BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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1분 만에 확인하기OVERDRIVE · 4 juegos arcade de neón en una PWA: runner de velocidad, galaxia y mazmorras en 3D, y arena. Sin dependencias y sin conexión.
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README 전문 보기 ↗4 juegos arcade de neón en una sola PWA, hechos para el móvil. Runner de velocidad · galaxia en 3D · mazmorras en 3D · arena de supervivencia
Un arcade de neón con cuatro juegos completos que comparten nave, hangar, rango, logros y misiones. Se juega en el navegador del móvil, se instala como una app y funciona sin conexión. Está escrito a mano, sin motores ni librerías: HTML, CSS y JavaScript nativos sobre Canvas, con un motor 3D propio para la Galaxia y Pecios.
| Juego | De qué va | Lo más destacado | |
|---|---|---|---|
| 🏁 RUNNER | Corres solo por una pista de neón: esquiva, salta, deslízate y rompe con DASH. | Near-miss, combo hasta x99, OVERDRIVE, 6 jefes, cartas y sinergias. Con Campaña, Expedición (roguelite con mapa), Carreras contra rivales IA y Mutación del día. | |
| 🌌 GALAXIA | Un juego de naves en 3D con la cámara detrás: explora, mina, comercia y lucha en 30 sistemas. | Vuelo libre con rizos, facciones y territorio, historia en 3 actos + crónica sin fin, fabricación, astillero, puestos avanzados y sucesos vivos. | |
| 🏚️ PECIOS | Mazmorras en 3D con tu nave: sala a sala por pecios abandonados, disparando sola. | Botín con rareza, sets y legendarios únicos, mímicos, salas ocultas, jefes cada 3 plantas, modo sin fin, taller y bóveda. Su propia moneda, 🔩. | |
| ⚔️ ARENA | Survivors en vista cenital: oleadas cada vez más grandes durante 10 minutos. | Sube de nivel y elige mejoras, armas que evolucionan, 4 mapas con sus jefes y modo sin fin. |
Cada juego tiene su 🏆 nave exclusiva, que se gana jugándolo y luego sirve en los cuatro: ⚡ Centella (Runner), 🌌 Errante (Galaxia), ♻️ Carroñero (Pecios) y 🌋 Gladiador (Arena).
La vibración solo funciona en Android; iOS no soporta navigator.vibrate.
| Móvil | Teclado | |
|---|---|---|
| Runner | deslizar ← → ↑ ↓ · doble toque = DASH · botón ⚡ habilidad | flechas / WASD · Espacio = DASH · E/Q = habilidad |
| Galaxia | joystick donde apoyes el dedo · ↺ ↻ alabeo · palanca MOTOR · 🔫 disparo · doble toque = tonel | WASD / flechas · Q/E alabeo · R/F motor · Espacio dispara · Shift impulso · M misil · X tonel |
| Pecios | dedo como joystick (arriba avanza, lados giran) · 💨 esquive · ⚡ habilidad · mochila 🧰 📡 🌀 | flechas / WASD · Espacio = esquive · E = habilidad |
| Arena | arrastra para moverte · disparo automático · doble toque = DASH | WASD / flechas · Espacio = DASH · E = habilidad |
| Pausa | botón ❚❚ | P / Esc |
| Acción | Móvil | Teclado |
|---|---|---|
| Cambiar de carril | deslizar ← → | ← → / A D |
| Saltar | deslizar ↑ | ↑ / W |
| Deslizarse (en el aire: caída rápida) | deslizar ↓ | ↓ / S |
| DASH: rompe lo que tengas delante | doble toque | Espacio |
| Pausa | botón ❚❚ | P / Esc |
Puedes encadenar swipes sin levantar el dedo.
El cuerpo te dice qué es y el chevrón (▲ ▼) qué hacer, igual en todos los biomas:
| Aspecto | Qué hacer | Qué es |
|---|---|---|
| 🟥 Magenta con X | Cambia de carril o haz DASH (no se puede saltar) | muros, muros móviles (▶ indica hacia dónde van), puertas |
| 🟨 Amarillo ▲ | Salta | barreras, láser bajo |
| 🟦 Cian ▼ | Deslízate por debajo (tampoco se salta) | barra colgante, láser alto |
| 🔴 Rojo con picos | Esquiva; si lleva ▲, también se puede saltar | disparos del jefe y del Cazador, minas |
| 🟢 Verde | ¡Ve a por él con DASH! | núcleo del jefe |
| 🟡 Rombo dorado con destello | Cógelo | monedas (lo único dorado de la pista) |
Elementos especiales:
Cada 3 tramos aparece un jefe. Hay 6, cada uno con su forma, sus ataques y una segunda fase al llegar al 50% de vida:
| Jefe | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|
| Gusano de neón | disparos | + lluvia de muros |
| Ojo del vacío | rayo (marca los carriles en rojo antes de disparar) | + disparos |
| Devorador | minas + succión hacia su carril | + disparos |
| El Censor | ráfaga en todos los carriles menos uno; núcleo blindado (el láser rebota: solo DASH) | + rayo |
| Mamá Ovni | disparos + dianas | ráfaga + dianas + minas |
| ❄️ Leviatán de hielo | carámbanos en dos carriles + disparos | + congela la pista (cresta que hay que saltar) |
Derrotar al Leviatán da el logro Deshielo.
Además del modo infinito hay una campaña de 16 niveles en 4 sectores (Distrito neón, Forja de lava, El vacío e Hiperespacio):
El runner convertido en roguelite con mapa: 3 actos, y en cada uno eliges tu ruta por un mapa que se ramifica (la salida abajo, el jefe arriba).
El juego engancha mientras haya que esquivar. Por eso ninguna build puede vivir invulnerable, y un test del bot lo comprueba:
| Carta | Rareza | Efecto | Máx. | |
|---|---|---|---|---|
| 🧲 | Imán | común | Atrae las monedas cercanas. Se acumula. | 3 |
| ⚡ | Doble carga | rara | +1 carga de DASH. | 1 |
| 🛡️ | Escudo | rara | Aguanta 1 golpe (máximo 3 escudos). | 2 |
| 👁️ | Reflejos | común | Ventana de near-miss más grande y cámara lenta más larga. | 3 |
| 💉 | Adrenalina | rara | Cada near-miss recarga un cuarto de carga de DASH. | 1 |
| 🌋 | Terremoto | rara | Al aterrizar de un salto destruyes lo que tengas delante en tu carril. | 1 |
| 🦘 | Salto doble | rara | Salta otra vez en el aire. Bien medido, ¡pasas por encima de los muros! | 1 |
| 💥 | Dash ancho | rara | Tu DASH destruye obstáculos en los 3 carriles. | 1 |
| 🧨 | Explosivo | épica | Lo que rompes explota y arrasa todo lo cercano en cadena. | 1 |
| 🔥 | Overdrive+ | común | El OVERDRIVE dura +2 s. | 3 |
| 🔋 | Cargador | común | El OVERDRIVE se llena un 35% más rápido. | 3 |
| 🪙 | Monedas de oro | común | Cada moneda vale +1. | 3 |
| 💎 | Pacto de cristal | épica | x3 PUNTOS… pero pierdes un carril para siempre. | 1 |
| 🚀 | Nitro loco | épica | +50% de velocidad y x2 PUNTOS. | 1 |
| 🧛 | Vampiro | rara | Ganas un escudo a los 12 near-miss; cada uno siguiente pide 6 más. |
Si tienes las dos cartas de una sinergia, se activa un efecto extra.
| Sinergia | Combina | Efecto |
|---|---|---|
| SUPERNOVA | 🧲 Imán + 🔥 Overdrive+ | En OVERDRIVE las monedas valen x3 y el imán es gigante. |
| BULLDOZER | 🧨 Explosivo + 💥 Dash ancho | DASH +50% de duración y recarga un 30% más rápido. |
| ZEN | 👁️ Reflejos + 💉 Adrenalina | Los near-miss PERFECTOS cargan un 15% extra de OVERDRIVE. |
| METEORO | 🦘 Salto doble + 🌋 Terremoto | Terremoto con doble alcance y +500 puntos por golpe. |
| KAMIKAZE | 💎 Pacto de cristal + 🚀 Nitro loco | x2 PUNTOS extra. Sí, otra vez. |
| SANGRE DORADA | 🧛 Vampiro + 🪙 Monedas de oro | Cada moneda suma combo extra. |
| Nave | Coste | Pasiva | Habilidad activa ⚡ | ★ Mutación (árbol, nivel 3) |
|---|---|---|---|---|
| Viper | gratis | Equilibrada. La de siempre. | ⏩ SOBRECARGA (18 s): 4 s de tiempo bala; los near-miss valen el doble. | Cada near-miss alarga la SOBRECARGA 0,3 s |
| Brick | 💎 60 | Empieza con 2 escudos, pero cambia de carril más lento. | 🐏 ARIETE (24 s): 2,5 s rompiendo todo lo que tocas (sin poder saltar). | Cada rotura con el ARIETE recarga 1 s |
| Ghost | 💎 150 | Ventana de near-miss enorme y DASH que recarga rápido. | 👻 FASE (18 s): 1,2 s intangible: lo que atraviesas cuenta como PERFECTO. | Al salir de FASE, una onda rompe lo cercano |
| Nova | 💎 300 | OVERDRIVE se llena un 20% más rápido y dura +1 s. | 💥 ESTALLIDO (25 s): +10% de overdrive y arrasa todo lo que tienes delante. | ESTALLIDO carga un 25% de OVERDRIVE |
| Kaiju | 💎 500 | Empieza con Dash ancho y Explosivo (¡BULLDOZER!), pero x0.7 puntos. | 🦖 RUGIDO (30 s): Limpia los 3 carriles por delante y atrae todas las monedas. | RUGIDO te da 1 escudo |
| Raptor | 💎 400 | Nerviosa: cambia de carril un 20% más rápido y su DASH recarga antes. | 🔫 LÁSER (6 s): Dispara por tu carril y rompe el primer obstáculo (o daña al jefe). | Dispara en los 3 carriles |
| Comet | 💎 650 | Cazatesoros: cada moneda vale +1 y el imán viene de serie, pero el OVERDRIVE carga un 20% más lento. | 🪝 GANCHO (10 s): Te lanza al carril del extremo opuesto al instante. | El GANCHO arrasa lo que tienes delante |
| Manta | 💎 800 | Planea: ventana de near-miss algo mayor y +20% de invulnerabilidad tras un golpe. | 🫧 BURBUJA (20 s): 5 s dentro de una burbuja que absorbe el próximo golpe. | Al estallar, la BURBUJA arrasa lo cercano |
| Spectra | 💎 950 | Rayo: cambia de carril un 15% más rápido y puntúa x1.1, pero su DASH recarga más lento. |
🎵 Música synthwave, sintetizada al momento sin archivos: cada juego (y el menú) tiene su canción, con acordes, arpegios, bajo con sidechain, melodía, eco y reverb, y partes que cambian (intro, verso, estribillo, puente). Sube con la acción: el combo y los jefes en el Runner, los piratas cerca en la Galaxia, el tiempo y los jefes en la Arena, y las puertas cerradas en Pecios. Con OVERDRIVE, la melodía sube una octava.
En ⚙️ Ajustes (arriba a la derecha del menú, y también desde la pausa de cualquier partida): 🔊 sonido, con volumen aparte de 🎵 música y 💥 efectos · 📳 vibración · ✨ efectos intensos (shake, flashes y, en la Galaxia, los brillos con desenfoque: apagarlo ahorra batería en móviles modestos) · Aa textos en pantalla: normal o mínimo · y para la Galaxia: sensibilidad, invertir el eje vertical y nivelación automática.
Un juego de naves en 3D, con la cámara detrás de tu nave, en una galaxia que se explora a tu ritmo.
Vuelo libre: la nave gira en sus propios ejes, así que puedes dar rizos completos, volar boca abajo y alabear.
Sistema ORIGEN: un sol (no te acerques demasiado), 3 planetas, un cinturón de asteroides y una estación que gira.
Espectáculo: nebulosas de fondo con el color de cada estrella, planetas con atmósfera, bandas de nubes y lado nocturno, estela 3D con el color de tu motor, explosiones con onda expansiva, chispas al impactar y el escudo que brilla al recibir.
Combate:
El 4.º juego: acción en 3D dentro de pecios y estaciones abandonadas, con la cámara detrás de tu nave (como en la Galaxia, pero por salas con techo y paredes). Roguelite: cada partida, plantas nuevas.
Un juego distinto dentro de OVERDRIVE, al estilo survivors.
Dos economías separadas (toca 💎 o 🪙 en el menú para verlo):
| Moneda | Juegos | Se gana | Se gasta |
|---|---|---|---|
| 🪙 Monedas | Runner y Arena | lo que no gastas en la tienda de cada partida, las bajas de la Arena y los cofres | potenciadores, cofres estándar, maestría de cartas, talentos de Runner y Arena |
| 💎 Gemas | Runner y Arena | partidas, campaña, misiones, rangos y logros | naves, árbol de mejoras, estilos, cofres de élite, cartas nuevas, armas del arsenal |
| 💰 Créditos | solo Galaxia | minería, comercio, misiones, cazas, bases e historia | nave espacial, taller de fabricación, reparaciones, tienda de facción y talentos de la Galaxia (en sus estaciones) |
En la 🛒 TIENDA (barra inferior):
🎁 Cofres de suministros: estándar (🪙 1.500) o de élite (💎 150). Cada uno trae 3 objetos con rareza (común, raro, épico, legendario): estilos que aún no tienes (nunca repetidos, incluidos exclusivos de cofre), potenciadores, maestrías de carta, monedas o gemas. Épico garantizado como mucho cada 10 cofres.
⚡ Potenciadores (con 🪙): consumibles de un solo uso. Marca hasta 2 para tu próxima partida (Infinito, campaña, mutación o expedición; no en carreras):
🌟 Talentos: mejoras permanentes, en orden, en tres árboles de 5 (Runner y Arena con 🪙 en la Tienda; Galaxia con 💰 en sus estaciones):
Las antiguas "mejoras globales" del hangar son ahora los dos primeros talentos del Runner (si ya las tenías, se conservan).
🔱 Arsenal de la Arena (en Talentos): 4 armas nuevas que, una vez compradas, pueden salir al subir de nivel: Rayo gemelo, Relámpago, Minas y Bumerán, cada una con su evolución.
🃏 Mazo (en Colección): 8 cartas nuevas que se desbloquean con gemas (Turbo, Chatarrero, Fortuna, Aerodinámica, Trofeo, Mecánico, Parachoques y Tesoro) y maestría de 3 niveles para cada carta (con 🪙): cuanto más alta, más a menudo te sale. Los cofres también suben maestrías.
Más estilo: grupos nuevos 🏁 Rayas (de carreras, sobre el lomo) y 🪟 Cabina, y más pinturas, motores y disparos.
Cada día hay 3 misiones, una fácil (+15 💎), una media (+25 💎) y una difícil (+40 💎). Son las mismas para todos y cambian a medianoche. Algunas se acumulan durante el día ("haz 60 near-miss") y otras hay que lograrlas en una sola partida ("llega a x50 de combo"). Al completar una en plena partida se celebra en el momento y las gemas se suman al instante. El progreso se ve en el menú y en la pantalla final.
🏁 Runner
🌌 Galaxia
🏚️ Pecios
⚔️ Arena
🚀 Hangar
| Lenguaje | JavaScript nativo con módulos ES, sin build ni transpilación. HTML y CSS a mano. |
| Gráficos | Canvas 2D. Un motor 3D propio (proyección, recorte contra el plano cercano, orden del pintor y niebla) para la Galaxia y Pecios. |
| Arquitectura | Las reglas de cada juego son módulos puros (sin DOM), separados del dibujo y de la interfaz: se testean en Node. Paso de simulación fijo (120 Hz) independiente de los FPS. |
| Offline | Service worker con la caché versionada por commit y recarga automática al actualizar. |
| Calidad | ESLint, tests unitarios con node --test y E2E con Playwright: bots que juegan partidas reales con semillas fijas, pruebas de diseño en varios tamaños de pantalla y de rendimiento por fotograma. |
| CI/CD | GitHub Actions: cada PR pasa lint + tests; al fusionar en main se despliega solo en GitHub Pages. |
js/
├─ main.js, state.js, input.js, ui.js, save.js arranque, bucle, entrada, interfaz y guardado
├─ game.js, world.js, render.js RUNNER
├─ spaceGame.js, spaceRender.js, space3d.js GALAXIA (y el motor 3D)
├─ pecio.js, pecioLoot.js, pecioGame.js, PECIOS: reglas, botín, partida
│ pecioRender.js y dibujo 3D
├─ arena.js, arenaRender.js ARENA
└─ progress.js, missions.js, upgrades.js, … progresión compartida
test/unit/ reglas puras (Node) test/e2e/ el juego en el navegador (Playwright)
El juego no necesita build (HTML, CSS y JS nativos); Node solo hace falta para las herramientas.
npm ci
npx playwright install chromium
npm run serve
Con npm run serve el juego queda en http://localhost:8080.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
npm test | Lint + tests unitarios + E2E (un bot juega con semillas fijas y falla si la pista se vuelve imposible) |
npm run screenshots | Regenera las capturas y el GIF de docs/ |
npm run docs:cards | Regenera las tablas de cartas, sinergias y naves de este README |
URL de desarrollo: ?nosw desactiva la caché offline; ?debug muestra los FPS y expone G y D en la consola; ?debug&seed=N fija la pista.
Flujo: rama → PR (la CI tiene que pasar) → merge a main → despliegue automático en GitHub Pages, con la caché del service worker versionada por commit.
© 2026 Alberto Hiram Saucedo Guajardo. Todos los derechos reservados.
El código se publica solo para que se pueda ver. No se permite copiarlo, modificarlo, distribuirlo ni usarlo en otros proyectos sin permiso escrito del autor. Jugar en ahiram1701.github.io/overdrive es libre. Los detalles están en LICENSE.
| 1 |
| 🧷 | Seguro de combo | común | Perder un escudo no reinicia tu combo. | 1 |
| ⏱️ | Recarga rápida | común | El DASH recarga un 20% más rápido. | 3 |
| 🪶 | Ágil | común | Cambias de carril y saltas más rápido. | 2 |
| 🏎️ | Turbo | común | +10% de velocidad y +10% de puntos. | 2 |
| 🔩 | Chatarrero | común | +15 🪙 al empezar cada tramo. Se acumula. | 2 |
| 🍀 | Fortuna | común | Más cartas raras y épicas en las elecciones. | 2 |
| 🪁 | Aerodinámica | común | Saltas más alto y caes más despacio. | 2 |
| 🎯 | Trofeo | rara | Escapar del Cazador te da 1 escudo. | 1 |
| 🔧 | Mecánico | rara | Cada 3 tramos sin perder escudos, ganas 1. | 1 |
| 🧱 | Parachoques | épica | El primer golpe de cada tramo no te quita escudo (sí combo y overdrive). | 1 |
| 💰 | Tesoro | épica | x1,5 gemas al acabar la partida. | 1 |
| ⚡ SALTO CORTO (12 s): Te teletransporta 35 m adelante (no con un jefe delante). |
| Al aparecer, rompes lo que tienes delante |
| Titán | 💎 1100 | Fortaleza: empieza con 1 escudo y más invulnerabilidad tras un golpe, pero x0.85 puntos. | 🔨 MARTILLO (16 s): Rompe todo lo que hay en tu carril hasta 60 m (y golpea al jefe). | El MARTILLO golpea los 3 carriles |
| Halcón | 💎 1300 | Ligera: el DASH recarga un 10% antes, pero x0.95 puntos. | 🔰 ESCUDO DE ENERGÍA (32 s): +1 escudo (si ya estás al máximo, 20 🪙). | Al activarla, una onda rompe lo cercano |
| Quimera | 💎 1500 | Codiciosa: +20% de puntos, pero el DASH recarga un 15% más lento. | 🌀 CAOS (22 s): Arrasa lo que tienes delante (40 m) y cada pieza te da 5 🪙. | CAOS atrae todas las monedas de la pista |
| Centella | 🏆 RUNNER: llega al tramo 12 en una partida del runner | La del Runner: cambia de carril un 12% más rápido, ventana de near-miss algo mayor y x1.08 puntos. | ☄️ ESTELA (15 s): Acelerón: 1 s intocable arrasando lo de delante y +6% de overdrive. | La ESTELA te da 1 escudo |
| Gladiador | 🏆 ARENA: gana en 2 mapas distintos de la arena | La de la Arena: empieza con 1 escudo y aguanta más tras un golpe. | 🌋 TERREMOTO (22 s): Sacude la pista: rompe los 3 carriles por delante y cada pieza da 3 🪙. | El TERREMOTO atrae todas las monedas de la pista |
| Carroñero | 🏆 PECIOS: supera las 9 plantas de pecios | La de Pecios: cada moneda vale +1 y su DASH recarga un 10% antes. | ♻️ DESGUACE (19 s): Convierte lo que tienes delante (30 m) en monedas y las atrae todas. | El DESGUACE carga un 15% de overdrive |
| Errante | 📖 historia de la Galaxia | La nave de La Señal: +10% en todo lo que importa (agilidad, OVERDRIVE y puntos). | 🕳️ SINGULARIDAD (28 s): Un agujero negro arrasa 50 m en los 3 carriles y atrae las monedas. | La SINGULARIDAD te da 1 escudo |
Sucesos al llegar a un sistema (con aviso):
🏳️ Facciones y territorio: cada sistema tiene dueño (el anillo de color en el mapa):
🎯 SE BUSCA: en cada estación hay carteles con piratas con nombre ("Vex el Rojo"), con nivel, un rasgo (escurridizo, blindado, enjambre o artillero) y recompensa.
🔧 Fabricación: los piratas, bases, jefes y descubrimientos sueltan materiales:
En el taller de cada estación, con créditos y materiales, se fabrican y se montan en 2 huecos de arma y 2 de módulo (también desde la pestaña GALAXIA del hangar):
📖 Historia LA SEÑAL: 8 capítulos con diálogos (la Dra. Ilen, el capataz Brak, la propia Señal…) que te llevan de ORIGEN al sistema más lejano.
🪐 ORBITAR planetas: al acercarte a uno aparece ORBITAR. Cada planeta tiene nombre, tipo e historia; el primer sobrevuelo paga y cada uno compra un mineral a ×1,5.
Minar: dispara a los asteroides. Los grandes se parten en dos y sueltan mineral, que el imán lleva a tu bodega.
Estación: al acercarte aparece 🛰️ ATRACAR. Dentro:
30 sistemas unidos por puertas de salto: crúzalas y llegas al vecino, con un túnel de hiperespacio. El peligro crece con la distancia a ORIGEN, y el mineral también vale más (hierro, cristal, plasma, materia oscura). La mejora Salto te deja llegar más lejos.
🗺️ Mapa galáctico: ves lo visitado y sus vecinos (lo demás es niebla). Toca un sistema y traza la ruta: la brújula te guía de puerta en puerta.
Piratas: atacan en pasadas, esquivan y huyen con poca vida. Llevan corchetes rojos para verlos siempre, y sueltan 💰. En los sistemas más peligrosos hay jefes piratas. Tu láser se sobrecalienta si no paras.
Comercio: cada estación paga distinto. Compra barato el mineral local y véndelo donde lo paguen más.
Mantenimiento:
🚀 Astillero (en cualquier estación): chasis espaciales que se compran con créditos y se cambian cuando quieras. Tu nave del hangar conserva su aspecto; el chasis cambia stats, huecos y tamaño.
Mejoras sin techo: cada mejora de la nave sigue del nivel 5 al Mk 10 (◆ naranja). Cada Mk es más caro y pide materiales, y rinde la mitad que un nivel normal. El Salto Mk 6+ abarata los peajes.
Equipo con niveles: cada pieza fabricada sube de nivel 1 a 5 con créditos y materiales (+12% por nivel: más daño, más cadencia, más alcance…).
🗺️ Mapa galáctico: el color de cada sistema es su peligro (0 verde → 6 morado) y el anillo, su facción (discontinuo = pirata). Alrededor, insignias de lo que tienes allí: 📖 historia, 📋 misión, 🎯 recompensa, ⚔️ ofensiva, 🐝 enjambre, 🏴☠️ base pirata, 🏗️ tu puesto, 🏠 tu base. La ruta va en amarillo con flechas, y abajo dice saltos y peaje. Toca un sistema para ver su ficha (facción, mineral, si puedes atracar y tus objetivos allí). Pellizca o usa + - para acercar, arrastra para moverte, ⌖ para verlo todo y doble toque para centrarte. Las capas (Objetivos, Facciones, Sucesos, Peligro) se ocultan con un toque, y la 📘 Leyenda lo explica todo.
⚡ La amenaza crece contigo: los piratas se refuerzan según el PODER de tu nave (mejoras, Mk, chasis y equipo). Con la nave casi nueva no cambia nada; muy mejorada, hay más piratas, con más vida y más daño, y pagan más. Tu poder sale en el panel 🎒 y en el Hangar; la amenaza del sistema, con ▲ junto a su nombre.
📰 Sucesos de la galaxia (avanzan con cada salto; mira la pestaña NOTICIAS del panel 🎒 y el mapa):
🏗️ Puestos avanzados: en un sistema que liberaste, funda tu propia estación por 20K (verde, con su nombre; 🏗️ en el mapa). Atraca en ella o en la del sistema para ampliarla con módulos de 3 niveles (6K–30K cada uno):
Logros: Colono (primer puesto) y Gobernador (un puesto con todo al nivel 3).
🛒 Suministros (en las estaciones, hasta 5 de cada uno). En vuelo, con el botón 🧰 o las teclas 1–5:
Zona segura: junto a las estaciones los piratas no entran.
Tablón de misiones en cada estación (hasta 3 activas, pagan créditos):
La brújula te lleva de un objetivo al siguiente.
Descubrimientos y ATLAS: cada sistema esconde anomalías, pecios, señales y planetas raros. Vuela cerca unos segundos para escanearlos: pagan, cuentan su historia y llenan el ATLAS. Con 3, 8 y 15 descubrimientos ganas mejoras únicas (Motor de curvatura, Blindaje alienígena, Ojo del oráculo).
Relajado: si te destruyen, te remolcan a la última estación donde atracaste. Pierdes la carga, nunca los créditos ni las mejoras.
Arriba siempre está el siguiente paso ("Vuelve a la estación a vender") y una flecha que te lleva hasta él.
Un motor 3D propio sobre Canvas 2D, sin librerías: ~2 ms por fotograma en el móvil.