Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Türkçe seslendirmeli, üç boyutlu karanlık fantezi aksiyon oyunu (18+)
저장소 README에서 가져옴
README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
Bahtiyar'ın karanlık yolculuğunu anlatan, üç boyutlu, Türkçe konuşmalar içeren bir aksiyon oyunu. Yetişkinler içindir (18+); kan, yoğun şiddet ve korku içerir. Bu klasördeki oyun sürümü: v150. 1. Kurban Tapınağı: Zincir Celladı'nın mahzenleri. 2. Kara Kıyı: Yanmış mezarlık, boğulmuş liman ve Derinliklerin Çancısı. 3. Sessiz Taht: Mezar avluları, kristalli mağaralar ve Oyukların Kralı. 4. Kızıl Ocak: Zincir kuyuları, dökümhane ve Ocağın Kalbi.README 전문 보기 ↗
Canlı gömüldüğü mezardan çıkan barbar Bahtiyar’ın Kara Kadı’yı takip ettiği, üç boyutlu, Türkçe anlatıcı sesli bir aksiyon rol oyunu. Beş bölüm boyunca zincirli mahkûmlarla, boğulmuş ölülerle, harabelerin bekçileriyle ve ocağın canavarlarıyla savaşırsın. Her bölümün sonunda bir boss vardır. Düşmanları keser, eşya toplar, seviye atlar, yetenek ağacından yeni güçler öğrenirsin. Atmosfer ağır ve karanlıktır; oyun fare ile oynanır, kol ve dokunmatik ekranı da destekler.
Yetişkinler içindir (18+). Kan, yoğun şiddet ve korku içerir.
index.html dosyasına çift tıkla. Kurulum gerekmez; kütüphaneler klasörün içindedir.?sessiz ekle.Ana ekranda Yolculuğa başla (kayıt varsa Yolculuğa devam) düğmesine bas. Kayıt varsa baştan başlamak için ayrı bir düğme çıkar.
| Kontrol | Ne yapar |
|---|---|
| Sol fare tuşu | Boş yere tıkla: oraya yürürsün. Düşmana tıkla: ona yürür ve vurur; basılı tutarsan vurmaya devam eder |
| Shift + fare | Yürümeden fareye doğru vurur |
| Sağ fare tuşu, 1, 2, 3 | Dört yetenek yuvası (yetenek ağacından atadığın güçler) |
| Space | Kaçınma (yuvarlanma) |
| Q | Can iksiri (şifa matarası) |
| E | Yemin taşına ve görev nesnelerine dokunma |
| I veya C | Karakter ve çanta |
| T | Yetenek ağacı |
| M | Harita |
| L | Görev günlüğü |
| O | Ayarlar |
| H | Yardım (kontroller ekranı) |
| Esc | Mola |
| . (nokta) | Kare hızı göstergesini açıp kapatır |
Her bölümde iki ana hikâye görevi ve bunların yanında yan görevler vardır; görev günlüğüne (alt çubuktaki Görev günlüğü düğmesi veya mola menüsü) sıradaki adım yazılır. Görev nesnelerine yaklaşıp E ile dokunursun. Sağdaki görev listesinin altındaki ok, en yakın hedefin yönünü ve uzaklığını gösterir.
Yan görevler (isteğe bağlı, kapıyı açmaz ama ödül verir):
Ad avı: Bölümde adı olan, güçlendirilmiş bir düşman dolaşır. Onu öldürünce eşsiz bir eşya ve bir sandık anahtarı düşer.
Zincirli sandık: Avdan düşen anahtarla açılır; içinde eşsiz bir eşya ve hikâyeden bir ipucu vardır.
Kurtarma: Zincirli, yaşayan bir mahkûmun zincirini çöz (yakında düşman varsa önce onları yen). Seni takip eder; onu yemin taşına götür. Ödül: kalıcı iksir hakkı, kalıcı can veya kalıcı hasar.
Kadı’nın Kayıtları: Her bölümde üç belge. Hepsi toplanınca +1 yetenek puanı. Belgeler günlükte okunabilir ve kurban düzenini ortaya çıkarır.
Kan Bedeli (gizli): Haritada saklı bir sunak; yaklaşınca günlükte belirir. Bedeli ödersen (bu bölümde bir iksir eksik ya da kalıcı can kaybı) eşsiz bir silah alırsın; reddedebilirsin.
Hayatta Kal: Bir mangala, çana ya da taşa dokununca üç dalga düşman gelir; hepsini yenersen kalıcı ödül alırsın. Ölürsen ayin baştan başlar.
Av zinciri: İlk ad avı bitince ikinci, daha güçlü bir av açılır.
Kaçış: Bir emaneti alınca süre başlar; ekranın üstündeki sayaç bitmeden işaretli yere koş. Geç kalırsan can kaybedersin ve yeniden deneyebilirsin.
Gizli oda: Üç mühür taşını doğru sırayla uyandır (taşlardaki çentikleri say, ipucu günlükte). Yanlış taş biraz can alır.
Kurtarılan mahkûmlar güvenli yemin taşına kadar seni takip eder. Bölüm açılışları kısa sahneler ve sesle senkron altyazıyla anlatılır. Belgeleri istediğin zaman açıp okursun; okumadan kaybolmazlar.
Kalıcı ödüller sonraki bölümlere taşınır. Hikâye Mezara Sığmayan: canlı gömülen barbar Bahtiyar mezardan çıkar, Kara Kadı’nın kurban düzenini kırarak onun peşine düşer. Finalde esirlerle birlikte gün ışığına çıkar.
Boss kapısı: Boss odasının önündeki kapı, o bölümün iki görevi de bitince açılır. Kapıya yaklaşınca kaç görevin tamamlandığı ekranda yazar. Düşman öldürmek kapıyı açmaz; ama seviye ve eşya için yine de savaşman gerekir.
İkinci bölümün ikinci yarısından itibaren düşmanların sağlığı, hasarı ve saldırı temposu kademeli artar; üçüncü ve dördüncü bölüm bu baskıyı sürdürür. Son üç boss özel saldırılarını daha sık kullanır; saldırı uyarıları ve kaçınma fırsatları korunur. İki özel saldırıyı art arda kullanabilir, ardından normal saldırıya dönerek karşılık verme fırsatı bırakırlar. İkinci, üçüncü ve dördüncü boss aralıklı olarak yakın ve uzak saldıran yardımcılar çağırır; aynı anda Normal/Zor’da en çok iki, Kolay’da bir yardımcı bulunur. Çağrılar büyük alan mekanikleriyle üst üste yığılmaz. Çancı’nın çapa kombosu ve medcezirin sonunda çöken merkez, tek kaçınmadan sonra yerinde kalmayı cezalandırır.
Boss'u yenince bölüm biter. İlk dört bölümün sonunda oyun kendiliğinden sonraki bölümü yükler; karakterin, çantan ve yeteneklerin sonraki bölüme taşınır. Beşinci bölümden sonra yolculuk sona erer ve Yeni yolculuk başlatabilirsin.
Ağaç 6 yol, 4 sıra, toplam 29 düğümden oluşur; tek ekranda görünür, yakınlaştırmaya gerek yoktur. Her düğüm 1 yetenek puanıdır: 8 puan seviyelerden (en çok 9. seviye), en çok 5 puan da yan görevlerden gelir. Toplam 13 puan, aynı anda alınabilen bütün seçeneklerin 17 puanlık bütçesinden küçüktür; uzmanlaşırken seçim yapman gerekir. Görevden gelen puan ayrı bir +1 Yetenek Puanı kartıyla gösterilir. Karakter portresinin yanındaki puan düğmesi kullanılmamış puanları hatırlatır ve yetenek ekranını açar. Bir düğüme çift tıklayarak (ya da iki kez dokunarak) öğrenirsin; üstündeki "Puanı geri al" ya da "Yolu sıfırla" ile puanlar ücretsiz geri verilir (savaş dışında).
| Sıra | İçerik |
|---|---|
| I · Uyanış | Altı aktif yetenek: Mezar Yaran, Kan Nidası, Zincir Kasırgası, Kül Hücumu, Çengelli Çekiş, Demir Duruş |
| II · Dönüşüm | Her aktif yetenek için iki alternatif geliştirme; aynı yolun yalnız bir geliştirmesi alınabilir |
| III · Beden | Dört karşılıklı çift içinde sekiz pasif; her çiftten yalnız biri alınabilir |
| IV · Kilit taşı | Bedeli olan üç güçlü seçenek: Cellat, Kan Yemini, Demir Yemin; yalnız biri alınabilir |
Önerilen yollar ağacın üstünde durur; birine tıklayıp önizleyebilir, "Bu yolu uygula" ile otomatik öğrenebilirsin. Eski kayıtlardaki kaldırılmış düğümlerin puanı kendiliğinden geri verilir. Her yeteneğin hasar, alan, sersemletme, dayanıklılık bedeli ve bekleme süresi ağaç ekranında yazar.
Her bölümde iki yeni düşman türü vardır: I Pranga Bekçisi (tuzak kurucu) ve Ağıtçı (koruma veren destek); II Ağ Dökücü (tuzak) ve Dip Çağırıcısı (alan baskılayıcı); III Taht Yasçısı (koruma veren destek) ve Mezar Kapancısı (tuzak); IV Körük Ustası (iyileştirip öfkelendiren destek) ve Pranga Ustası (tuzak); V Mühür Kazıcı (mühür tuzakları) ve Boşluk Tanığı (çeken kontrolcü). Zehir, mor-zeytin kabarcıklı bir sıvı olarak çizilir; altın kenar normal, kızıl kenar ağır, mavi alan güvenli bölgedir.
Zincirli mahkûmların, muhafızların ve ayin yapanların mahzeni. Odalar: Kül Eşiği, Zincir Avlusu, Çürüyen Revir, Adak Salonu, Kemik Geçidi, Sessiz Şapel (yemin taşı), Zincir Mahkemesi; ayrıca yan odalar (Unutulanların Mahzeni, Sönmüş Kandiller ve diğerleri).
Yanmış mezarlık, boğulmuş sokaklar, çürük iskele ve çanlık. Odalar: Yanmış Mezarlık, Köklerin Yolu, Boğulmuş Sokak, Çürük İskele, Kara Kök Meydanı, Son Fener (yemin taşı), Boğulmuş Çanlık; yan odalar da vardır.
Kral harabeleri, mezarlar ve kristalli mağaralar. Odalar arasında Yitik Sütunlar, Kralların Mezarları, Çöken Anıt, Mağaranın Ağzı, Kör Kristaller, Fısıltı Geçidi, Taşın İçindeki Ölüler, Son Yemin (yemin taşı), Tahtın Nöbeti ve Sessiz Taht bulunur.
Zincirlerin dövüldüğü yeraltı ocağı. Odalar arasında Kör Körükler, Kömür Mahkûmları, Kül Vezirinin Avlusu, Sönen Dökümhane, Zincir Kuyuları, Cüruf Meydanı, Kızıl Fırınlar, Köz Yemini (yemin taşı), Son Döküm ve Kızıl Ocak bulunur.
Boşluğun üzerinde asılı taş platformlar, dev zincirler ve Kara Defter’in arşivi. Odalar arasında Kırık Gök Eşiği, Tanıkların Köprüsü, efendilerin gölgeleri, Hüküm Defteri, Kanlı Terazi, Son Tanıklık ve Son Mahkeme bulunur.
Her bölümde onlarca düşman vardır.
Esc ile Mola açılır: devam, ayarlar, karakter, yetenekler, görev günlüğü, kontroller, baştan başla, ana menü. Mola, karakter, yetenek ve ayar ekranları ortak gotik taş, metal ve kumaş görünümü kullanır; sözlerin bulunduğu flamalar demon kabartmalarıyla çevrilidir.
Üçüncü–beşinci bölümlerde karakter pozları aynı matrisleri üreten bir önbellekle hazırlanır; çizilmeyen saf kemik dalları yalnız ana çizim sırasında atlanır ve hiyerarşi hemen geri yüklenir. Kopan uzuv, yeni silah ve yardımcı parça ekleri korunur. Yetenek parıltısının aynı iskeleti paylaşan parçaları yüklemede birleştirilir; renk, şiddet, süre ve kaliteye bağlı efekt bütçesi değişmez. Gizlenen/ayrı hareket eden parça eski çizim yoluna döner. Düşman ayırma, uzak çiftlerde gereksiz mesafe hesabını atlar; savaş sayıları değişmez.
Aynı oyun güncellemesindeki ölüm ve eşya toplama ödülleri hemen uygulanır; son kayıt tek yazıda ve güncelleme dönmeden tamamlanır. Menü, yemin taşı ve bölüm geçişleri anında kaydolur. Ekipman kimlikleri değişmediyse kahramanın tüm görünüm parçaları yeniden dolaşılmaz; can, hasar, savunma ve seviye iyileşmesi aynı şekilde güncellenir.
Kalabalık ölüm anında ek kan ayrıntıları paylaşılır: ilk normal ölüm ve ilk iki normal vuruş tam, sonraki ölümlerde ikincil damla ve parçalar daha azdır. Aynı ölümde tekrarlanan vuruş püskürtmesi kaldırılmıştır. Bossun ölüm patlaması, her vuruşun sesi, beden parlaması, hasar yazısı ve ödülleri korunur. Uzuvların üç boyutlu kesimi aynı karede ilk düşmanda yapılır; sonraki düşmanlar normal bütün bedenle ölür. Kesim seçimlerinin düşmana ait rastgele dizisi ve savaşın vuruş duraklaması değişmez.
Aynı canlı hasar yazıları sabit 18 doku havuzundan tek bir doku boyamasını paylaşır; başka canlı yazının kullandığı doku yeniden boyanmaz. Sayı, renk, boyut ve konum değişmez. Güç seviyesi, donanım, yetenekler veya HP/hasar ödülü değişmediyse karakter değerleri tekrar hesaplanmaz; XP ve yetenek puanı eğrileri aynıdır.
İlk toplu ölümde oluşan düşmana özel uzuv indeksleri yükleme sırasında hazırlanıp GPU’ya gönderilir. Canlı gövde ve paylaşılan vertex verileri değişmez; tekli ölümlerde kesim görüntüsü korunur; kalabalıkta ayrıntı bütçesi uygulanır. III–V bölümlerde bu indeksler yaklaşık 10–12 MB ek veri kullanır. Kesilen kemik dalının matrisleri tek taramada yenilenir; eklem, kopan parça ve silah konumları korunur.
Kan damlası ve küçük parça kayıtları yüklemede hazırlanıp yeniden kullanılır; oda duvar sınırları değişmedikçe yeni kayıt oluşturulmaz. Animasyon kliplerinin ilk çözümü ve normalizasyonu da yükleme altında yapılır (yaklaşık 2,65 MB). Ekipman görünümündeki kimlik sorguları, her ödülde eşyanın sayısal değerlerini klonlamaz. Kesilmiş bedenin birleşik parıltısı, düşmana özel önceden hazırlanmış indeksle güncellenir; kopan uzuv yeniden görünmez ve başka düşmanın parıltısını değiştirmez.
Döndürülmüş döşeme taşlarının köşeleri hücre içinde tutulur; dördüncü bölümde kapı döşemeleri ve sıcak metal şeritleri eş düzlemli yüzeylerden ayrılır. Son bölümde ışıklı damar ve rünler taşların içinde kalmaz. Collider, rota, karşılaşma ve geometri sayısı korunur.
180 Hz ekranda 120 FPS sınırı 5,56 / 11,11 ms aralıklarla çizilebilir; bu ritim GPU performansından ayrıdır. Ekran hızı seçeneği her yenilemede çizer. Sabit 180 Hz yenilemede eşit aralıklı 120 FPS için ekranın 120 Hz modu kullanılabilir; değişken yenileme (VRR) destekleyen ekranlarda ritim ekran ve tarayıcı desteğine de bağlıdır. Ölçüm için ayrı ve sessiz ?sessiz&warm&gpums oturumu kullanılabilir; hazırlık, CPU ve GPU süreleri BABA.app.performance raporunda ayrıdır. Bu testler her cihazda sabit 180 FPS garantisi değildir.
13 Ekim 2026 kontrolü: RTX 5080 üzerinde Edge, 2560 × 1440 ve Yüksek kaliteyle III–V bölümlerin 46 odası, uzun kalabalık savaşlar, ekran hızı ve 120 FPS sınırı sessizce sınandı. Her bölümde aynı saldırıyla sekiz gerçek ölümde yeni geometri/efekt programı hazırlanmadı ve kayıt tek yazıda tamamlandı. Çalışan savaş senaryoları ve kaynak/çevrimdışı dosya kontrolleri geçti. Kısa ilk ölüm testlerinde yaklaşık 11–17 ms; uzun testlerde seyrek 22–33 ms kare aralıkları hâlâ görüldü. Bu sürüm tüm mikro takılmaların ortadan kalktığı veya her savaşta sabit 180 FPS sağlandığı iddiasını taşımaz.
Son bölümde birbirine değen ışıklı damarlar eş düzlemde kalmaz; kitap ve levha yazıları gerçek yüzey eğimine oturur. Büyük kitap, levha ve benzeri yüksek süslerin görüş açma alanı genişletilir; parlayan yazıları da aynı açıklığı izler. Üç ışık havuzu, kaynakların gerçek 12/14/18 metre menzilini korur.
Anıt içinde doğan Boşluk Tanığı güvenli taş zemine alınır. Eski bölüm kayıt imzası, eşya, görev ve öldürülen düşman bilgileri korunur. Düşmanlar yürünemeyen yan yaklaşma/koruma hedefini zorlamaz. Kuyunun, ocak kanalının, dar dekor köşelerinin ve son boss sütunlarının çevresindeki yol noktaları tamamlanır; geçiş genişlikleri yüklemede hesaplanır. Düşman sayısı, hasarı, görev koşulları ve fiziksel engeller değişmez.
Kontrol: gerçek RTX 5080 ile 14 oda tekrar gezildi; normal düşmanlarda geçersiz doğuş, zemine sıkışmış konum veya yakından etkinleşmeme bulunmadı. Boss görev kapısı tamamlanmadan beklemeyi sürdürür. Geometri kontrolünde 445 damar çakışması, taş altında kalan üç kanal ve 58 yazı satırı düzeltildi. 32.236 oda hedefi, 22.537 boss rotası ve ana/gizli/görev yolları geçerli segmentlerle sınandı. İlk açılış takılmasının tamamen ortadan kalktığı doğrulanmış değildir; piksel eşitliğini tam geçmeyen deneysel harita optimizasyonu bu sürüme alınmadı.
| Dosya / klasör | Ne işe yarar |
|---|---|
index.html | Oyunun giriş sayfası |
src/ | Oyun kodu, arayüz ve ses kodu |
assets/ | Karakter modelleri, yüzey kaplamaları ve arayüz görselleri |
vendor/ | Yerel üç boyutlu görüntü kütüphanesi (three.js) ve yükleyici |
manifest.webmanifest, sw.js, icons/, icon.svg | Ana Ekrana Ekleme ve internetsiz çalışma |
credits.html | Kaynaklar ve lisanslar sayfası |
UI-ART-PROMPTS.md | Özgün arayüz görsellerinin üretim notları |
ASSET-LICENSES.md | Kaynakların ayrıntılı lisans kaydı |
yayinla.command | Mac'te çift tıkla, GitHub'a gönderir |
İnternetsiz çalışma için önbellek yalnız bu oyunun kendi önekiyle temizlenir; aynı sitedeki diğer oyunlara dokunmaz.
src/narration.js), bu yüzden internetsiz ve çift tıklayarak da çalışır. Altyazı ayardan kapatılabilir. Bu dosya elle düzenlenmez.Ayrıntılar ve bağlantılar için credits.html ve ASSET-LICENSES.md dosyalarına bak.
Otomatik görüntü boyutu PC’de pencerenin doğal piksel çözünürlüğünü kullanır. Mac’te %70, iPad’de %75, Android’de %80 başlangıç ölçeği uygulanır; 1×, 1,25× ve 1,5× bu başlangıç çözünürlüğünü çarpar. Tam boyut seçeneği doğal çözünürlüğü kullanır.
Başlangıç menüsündeki Türkçe / English düğmelerinden veya Ayarlar → Oynanış → Dil bölümünden dil seçilir. Seçim bu cihazda hatırlanır. Dil değişikliği oyunu yeniden açar; aynı yolculuk kaydı, eşya kimlikleri ve yetenek ağacı korunur. İngilizce sürümün adı Grave Torment; beş bölümün görevleri, kararları, eşya ve yetenek adları, menüler, harita ve savaş uyarıları yerelleştirilmiştir. İngilizce konuşmalar oyuna gömülüdür ve çevrimdışı da çalar; karanlık İngiliz anlatıcı, kahraman ve cellat için ayrı doğal erkek sesleri kullanılır. Türkçe ve İngilizce anlatım aynı Mezara Sığmayan hikâyesini izler.
Metin sözlüğü src/i18n.js, İngilizce sesler src/narration-en.js içinde bulunur. Sunum metinleri açık çağrı noktalarında çevrilir; kare başına DOM taraması yapılmaz. Sessiz deneme için ?sessiz&lang=en veya ?sessiz&lang=tr kullanılabilir. Geliştirici konsolunda KabirI18n.missing() eksik çeviri denetimini verir.