Survival LLM
인터넷 없이도 동작하는 무료 AI 어시스턴트와 150만 건 오프라인 자료를 제공, 답변 출처 표시, Mac·Windows 지원
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기An independent compositor with scrolling, dwindle and master layouts, blur, shadows, and fluid animations.
저장소 README에서 가져옴
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README 전문 보기 ↗A Wayland compositor designed for daily use, with scrolling, dwindle, master, and stacking layouts, per-output workspaces, window rules, blur, shadows, and fluid animations.
It runs independently and pairs with Noctalia, which provides a first-class desktop shell on top. Under the hood: C++23, wlroots, and umbrielfx, an in-tree hard fork of SceneFX.
[!IMPORTANT] The project is young and actively evolving. It is usable today, but configuration keys, keybinds, and behavior may change between releases, and rough edges remain. Current defaults are opinions, not stability promises.
There is no single killer feature: we were disappointed with the choices available, so we built the compositor we wanted to live in. That is how Noctalia came to life, and this is its compositor side.
We want one desktop for productivity and gaming: flexible layouts, tab groups, and scratchpads for organizing work, alongside HDR, variable refresh rate, and configurable fullscreen presentation for games.
To understand the values and philosophy guiding the project, read our ethos.
See the installation guide for distribution packages, Nix, and source builds, then pick Umbriel in your display manager or run start-umbriel from a TTY. The default keybinds open kitty with mod+Return and the Noctalia launcher with mod alone.
Copy examples/config.toml to ~/.config/umbriel/config.toml to start; changes apply live. The online documentation is the full reference.
See CONTRIBUTING.md for development builds, code style, and checks, and SCOPE.md for what the project takes on and declines; please skim it before opening a feature request. Bug reports are always welcome, and help and design discussion happen on Discord.
Umbriel would not exist without the work of these projects, and we are grateful to everyone who builds and maintains them:
umbrielfx, Umbriel's scene graph and renderer, is a hard fork of SceneFX (MIT). Thank you for the foundation.Thank you to all their authors and contributors.
MIT License. See LICENSE for details.