BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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LUNES — sobreviví a la jornada laboral Adaptación para navegador del juego de mesa Lunes, de Julián Tunni y Aibel Nassif (Super Noob). Un solo archivo HTML, sin dependencias, sin instalación y sin backend. Gráficos vectoriales dibujados en canvas. O descargá index.html y abrilo con doble clic. Funciona offline. Sos un empleado holgazán un lunes a la mañana. Para irte a casa tenés que cumplir tres cosas, en este orden:README 전문 보기 ↗
Adaptación para navegador del juego de mesa Lunes, de Julián Tunni y Aibel Nassif (Super Noob). Un solo archivo HTML, sin dependencias, sin instalación y sin backend. Gráficos vectoriales dibujados en canvas.
O descargá index.html y abrilo con doble clic. Funciona offline.
Sos un empleado holgazán un lunes a la mañana. Para irte a casa tenés que cumplir tres cosas, en este orden:
Cada ronda tiene dos fases, igual que en el juego de mesa.
Fase 1 · Turno del empleado. Tenés 2 puntos de movimiento (podés usar menos). Se mueve en ortogonal, sin diagonales, y no se atraviesan paredes ni escritorios. No hay tecla de interactuar: pasa lo que corresponda según dónde termines el movimiento.
| Terminás sobre… | Qué pasa |
|---|---|
| Impresora activa | Robás un informe. La impresora se queda sin tóner unas rondas |
| Compañero que pide un informe que llevás | Se lo entregás y te da una ficha de recompensa |
| Cafetera | Te cargás un café: +3 de movimiento en la próxima ronda |
| Escalera de emergencia | Si cumpliste los 3 objetivos, ganaste |
Fase 2 · Turno del Jefe. Avanza automáticamente hacia vos por el camino más corto, y después se da vuelta una carta de su mazo de 9 acciones, que puede hacerlo avanzar más, cambiar de rumbo o disparar un evento de oficina.
La Ira. Cuando el mazo del Jefe se agota, se baraja de nuevo y la Ira sube 1 nivel. Cuanta más Ira, más rápido camina.
La estrategia central: los informes en la mano son un escudo. Conviene imprimir los 3 antes de empezar a repartirlos, y tener mucho cuidado en el tramo final, cuando ya entregaste todo y corrés a la escalera con las manos vacías.
| Tecla | Acción |
|---|---|
← ↑ → ↓ / WASD | Moverse |
Espacio | Terminar la ronda |
1 2 3 | Usar una ficha de recompensa |
R | Reiniciar |
Esc | Volver al menú |
También se juega con el mouse: clic en cualquier casilla resaltada y el personaje camina hasta ahí.
En el tablero, la zona roja marca hasta dónde puede llegar el Jefe en su próxima ronda, y las casillas celestes son las que alcanzás con el movimiento que te queda.
Se sortean 3 de estas 5 en cada partida:
| Ficha | Efecto | |
|---|---|---|
| ☕ | Café | +2 puntos de movimiento en tu próxima ronda |
| 🥃 | Whisky | El Jefe pierde su próxima ronda entera |
| 🍩 | Donas | Dejás la caja y el Jefe va hacia ella 3 rondas |
| 🗝️ | Llave maestra | Tu próximo paso atraviesa un escritorio |
| 🧯 | Simulacro | El Jefe vuelve de golpe a su oficina |
| Escenario | Ira máxima | Amonestaciones |
|---|---|---|
| La planta baja (fácil) | 5 | 4 |
| Oficina abierta (media) | 6 | 3 |
| Piso ejecutivo (difícil) | 5 | 2 |
| Oficina al azar | 5 | 3 |
Los tres planos fijos están diseñados como circuitos cerrados: siempre se puede seguir girando, nunca te encerrás solo en un callejón. La oficina al azar se genera y se valida para que todos los elementos sean alcanzables.
Esta versión sigue la dinámica del manual, pero hubo que tomar decisiones donde el reglamento no las fija o donde el balance no cerraba en pantalla:
Los parámetros de balance están todos juntos en el objeto TUNE, arriba de
todo en el script, para poder retocarlos sin tocar la lógica.
Todo vive en index.html, en capas: datos → estado → lógica → render → input.
El piso y los muebles se cachean en un canvas aparte porque no cambian; los
sprites se dibujan en un espacio de casilla de 48 unidades y se escalan, así el
tamaño de casilla se puede cambiar sin retocar una sola coordenada.
Basado en el juego de mesa Lunes, de Julián Tunni y Aibel Nassif, editado por Super Noob. Todos los derechos del juego original pertenecen a sus autores.