Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Brown Dust 2용 MaaFramework 자동 스크립트, 일일 보상 자동 수령, 게임 작업 거부!
《棕色尘埃2 (Brown Dust 2)》MaaFramework (MFA)框架自动化脚本。自动领取日常,拒绝给游戏打工!
게임Python · HTMLGitHub @sunyink직접 설치운영자 미확인
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메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
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README 전문 보기 ↗基于 MaaFramework 构建的《棕色尘埃2》全流程自动化助手。解放“日常15分钟”的双手,无感替您代跑每日近50分钟的全量日常、周常及活动任务。拒绝枯燥重复,奖励“我全都要”,精力只留给享受游戏。
图标、原有素材权利及项目身份说明见 项目标识声明;本声明不改变项目的开源许可证。
⚠️ 切回提示(公测、内测均适用):切换更新通道不会自动降级。从公测切回正式版,或从内测切回公测/正式版时,需留意以下区别。
桌面版:公测、内测的补丁号分别在同一正式版基线上 +1、+2,目标版本较低时不会收到更新推送。可先备份配置与存档,手动下载目标通道的完整包并解压到新目录使用。
安卓 APK:以安装编号(系统判断应用新旧的数字)为准,不只看显示版本或通道。较小编号的包不能直接覆盖安装;如需降级,须卸载后重装,卸载会清除应用数据,请先备份需要保留的配置与存档。也可以等待目标通道发布安装编号更高的新包,详见安卓更新说明。
MFABD2-<版本>-android-arm64.apk,直接安装,无需解压或模拟器。需要 Android 9 及以上的 ARM64(64 位 ARM 处理器)手机,通过 Shizuku(为应用提供系统操作授权的工具)或 root(系统最高权限)授权,游戏语言设为简体中文。安装与运行说明见 安卓使用指引。桌面版 UI 内可直接获取更新推送、下载,由提供支持。安卓 APK 当前使用 GitHub 更新源。
通道版本差距约为几次 Bug/新功能/等验证 的轮回。
运行提示:Windows 用安卓模拟器;Apple Silicon Mac 可用 PlayCover 免模拟器运行(见下方「Mac 使用指引」)。请务必在良好的网络下运行,连通性波动导致的“重连转圈”易吞掉操作并引发失误。
反馈指南:遇到卡点欢迎提交 Issue。为了快速定位问题,请附带:出错前后几秒的录屏/截图 + 一键导出的打包日志(按钮在UI日志墙上方)。
第一步 · 模拟器
推荐使用 MuMu 模拟器 12 运行游戏。(需自行配置 Google 环境。省事直接用国际版,亦可参考笔记 Google-Play-Store)。
显示必须设置为 平板版 1920×1080 (DPI ≈ 270 或 280)。
多开,在UI(MFAA)中,顶部新建选项卡可实现多实例。项目有存档功能,多开请注意开启并填入多存档存档号。
adb.exe 以 Windows 服务形式运行,默认服务端口 5037,各模拟器实例为其客户端。MuMu 多开器按编号分配 ADB 端口:0 号默认 16384,1 号为 16416,以此类推;国际版后启动的端口号在前者基础上 +1(如 16385)。
通常启动一个 ADB 服务即可控制多个实例,不建议多版本 ADB 并行运行。如有需要,可自定义 ADB 路径与端口加以区分。
第二步 · 游戏内设置
当前已支持自动配置,但需先将游戏语言切换为简体中文且分辨率正确,之后运行中可完成自动设定。
| 分类 | 设置项 | 值 |
|---|---|---|
| 操作 | 选择操作方式 | 点击地面 |
| 图像 | 分辨率 | FHD |
| 图像 | 游戏开始画面 | 主界面 |
| 通知 | 黄色圆点 | 不使用 |
画面质量异常时,请检查渲染方式。新机器通常
Vulkan表现较好,旧机器推荐DirectX。可关闭技能动画以提升运行速度。
第三步 · 人物技能与装备
按下图设置技能位置与装备分解选项(此设置保存在模拟器本地,不影响其他端)。配置一次即可,强化目标等级与金币消耗限额请按个人情况手动设定。
装备备注:请保留至少一件 SR/UR +9 装备用于精炼。
箱庭地图状态识别、技能传送阵自动生成、绝大多数中断场景均已实现自动复位。
推荐在剧情主线地图或传送阵上结束游戏。
软件本体部署:配置流程略复杂,可参考 M9A 文档站(同框架,软件部署部分通用)。Mac 版 Agent 功能在根目录提供一键修复环境脚本,遇到环境问题时可使用。
控制方式:Apple Silicon Mac 推荐用 PlayCover 直接控制 iOS 版,无需安卓模拟器,详见 PlayCover 适配指南。
⚠️ 需使用带 MaaTools 的 hguandl fork 版 PlayCover,官方主线版没有 MaaTools、连不上。
PlayCover 支持由 @KoujiMinamoto 贡献与维护,相关问题欢迎在 issue 中 @他。
无需模拟器,直接控制 Windows 上的《棕色尘埃2》PC 客户端(Win32)。目前处于 公测(Beta 通道),功能仍在适配完善,具体可用任务以所选版本为准。遇到问题欢迎提 Issue(运行平台请选「PC 客户端」),作者会跟进修复。
获取方式:查看 公测版发布中的适配说明,或在 Mirror 酱选择公测通道。
PC 客户端适配由 @BebopSpikeSpiegel 主力推进,感谢贡献。
帮你打理游戏里的每一天,从启动到收工,近 50 分钟日常无人值守。
🌅 每日开局 启动 & 更新游戏 · 自动前置配置
⚔️ 战斗刷取 狩猎场 · 圣石洞穴 · 肉鸽塔 · PVP · 赛季活动(普通 / 挑战 / 魔兽 / 场域)
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🎣 接管钓鱼 · 检测收杆时机,全自动循环,挂机刷级
长期是一人填战壕,很欢迎友军。无论你想改 Pipeline、写 Agent、补资源,还是只是反馈个带日志的 Bug——
👉 完整参与指南见 CONTRIBUTING.md:要什么 / 不要什么、提交后会经历什么、怎么搭环境、怎么进开发群,都在里面。
| 项目 / 作者 | 说明 |
|---|---|
| MaaFramework | 自动化测试框架,本项目核心驱动 |
| MaaPracticeBoilerplate | 项目模板 |
| MFAWPF | Pipeline 协议通用 GUI |
| MFAAvalonia | 基于 Avalonia 的通用 GUI |
| MFAToolsPlus | 开发工具 |
| maa-support-extension | VSCode 扩展 |
| MaaPipelineEditor | 可视化工具 |
| 京墨 | 跑商功能初始代码 (7e5bb2a),感谢付出与支持 |
| @XiaoXKKK | 接管钓鱼初始代码 (adb06bb),感谢付出与支持 |
| @BebopSpikeSpiegel | PC 客户端(Windows 独立端)适配主力推进 |
| @KoujiMinamoto | PlayCover(iOS/macOS) 控制器支持与维护,让 Mac 免模拟器运行 |
| JZPPP/MaaBD2 | 早期参考项目 |