mesh-avatar-studio
일러스트를 코딩 에이전트와 로컬 편집기로 2D 메쉬 애니메이션 아바타로 변환
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Turn any image into dithered pixel art in your browser: its own colour palette, Bayer dither patterns and crisp square pixels. Works offline, installs as an app, no dependencies. Nothing is uploaded.
저장소 README에서 가져옴
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Turn any image into dithered pixel art: chunky square pixels, a small palette taken from the image itself, and ordered (Bayer) dithering that turns smooth gradients into checkerboards and dot fields.
Open the app, then drop, paste or choose an image. Adjust:
| Control | What it does |
|---|---|
| Pixel size | How many pixels across. Fewer means bigger, chunkier pixels. |
| Palette | The image's own colours, or a preset: 1-bit, Game Boy, PICO-8, Dusk. |
| Colours | How many colours to find in the image (own palette only). |
| Dither | How strongly gradients are broken into pattern. 0 gives flat bands. |
| Pattern | Bayer 8×8 (fine), 4×4 (chunky), 2×2 (checker) or none. |
| Export size | 1× is one pixel per cell; larger sizes stay crisp. |
Then Download PNG, Copy, or Compare with the original.
Ordered dithering is chosen over error diffusion (Floyd–Steinberg) on purpose: it produces regular, repeating pattern, which is the look of classic pixel art. Error diffusion reads as noise.
The result is drawn at the grid's real size and scaled up with image-rendering: pixelated, so every pixel is a sharp square at any zoom.
Any static file server works. With Python:
npm start
Then open http://localhost:4321. (Opening index.html straight from disk also works, without offline support.)
src/dither.js has no DOM in it, so it runs in browsers, workers and Node:
import { findPalette, dither, PRESETS, hexToRgb } from "pixel-dither";
// pixels: { data: Uint8ClampedArray (RGBA), width, height }, already shrunk
const palette = findPalette(pixels, 10); // or PRESETS["Game Boy"].map(hexToRgb)
dither(pixels, palette, { strength: 0.6, matrix: 8 }); // in place
npm test
It is a static site: deploy the folder as is to Vercel, Netlify, GitHub Pages or any host. When you change a file, nothing else is needed: the offline cache always fetches fresh files first. Bump VERSION in sw.js only when files are added or removed.
MIT © 2026 Roshan Prasad.
The sample pictures in samples/ (the jellyfish, the marble bust, the chrome knot and the dunes) were generated by Roshan Prasad with Google Gemini for this project. Made by Roshan Prasad.