das Mikrofon dafür offen bleibt; erkannt wird nur das Wort, nichts wird aufgenommen.
- Mikrofon-Test: Einstellungen → Sprache → Mikrofon testen nimmt einen Satz auf, zeigt den Pegel und was verstanden wurde, prüft die Windows-Datenschutz-Sperren und nennt die Ursache, wenn etwas hakt – mit einem Bericht zum Kopieren.
- Mikrofon und Lautsprecher wählst du frei; die Blase bewegt sich zur echten Lautstärke der Stimme.
- Live-Untertitel: Schon während du sprichst, erscheint in der Blase Wort für Wort, was Julia versteht (wie bei Siri); am Satzende ersetzt die genaue Whisper-Fassung den Text.
Kleine Helfer
Neben den großen Aufgaben erledigt Julia auch die kleinen Handgriffe am PC – alles lokal:
- Medien & Programme: Play/Pause, nächster/voriger Titel, lauter/leiser/stumm über die Systemtasten (für jeden Player); Programme per Name starten und – nach Rückfrage – schließen.
- Fenster anordnen: links/rechts oder oben/unten andocken, in die vier Ecken, mittig, maximieren oder wiederherstellen.
- Timer, Wecker & Stoppuhr: „Stell einen Timer auf 10 Minuten“, Wecker zur Uhrzeit, dazu eine Stoppuhr mit Zwischenzeiten.
- Rechnen & Umwandeln: rechnen, Einheiten umrechnen (Länge, Masse, Zeit, Daten, Temperatur …), Text umwandeln (Groß/klein, Base64, JSON, zählen) und QR-Codes erzeugen.
Zusammen mit deinen Apps
Julia arbeitet mit deinen eigenen Apps zusammen. Du trägst je App einmal unter
Einstellungen → Apps die Domain (Adresse) und deine Anmeldedaten bzw. einen API-Key ein
– danach erledigt Julia die Aktionen direkt über die API deiner App:
| App | Was Julia kann | Verbinden |
|---|
| ToDoch – deine Aufgaben-App | „Setz Milch auf meine ToDoch-Liste“, „Erinner mich morgen um 9 an den Zahnarzt“ – Julia legt die Aufgabe an. | Domain + API-Key |
| Streamo – deine Film-/Serien-App | „Füg Iron Man zu meiner Streamo-Liste hinzu“ – Julia nimmt den Titel in deine Liste auf; auch durchsuchen. | Domain + API-Key |
| VibeWork – deine Projekt-App | „Leg ein VibeWork-Projekt Website an“, „Lad Anna zu Projekt Website ein“, „Hol den letzten Commit von Website“. | Domain + API-Key |
| Patchfeld – deine Lern-App (IHK) | „Starte meine Patchfeld-Session“, „Wie ist mein Fortschritt?“ | Domain + API-Key |
| Codewerk – deine Lern-App (Code) | „Starte eine Codewerk-Session in Python“, Fortschritt abfragen. | Domain + API-Key |
| Content-Helper – deine Creator-App | „Plane einen Beitrag für Freitag“, „Gib mir Ideen zu Thema X“. | Domain + API-Key |
Daten an eine App zu senden (Aufgabe anlegen, zur Liste hinzufügen, Projekt anlegen, einladen) ist
ein GELB-Schritt der Ampel – Julia fragt vorher. Domain und Schlüssel liegen wie alle Konten
nur verschlüsselt auf deinem PC und tauchen nie im Gespräch auf. Die erwarteten API-Endpunkte je
App stehen als Vertrag oben in src/main/apps.js.
KI-Anbieter
Julia läuft mit dem Anbieter deiner Wahl – Einstellungen → Allgemein → KI-Anbieter:
| Anbieter | Was du brauchst |
|---|
| Anthropic (Claude) – Standard | API-Schlüssel von console.anthropic.com. Einziger Anbieter mit eingebauter Websuche. |
| OpenAI, Google Gemini, Mistral, Groq, OpenRouter | API-Schlüssel des Anbieters |
| Ollama, LM Studio | nichts – das Modell läuft kostenlos auf deinem PC |
| Eigene Adresse | jede OpenAI-kompatible Schnittstelle (HTTPS, oder HTTP im Heimnetz) |
Jeder Schlüssel wird einzeln mit Windows verschlüsselt gespeichert. Modelle laden holt die
aktuelle Modellliste direkt beim Anbieter. Das Modell muss Werkzeuge aufrufen können, für
Screenshots eines, das Bilder versteht. Ampel, Freigaben und Kostenbremse gelten bei jedem
Anbieter gleich. Anbieter ohne eigene Websuche lesen Webseiten über Julias Werkzeug
webseite_abrufen, das nie Adressen auf dem PC oder im Heimnetz abruft.
Die Ampel
Jede Aktion fällt in genau eine Stufe. Das steht nicht nur im Prompt, die Software prüft es
selbst, bevor etwas ausgeführt wird.
| Stufe | Was passiert | Beispiele |
|---|
| 🟢 GRÜN | Julia macht es einfach. | Lesen, Screenshots, Programme öffnen, Dateien in deinen Arbeitsverzeichnissen, lesende Shell-Befehle, Tests |
| 🟡 GELB | Julia sagt in einem Satz, was passiert, und wartet auf dein Ja. | Software installieren, Dateien außerhalb der Arbeitsverzeichnisse, Registry, Dienste, git push, Admin-Rechte, Werkzeuge von MCP-Servern |
| 🔴 ROT | Niemals, auch nicht auf ausdrückliche Anweisung. | Passwörter oder Kartendaten eintippen, Anmeldungen, Zahlungen, rm -rf, Papierkorb leeren, Virenschutz abschalten, Code aus dem Netz ausführen |
- Shell-Befehle werden eingestuft. Nur eindeutig lesende Befehle sind GRÜN, alles Unklare wird GELB, endgültiges Löschen und das Aushebeln von Schutz sind gesperrt.
tippen prüft vorher über UI Automation, ob der Fokus in einem Passwortfeld liegt, und verweigert Terminals sowie Karten- und IBAN-Nummern.
klick, tippen und taste gehen nur mit einem frischen Screenshot („nie blind klicken“) und liefern danach automatisch einen neuen.
- Passwortfelder im Vordergrundfenster werden im Screenshot geschwärzt, bevor das Bild den PC verlässt – soweit das Programm sie als Passwortfeld meldet.
- Solange Julia deinen Bildschirm ansieht oder Maus und Tastatur steuert, steht oben in der Mitte ein Hinweis mit Stopp-Knopf. In Julias eigenen Screenshots taucht er nicht auf.
- Julias eigene Dateien (Konfiguration, API-Schlüssel, Gedächtnis) sind nie ohne Rückfrage beschreibbar.
- Jede GELB-Aktion landet im Protokoll, überschriebene Dateien werden vorher gesichert. Das Protokoll ist eine Prüfsummen-Kette: Wird mittendrin etwas geändert oder gelöscht, meldet Julia das beim Start.
- Kostenbremse: Julia rechnet die API-Kosten mit und stoppt, sobald das Tageslimit erreicht ist (Standard 10 US-$) – auch mitten in einem Auftrag.
- Schutz gegen Datenabfluss: Sobald fremde Inhalte im Gespräch sind (Mails, Dateien, Webseiten, Bildschirm, MCP-Server), fragt Julia auch vor Links und Netzwerk-Befehlen. Unsichtbare Zeichen, mit denen Befehle in Texten versteckt werden, entfernt sie vorher. Dauerhaft merken darf sie sich dann nur mit deinem Ja.
- Aus dem Internet heruntergeladene Programme startet Julia nie (Mark-of-the-Web).
- Eine Freigabe gilt für genau eine Aktion. Im Modus zupackend („zieh das durch“) legt Julia den ganzen Auftrag einmal vor, danach laufen nur die genannten Kategorien ohne Einzelfrage.
- „Allem zustimmen“ gibt es unter Einstellungen → Freigaben – nur von Hand und nach einer Rückfrage, Julia kann es nicht selbst einschalten. Rot bleibt gesperrt, und nach fremden Inhalten fragt Julia weiter, bevor etwas nach außen geht – außer du schaltest auch das ausdrücklich ab.
Was die Software nicht erkennen kann: dass ein bestimmter Klick eine Mail abschickt oder eine
Bestellung auslöst. Dafür ist Julia selbst zuständig, sie fragt dann im Chat.
MCP-Server
Mit dem Model Context Protocol schließt du Julia an beliebige
MCP-Server an – etwa für GitHub, Notion, eine Datenbank oder bestimmte Ordner. Deren Werkzeuge
kommen zu Julias eigenen dazu. Einstellungen → Verbindungen → MCP-Server → Server hinzufügen:
| Art | Beispiel |
|---|
| Programm auf diesem PC (stdio) | npx -y @modelcontextprotocol/server-filesystem C:\Users\du\Dokumente |
| Adresse (Streamable HTTP) | https://mcp.example.com/mcp – unverschlüsselt nur auf diesem PC (localhost) |
- Fragt vorher: Jeder Aufruf eines MCP-Werkzeugs ist GELB. Nur wenn du einen Server als vertrauenswürdig markierst, laufen seine reinen Lese-Werkzeuge ohne Rückfrage.
- Fremder Inhalt: Was ein Server zurückgibt, behandelt Julia wie eine Webseite – nie als Auftrag, und der Schutz gegen Datenabfluss greift.
- Tokens verschlüsselt: Umgebungsvariablen (etwa ein GitHub-Token) und HTTP-Kopfzeilen liegen verschlüsselt im Tresor, nie in der
config.json, und werden nirgends angezeigt.
- Für jeden Server siehst du Zustand und Werkzeuge, kannst ihn aus- und einschalten, neu starten oder entfernen.
Ein MCP-Server ist ein Programm mit eigenen Rechten. Füge nur Server hinzu, denen du vertraust.
Gaming-Overlay
Mit Strg+Umschalt+Leertaste legt sich ein halbtransparentes Chatfenster über dein Spiel –
im Fenstermodus oder randlosen Vollbild. Tippen, Enter, weiterspielen.
- Von selbst beim Spielen: Startest du ein Spiel, erscheint das Overlay automatisch – passiv, Klicks gehen durch, das Spiel behält den Fokus. Erkannt werden Spiele von Steam, Epic, Riot, Battle.net, EA, Ubisoft, GOG und Xbox sowie Minecraft; weitere trägst du als Programmnamen ein.
- Hineinklicken, scrollen, tippen: Über dem Overlay scrollst du im Verlauf, ein Klick öffnet das Eingabefeld, ein Klick zurück ins Spiel macht es wieder durchlässig.
- Nach deinem Geschmack: Breite, Höhe, Schriftgröße, Deckkraft des Hintergrunds (der Text bleibt klar), Kompakt-Modus mit nur den letzten drei Nachrichten, Ausblende-Zeit für Antworten – mit Vorschau-Knopf.
- Frei verschiebbar: an der Kopfzeile ziehen, Julia merkt sich die Stelle.
- Immer da: Auf Wunsch bleibt das Overlay dauerhaft sichtbar, auch ohne Spiel.
- Freigaben erscheinen im Overlay, statt das große Fenster über das Spiel zu legen. Julia hängt sich nur in die Maus ein, solange der Zeiger über ihren Fenstern ist – das Spiel bleibt flüssig.
Bei exklusivem Vollbild zeigt Windows grundsätzlich keine Overlays – dann das Spiel auf
„Randloses Fenster“ stellen.
Die Blase
Auf Wunsch liegt eine animierte Kugel auf deinem Nebenmonitor und zeigt, was Julia gerade tut.
Sie ist standardmäßig aus und lässt Klicks durch sich hindurch – nur die Kugel selbst greifst
du mit der Maus und ziehst sie überallhin; Doppelklick öffnet den Chat. Darunter zeigt sie auf
Wunsch Untertitel: was du sagst und was Julia antwortet.
Monitor, Ecke, Größe, Deckkraft, Tempo, Empfindlichkeit und beliebig viele Farben je Zustand
lassen sich zur Laufzeit ändern – in den Einstellungen oder einfach per Satz: „Mach sie grüner.“
Minecraft
Julia spielt Minecraft (Java Edition) mit dir – als eigene Spielfigur auf deinem Server oder in
deiner Welt. Im Reiter Minecraft trägst du nur die Adresse ein und klickst auf Beitreten.
Julia findet den Server wie das Spiel selbst (auch über SRV-Einträge und Server-Schutz wie
NeoProtect oder TCPShield).
📖 Schritt-für-Schritt-Anleitung: Mit Julia Minecraft spielen – vom Verbinden über alle Befehle bis zum eigenständigen Durchspielen.
| Aufgabe | Im Spielchat | Was passiert |
|---|
| Folgen · Komm her | !folge · !komm | läuft dir nach oder einmal zu dir |
| Beschützen · Duell | !beschütze mich · !duell | kämpft gegen Monster in deiner Nähe oder gegen dich |
| Abbauen | !bau ab holz 10 | baut Blöcke ab und sammelt sie ein |
| Gehe zu | !geh 100 64 -20 | läuft zu Koordinaten |
| Geben | !gib 5 brot | bringt dir etwas aus dem Inventar |
| Einsammeln | !sammel | hebt herumliegende Sachen auf |
| Jagen | !jag 3 kuh | holt Essen von Tieren und sammelt es ein |
| Herstellen | !craft 4 fackel | craftet im Inventar oder an der nächsten Werkbank |
| Einräumen | !verstau | legt das Inventar in die nächste Truhe (Waffen, Werkzeug, Essen bleiben) |
| Schmelzen | !schmelz 8 eisen | schmilzt oder brät im Ofen, Brennstoff nimmt sie selbst |
| Hinstellen · Essen | !stell werkbank hin · !ess | stellt einen Block neben sich · isst etwas |
| Bauen | !bau turm 8 · !bau mauer 10 3 · !bau hütte | baut Turm, Mauer, Hütte oder Brücke aus vorhandenem Material |
| Boot & Reittier | !steig ein · !steig aus | steigt in Boot, Lore oder aufs Reittier – und wieder aus |
| Durchspielen | !spiel durch | arbeitet sich selbst Etappe für Etappe Richtung Enderdrache |
| Zuhören steuern | !hör auch auf NAME · !hör nur auf mich | erlaubt einzelne Spieler oder setzt zurück |
| Schlafen · Stopp | !schlaf · !stopp | geht ins Bett · hört sofort auf |
!hilfe nennt alle Befehle im Spiel. Kämpfen, Folgen und Ausweichen laufen 20-mal pro Sekunde
direkt in Julia – die KI gibt nur die Aufgabe vor. Sie erkennt, was vor ihr liegt (auch Lava
oder ein Abgrund) und bremst von selbst, isst, sobald sie Hunger hat, und kämpft klug:
Waffe und Rüstung legt sie selbst an, bei wenig Leben zieht sie sich zurück oder greift zum
Goldapfel, und einen Creeper umarmt sie nicht, sondern hält Abstand. Sie verteidigt sich immer
selbst – kommt ein Monster zu nah, wehrt sie sich, egal was sie gerade tut. Beim Laufen
klettert sie aus Löchern und zwei Blöcke hoch, indem sie günstige Blöcke setzt; deine Bauten,
Truhen und Wertsachen reißt sie dabei nie ab.
-
Ansprechen: Es reicht, wenn Julia irgendwo in der Nachricht steht (nicht nur am Anfang); ! geht auch. Standardmäßig hört sie nur auf dich. Du kannst im Spiel einzelne Leute freigeben – „Julia, hör auch auf Peter und Anna“, „hör nicht mehr auf Peter“, „hör nur auf mich“ – oder im Panel grob „auf alle hören“ einschalten. Gehandelt wird immer nur im Spiel, nie am PC, und umstellen darf nur der Besitzer.
-
Auftrag an Julia: Im Reiter schreibst du in deinen Worten, was sie tun soll – etwa „Hol Holz, bau eine Werkbank und mach dir eine Steinspitzhacke“. Sie sieht sich um, plant die Schritte und arbeitet sie mit ihren Fähigkeiten ab, wartet jeweils auf das Ergebnis und sagt am Ende, was geschafft ist.
-
Durchspielen & lernen: Mit !spiel durch (oder „spiel weiter“) arbeitet sie sich eigenständig einen Tech-Baum entlang – vom ersten Holz über Stein, Eisen und Diamant bis zum Nether und zum Enderdrachen. Sie weiß dank der Fortschritts-Anzeige jederzeit, auf welcher Etappe sie steht und was als Nächstes dran ist. Alles hält ein tägliches Logbuch fest (eine Datei pro Tag im Datenordner, sofort auf die Platte geschrieben) – das überlebt einen Absturz, sodass ein Spieltag nie verloren ist und du hinterher genau siehst, was geklappt hat und wo sie hing. Ehrlich: ein garantiertes Solo-Durchspielen bis zum Drachen ist nicht sicher – aber sie versteht den Weg, macht echte Fortschritte und wird über das Logbuch nachvollziehbar besser.
-
Voice-Chat-Gruppen: Julia listet die Gruppen aus dem Simple Voice Chat des Servers auf; du wählst, in welche sie geht. Bei einer geschützten Gruppe gibst du das Passwort ein – es geht nur an den Server, die KI sieht es nie. Mit „Immer beitreten“ geht Julia beim nächsten Mal von selbst hinein; das Passwort liegt dann verschlüsselt auf deinem PC.
- Crash-Screen: Fliegt Julia vom Server, zeigt der Reiter warum – in klaren Worten, mit Zeit, Spieldauer und der Aufgabe, die gerade lief. Nach einem Verbindungsabbruch versucht sie es dreimal von selbst, nach einem Rauswurf nicht.
- Konto: Ohne Konto geht es auf Servern mit
online-mode=false. Mit Konto verbinden meldest du Julias eigenes Java-Konto an – im Browser auf microsoft.com/link, Julia sieht kein Passwort.
- Reden: Im Spielchat schreibst du „Julia, …“ oder „!…“; die Antwort kommt zurück in den Spielchat. Mit „Hey Julia“ sprichst du beim Spielen über dein Mikrofon mit ihr. Fragen nimmt sie nur von deinem Spielernamen an, und von dort handelt sie nur im Spiel – nie auf deinem PC.
- Voice-Chat (Testversion): Läuft auf dem Server Simple Voice Chat, hört Julia dort mit und antwortet mit Stimme im Spiel. Sie hört nur auf deinen Spielernamen; andere Stimmen werden sofort verworfen.
- Grenzen: Von sich aus nur Server auf deinem PC oder im Heimnetz; einen Server im Internet trägst du selbst ein. Große öffentliche Netzwerke wie Hypixel sind gesperrt – dort sind Bots verboten.
Julia aufs Handy
Es gibt Julia auch als eigenständige App für Android und iOS – der Quellcode liegt im Ordner
julia-android/, gebaut mit Expo/React Native. Wie du sie
startest, steht in julia-android/README.md.
In der App chattest du mit Julia direkt über deinen KI-Anbieter (Claude oder OpenAI) – mit
Streaming, Vorlesen und Kosten-Anzeige; der API-Schlüssel liegt sicher im Schlüsselspeicher des Handys.
Die App funktioniert eigenständig – auch wenn dein PC aus ist.
Auf Wunsch verbindet sich die App im Heimnetz oder über dein VPN mit deinem PC und bedient
die Julia dort: Am PC unter Einstellungen → Verbindungen → Android-App einen Code anzeigen, in
der App die Adresse und den Code eingeben. Anfragen laufen dann durch die PC-Julia samt Ampel,
Freigaben erscheinen am PC. Es wird nur im Heimnetz/VPN gesprochen, kein Port ins Internet.
Starten (auf deinem Rechner):
cd julia-android
npm install
npx expo start
Dann in Expo Go (Android/iOS) den QR scannen oder den Emulator nutzen. Bauen und Testen läuft
auf deinem Rechner – Android-/iOS-Werkzeuge bzw. Expo Go nötig.
Konten verbinden
Julia kann dein Google-Konto (Gmail, Kalender, Kontakte) und dein Outlook-Konto
(Outlook.com, Hotmail oder Microsoft 365) nutzen – auch beide gleichzeitig:
„Hab ich neue Mails?“ · „Was steht morgen an?“ · „Schreib Anna, dass ich zehn Minuten später komme.“ ·
„Leg mir Freitag 14 Uhr Zahnarzt ein.“
| Julia kann | Ampel |
|---|
| Mails suchen und lesen, Anhänge speichern, Entwürfe anlegen | 🟢 |
| Termine ansehen, Kontakte finden | 🟢 |
| Mails senden, Termine anlegen, Einladungen verschicken | 🟡 – die Freigabekarte zeigt Empfänger und den vollständigen Text |
| Mails oder Termine löschen | gibt es nicht |
Anmelden tust du selbst im Browser, Julia sieht nie ein Passwort:
Anleitung für Google · Anleitung für Outlook.
Was in einer Mail steht, ist für Julia nie ein Auftrag.
Mehrere PCs
Hast du Julia auf mehreren PCs, gleichen sie Gespräche, Gedächtnis, Routinen und
Erinnerungen direkt untereinander ab – im Heimnetz oder über dein VPN, ohne Cloud. Auf dem
einen PC Code anzeigen, auf dem anderen Code eingeben – fertig. API-Schlüssel, Konten,
Einstellungen und das Protokoll bleiben auf jedem PC für sich.
Design
Standard ist Dunkel im Gaming-Look: tiefer Hintergrund mit feinem Raster, Leuchtakzente,
Freigabekarten mit Warnstreifen, Werkzeugschritte im Terminal-Stil. Dazu gibt es Hell und
Wie Windows, sieben Akzentfarben (Glut, Neon, Cyber, Toxic, Magenta, Blut, Gold) und eine
eigene aus dem Farbwähler. Alles greift sofort, ohne Neustart.
Deine KI, dein Name: Gib ihr einen eigenen Namen („Rainer“ statt „Julia“), wähle ihre Form
(Assistentin, Assistent oder neutral) und deine eigenen Pronomen. Der Name erscheint überall –
im Chat, im Tray, in den Meldungen und im Gespräch.
Installation
Am einfachsten: Julia-AI-Setup.exe
laden und starten – ein Installations-Assistent führt dich durch (Zielordner wählbar,
Verknüpfungen, Lizenz), ohne Admin-Rechte, nur für dein Benutzerkonto. Alle Versionen und die
Prüfsummen (latest.yml) stehen unter Releases.
Der Installer ist noch nicht signiert; meldet Windows „Der Computer wurde durch Windows geschützt“,
auf „Weitere Informationen“ und dann „Trotzdem ausführen“ klicken.
Beim ersten Start öffnet sich die Einrichtung: Vorname, KI-Anbieter mit Schlüssel und die
Ordner, in denen Julia ohne Rückfrage schreiben darf. Schlüssel werden mit Windows (DPAPI)
verschlüsselt gespeichert.
Startet Julia nicht (schwarzes Fenster)? Sie stellt sich bei einem Grafik-Absturz von selbst
auf Software-Grafik um und startet einmal neu. Bleibt es hängen, starte einmal mit
"Julia AI.exe" --reparatur (erzwingt Software-Grafik). Einzelheiten stehen in
%APPDATA%\Julia\start.log.
Voraussetzungen: Windows 10 oder 11, Node.js 20 oder neuer und
Git.
git clone https://github.com/MoinMornhart/julia-ai.git
cd julia-ai
npm install
npm start
Whisper liegt fertig in vendor/whisper (neu holen mit node scripts/whisper-holen.js). Falls
npm start meldet, dass Electron fehlt: node node_modules/electron/install.js ausführen.
Bedienung
| Was | Wie |
|---|
| Chat öffnen / schließen | Strg+Alt+J oder Klick aufs Tray-Symbol |
| Sprechen | Strg+Alt+Leertaste oder „Hey Julia“ – noch einmal drücken bricht ab |
| Gaming-Overlay | Strg+Umschalt+Leertaste |
| Markierten Text übernehmen | Strg+Alt+T |
| Clip speichern | Strg+Alt+C |
| Laufende Aufgabe stoppen | Stopp-Knopf oder Esc im Chat |
Alle Hotkeys lassen sich in den Einstellungen ändern. Antworten werden vorgelesen, wenn du
gesprochen hast (einstellbar: immer, nie, bei Sprache).
Updates
Julia sieht beim Start und danach alle zwei Stunden nach, ob es eine neue Version gibt – nie
mitten im Spiel. Sie lädt den Installer aus den Releases, prüft seine SHA-512-Summe und spielt
ihn erst ein, wenn die laufende Aufgabe fertig ist. Von Hand: Tray-Menü → Nach Updates
suchen. Ohne Rückfrage einspielen lässt sich unter Einstellungen → System einschalten.
Julia zählt in Zehnerschritten: 0.5.9 → 0.6.0, 0.9.9 → 1.0.0.
Alles liegt in %APPDATA%\Julia. Updates fassen diesen Ordner nie an.
| Datei / Ordner | Inhalt |
|---|
config.json | alle Einstellungen, Schlüssel nur verschlüsselt |
konten.json | verbundene Konten und der Tresor – Tokens nur verschlüsselt |
gedaechtnis.json | was Julia sich dauerhaft merkt |
gespraeche\ | Gespräche, mit Windows verschlüsselt |
protokoll.jsonl | jede Aktion über GRÜN hinaus, als Prüfsummen-Kette |
sicherungen\ | vorherige Fassungen überschriebener Dateien |
whisper\ · piper\ | Sprachmodell und natürliche Stimmen, einmal geladen |
Für Entwickler
prompt/ System-Prompt, Deutsch und Englisch
src/main/ Hauptprozess: Agent, Werkzeuge, Ampel, Sprache, Whisper, Piper, MCP, Minecraft
src/main/win/ PowerShell-Hilfsprozess für Fenster, Maus, Tastatur, Audio
src/renderer/ Chat, Blase, Overlay, Einstellungen
src/preload/ die einzige Brücke zwischen Oberfläche und Hauptprozess
vendor/whisper/ whisper.cpp (MIT) samt Visual-C++-Laufzeit
test/ node --test
npm test # Tests
npm run release -- korrektur "Blase startet jetzt ausgeschaltet"
npm run release -- funktion "Julia liest jetzt Termine vor"
Das Release-Skript lässt vorher die Tests und npm audit laufen und bricht ab, wenn etwas
schiefgeht. Dann setzt es die Version, schreibt die Changelog-Zeile, committet, setzt den Tag,
pusht, baut den Installer und hängt ihn ans GitHub-Release.
Die Screenshots dieser README entstehen im Vorführmodus mit Beispieldaten:
$env:JULIA_DATEN = "$env:TEMP\julia-demo"; $env:JULIA_SCREENSHOTS = "docs\bilder"; npm start
Grenzen
- Julia ist ein Programm, kein Mensch – und kein Arzt, Anwalt oder Finanzberater.
- Für die Antworten braucht sie einen KI-Anbieter; mit Ollama oder LM Studio geht das auch ganz ohne Internet. Cloud-Anbieter kosten Guthaben.
- Spracherkennung und Stimmen laufen lokal – auf älteren PCs dauert das Aufschreiben mit Genau etwas; dann Schnell wählen.
- Der Minecraft-Voice-Chat ist eine Testversion.
Lizenz
Julia AI steht unter der MIT-Lizenz: Du darfst sie nutzen, verändern und weitergeben,
solange der Lizenz- und Urheberhinweis erhalten bleibt. Ohne Gewähr.
Mitgeliefert: whisper.cpp (MIT). Einmal geladen,
nicht mitgeliefert: Whisper-Modelle, Piper und die Stimmen
Thorsten und Kerstin (CC0).