BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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1분 만에 확인하기Un cerebro de mosca de la fruta (Drosophila) en tu navegador: juega con él, enséñale con premios y castigos y conéctalo a tus apps para que trabaje para ti.
저장소 README에서 가져옴
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Un cerebro de mosca de la fruta (Drosophila melanogaster) que vive en tu navegador. Juegas con ella en el laboratorio y después le das su propio sistema, Mosca OS: una pantalla de trabajo donde le llegan los mensajes de tus apps (los toca con la trompa y los lleva a donde corresponde) y una terminal tipo Linux, como Termux, que se instala en tu celular y funciona sin internet. 283 neuronas de tasa conectadas como en los circuitos mejor estudiados de la mosca real:README 전문 보기 ↗
Un cerebro de mosca de la fruta (Drosophila melanogaster) simulado neurona por neurona en tu navegador. Huele por el aire, aprende de lo que le pasa, huye de lo que la asusta y duerme de noche. Juega con ella y mira su cerebro pensar en vivo.
En vivo: https://pepenandosanchezcortes2012-hash.github.io/mosca-obrera/
283 neuronas de tasa conectadas como en los circuitos mejor estudiados de la mosca real:
| Región | Qué hace aquí |
|---|---|
| Ojos (16 sectores) | Luz y siluetas que crecen (looming), la señal que dispara la huida |
| Lóbulo antenal (24 glomérulos) | Cada olor es un patrón de glomérulos |
| Cuerno lateral | Lo innato: la fruta atrae (más con hambre) y el humo repele |
| Cuerpo fungiforme (200 células de Kenyon + APL) | Código disperso (5 % activas) y memoria |
| 3 compartimentos γ / β' / α | Memoria corta (~1 min), media (~30 min) y larga (~1 día) |
| Dopamina PAM / PPL1 | La recompensa debilita la vía «evitar» y el castigo, la vía «acercarse» |
| Complejo central (anillo E-PG de 16) | Atractor de anillo: la brújula de hacia dónde ir |
| Neuronas reloj (LNv) | Sueño de noche y siesta a mediodía |
| 6 neuronas descendentes | Explorar, acercarse, comer, huir, acicalarse y descansar, que compiten entre sí |
No es el conectoma completo (FlyWire, 2024: ~140 000 neuronas). Es una miniatura que se comporta como mosca: encuentra fruta por el olor, salta cuando algo se le acerca, duerme de noche y aprende asociaciones de olores como en los experimentos de laboratorio.
Elige una herramienta (fruta, olor A, olor B, humo, luz, calor, mano, viento) y toca la arena. Toca a la mosca para acariciarla. Premio 🍬 y Castigo ⚡ asocian lo que la mosca huele en ese momento con algo bueno o malo (como en el condicionamiento olfativo real). A la derecha ves su cerebro en vivo; toca una región para ver qué hace. Las misiones van del primer bocado al examen en el laberinto.
Todo corre en tu dispositivo, sin servidores. La mosca y lo que aprende se guardan en el navegador; puedes guardar su memoria en un archivo y cargarla en otro lado. También es instalable como app y funciona sin internet.
Desde la consola del navegador tienes MoscaObrera (estimulo, ensenar, velocidad, estado), y un enlace como …/#estimulo=fruta pone fruta en la arena.
Sin dependencias ni compilación: HTML, CSS y JavaScript. El cerebro (js/cerebro.js), el laboratorio (js/mundo.js) y el dibujo (js/vista.js) también corren en Node.
node --test "tests/*.test.js" # el cerebro y el laboratorio: comer, huir, aprender, examen en T, dormir…
py herramientas/probar.py # la página en Chrome sin ventana, con capturas de celular y escritorio
py herramientas/iconos.py # los íconos PNG de la app, a partir de icono.svg
probar.py necesita pip install websocket-client.