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Le jeu Télé-Marmotte : un petit jeu de plateforme en pixel art pour téléphone
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README 전문 보기 ↗Un petit jeu de plateforme en pixel art, pensé pour le téléphone, pour le site de captations Télé-Marmotte.
Jouer : https://telemarmotte.github.io/tele-marmotte-jeu/
La marmotte part en tournage dans les Alpes. Elle ne se bat pas : elle siffle pour endormir les bêtes, puis rebondit sur elles. En chemin, elle ramasse les bobines de film. À chaque chute, c'est « Coupez ! » et on recommence à la prise suivante. Le niveau est fini quand elle arrive à la caméra : c'est dans la boîte.
Chaque cassette cache une cassette dorée.
| Au doigt (téléphone) | Boutons (téléphone) | Clavier | |
|---|---|---|---|
| Courir | doigt posé devant ou derrière la marmotte (plus il est loin, plus elle court vite) | croix gauche / droite | ← → (ou Q / D) |
| Sauter (appui long = plus haut) | doigt au-dessus de sa tête (laissé en haut : elle ressaute) | A | Espace, ↑ ou Z |
| Siffler | touche brève du côté où siffler, ou un deuxième doigt | B | X ou C |
| Pause | bouton II | bouton II | Échap |
Sur téléphone, le doigt et les boutons marchent ensemble ; le réglage « Boutons : non » (écran titre ou pause) cache la croix et A / B pour ne jouer qu'au doigt.
En portrait, le jeu s'affiche dans un petit téléviseur, avec le bouton « Jouer en plein écran » au-dessus. En paysage, il passe en plein écran. Le bouton (ou le réglage « Plein écran » du menu en paysage) fait :
Un simple lien vers l'adresse ci-dessus suffit. Pour l'intégrer dans une page :
<iframe src="https://telemarmotte.github.io/tele-marmotte-jeu/"
style="width:100%; aspect-ratio:16/9; border:0"
allow="autoplay; fullscreen" title="Le jeu Télé-Marmotte"></iframe>
index.html : la page, le téléviseur et les commandes tactilesjs/sprites.js : les personnages en pixel art (une lettre = une couleur)js/levels.js : les trois niveaux (hauteur du sol colonne par colonne, puis les objets)js/world.js : lecture des niveaux et collisionsjs/game.js : les règles (saut, sifflet, sommeil, rebond, clap, caméra)js/render.js : le décor en parallaxe et le dessinjs/audio.js : bruitages et musiques, synthétisés (aucun fichier son)js/main.js : boucle de jeu, commandes, écrans et sauvegarde des scores_dev/ : planche de sprites et essais automatiques (non publié sur la page du jeu)Aucune dépendance, aucun outil de construction : ce sont des fichiers statiques.