ESP32-S3 Bench Guide
ESP32‑S3 N16R8 벤치 가이드: 실시간 핀아웃, 강의, 시뮬레이터 및 벤치 로그
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아무도 가르치지 않은 신경망이 스스로 사냥을 배우는 인공생명 생태계 시뮬레이터. 모든 개체는 137개 가중치의 작은 신경망(뇌)을 갖고 태어나고, 돌연변이와 자연선택만으로 먹이 추적·종 분화(초식 → 포식자)·포식자-피식자 진동이 창발합니다. 순수 바닐라 JavaScript + Canvas 2D, 단일 HTML 파일 하나입니다. ▶ 브라우저에서 바로 실행 — 설치·빌드 없음 이 프로젝트의 출발점은 시뮬레이터가 아니라 모델 실험이었다. Anthropic의 창작 특화 모델 Fable로 "생성형 모델이 어디까지 만들어 내는가"를 시험해 보려 했고, 주제로 인공생명을 골랐다. 주제를 그렇게 잡은 이유는 정답을 미리 정할 수 없는 문제여서다. 화면에 무엇이 나타날지는 만드는 사람도 모른다. 무작위 뇌를 가진 개체들이 대부분 굶어 죽고, 우연히 "먹이 쪽으로 도는" 뇌가 살아남아 퍼지고, 식성이 갈라지며 종이 분화되고, 포식자와 피식자가 서로를 조절하는 진동이 나타난다 — 그걸 설계한 게 아니라 규칙만 주고 지켜보는 것이 목적이었다.README 전문 보기 ↗
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아무도 가르치지 않은 신경망이 스스로 사냥을 배우는 인공생명 생태계 시뮬레이터. 모든 개체는 137개 가중치의 작은 신경망(뇌)을 갖고 태어나고, 돌연변이와 자연선택만으로 먹이 추적·종 분화(초식 → 포식자)·포식자-피식자 진동이 창발합니다. 순수 바닐라 JavaScript + Canvas 2D, 단일 HTML 파일 하나입니다. ▶ 브라우저에서 바로 실행 — 설치·빌드 없음 이 프로젝트의 출발점은 시뮬레이터가 아니라 모델 실험이었다. Anthropic의 창작 특화 모델 Fable로 "생성형 모델이 어디까지 만들어 내는가"를 시험해 보려 했고, 주제로 인공생명을 골랐다. 주제를 그렇게 잡은 이유는 정답을 미리 정할 수 없는 문제여서다. 화면에 무엇이 나타날지는 만드는 사람도 모른다. 무작위 뇌를 가진 개체들이 대부분 굶어 죽고, 우연히 "먹이 쪽으로 도는" 뇌가 살아남아 퍼지고, 식성이 갈라지며 종이 분화되고, 포식자와 피식자가 서로를 조절하는 진동이 나타난다 — 그걸 설계한 게 아니라 규칙만 주고 지켜보는 것이 목적이었다.README 전문 보기 ↗