ESP32-S3 Bench Guide
ESP32‑S3 N16R8 벤치 가이드: 실시간 핀아웃, 강의, 시뮬레이터 및 벤치 로그
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초등 1~6학년 수학을 숲 탐험으로 배우는 3D 학습 RPG
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작은 모험, 자라는 생각. 초등학교 1~6학년 수학을 숲 탐험으로 배우는 3D 학습 RPG입니다. 이미지를 누르면 약 5분 길이의 홍보 영상이 열립니다. 숲 탐험, 수학 대련, 베리 상점과 꾸미기, 학년별 수학 임무, 학습 리포트를 순서대로 볼 수 있습니다. 최신 영상 원본은 public/promo.mp4에 포함되어 GitHub Pages에서도 재생됩니다. 베리숲 모험학교는 문제를 많이 푸는 것만을 목표로 하지 않습니다. 아이가 자기 학년에 맞는 수학 지역을 고르고, 짧은 모험 → 그림·이야기 문제 → 힌트 → 다시 도전 → 학습 기록 확인의 흐름으로 개념을 만나도록 설계했습니다. 오답이나 대련을 멈춘 일로 베리·장비·진도가 깎이지 않으므로, 틀린 이유를 살피고 다시 시도할 수 있습니다.README 전문 보기 ↗
기존 이어하기와 기기 자동 저장은 그대로입니다. 시작 화면 또는 설정의 내 모험 보관하기를 선택하면 이메일 없이 아이디·비밀번호로 가입하고 게임 기록을 다른 기기로 옮길 수 있습니다. 가입은 선택 사항이며, 온라인 보관은 기록 비교와 확인 후에만 연결됩니다.
ACCOUNT_PEPPER가 필요합니다. 이 비밀값은 계정 생성 후 임의 교체하면 기존 비밀번호 검증이 불가능하므로 공개 소스에 넣거나 무작정 재생성하지 마세요.작은 모험, 자라는 생각. 초등학교 1~6학년 수학을 숲 탐험으로 배우는 3D 학습 RPG입니다.
| 플레이 | 5분 홍보 영상 |
|---|---|
| 🎮 GitHub Pages에서 시작 | ▶ 영상 바로 보기 |
| 🌲 보조 주소에서 시작 | 영상 파일 열기 |
「화면 접기」는 큰 정보 패널을 숨기고 지도·설정·가방·채팅·조작을 남깁니다. 휴대폰 첫 실행은 간편 화면이며, 선택은 이 기기에 기억됩니다. 설정의 「지금 할 일 표시」를 끄면 목표 안내판만 따로 숨기며, 화면을 펼쳐도 선택이 유지됩니다. 「시야」에서 가까이·기본·넓게를 고릅니다. 가방의 「칭호」에서 획득한 칭호 하나 또는 칭호 없음을 선택하고 미리 봅니다. 직업은 캐릭터 정보, 운영자 인증은 별도 배지로 표시합니다. 칭호 입자는 자신과 가까운 세 명까지, 각 여섯 개로 제한하고 가벼운 화면·동작 줄이기에서는 정지합니다.
현재 저장이 누락되거나 손상되면 검증된 정상 복구 사본을 확인합니다. 설정에는 저장되는 접속 주소와 브라우저를 표시합니다. 다른 주소로 옮길 때에는 저장 파일 내보내기·불러오기를 사용합니다. 비행 탈것의 하차·지상 탈것 교체·저장 복원은 물·장애물·경계를 피해 착지합니다.
이미지를 누르면 약 5분 길이의 홍보 영상이 열립니다. 숲 탐험, 수학 대련, 베리 상점과 꾸미기, 학년별 수학 임무, 학습 리포트를 순서대로 볼 수 있습니다. 최신 영상 원본은 public/promo.mp4에 포함되어 GitHub Pages에서도 재생됩니다.
별너머 군도 지도에서 「심화 수학숲」을 고르면 레벨 120 혜성잎 숲, 150 수정고리 숲, 200 은하수 지혜숲을 탐험합니다. 각 숲은 10단계·단계마다 5문제이며, 선택한 1~6학년 범위의 조건 해석 문제를 풉니다. 사냥·보스 처치는 입장 조건이 아닙니다. 책·다음 길·출구 가까이에서 E 또는 대화 버튼을 사용합니다. 현재 문제와 첫 완수 보상은 v25 저장 파일에 함께 남습니다.
중앙광장은 모든 학년이 함께하는 한 공간이며, 이름표에 레벨·별명·칭호가 표시됩니다. 「광장 대화」 또는 Enter로 전체 문자 대화를 열 수 있습니다. 100자·3초 간격, 최근 10분·50개만 남고 작성자 숨김·전체 숨김이 가능합니다. 운영자 역할은 서버가 확인하며 메시지 삭제와 10분·1시간 대화 제한을 제공합니다. 인증 정보는 게임 저장 파일과 별도로 현재 브라우저에 보관하고 7일 후 만료됩니다.
게임이 느리면 설정의 「가벼운 화면」을 켜고 「계절과 날씨 이벤트」를 끄거나, 광장에서 「혼자 다니기」를 선택할 수 있습니다. 새로고침 전에 「저장 파일 내려받기」로 기록을 보관해 주세요. 운영자 공지에도 같은 순서의 안내가 있습니다.
학교 입구나 지도에서 배움의 홀에 들어갑니다. 모험 중 스킬창의 스킬 접기 버튼으로 아이콘을 숨기고 같은 자리에서 다시 펼칠 수 있습니다. 레벨 10·30·60에 기사·마법사·궁수 계열로 전직하며 총 24개 스킬을 배웁니다. 직업은 무료로 바꿀 수 있고 직업별 수련과 장착 기록이 남습니다. 키보드 1~4 또는 모바일 스킬 버튼으로 장착한 네 스킬을 사용합니다.
광장 왼쪽 Y자 갈림길에서 위쪽은 가시덩굴 숲, 아래쪽은 상점거리입니다. 입구 가까이에서 E 또는 대화 버튼을 눌러 이동합니다. 사냥터에는 권장 레벨 1·10·30·60 구역과 안전한 야영지가 있습니다.
그래픽 변경과 실제 확인 범위·성능 조건은 동화풍 그래픽 검증 기록에 정리했습니다.
동화풍 3D 표현을 마을·상점·집·학교와 모든 기존 숲에 적용했습니다. 목재·돌·풀의 작은 자체 생성 질감, 창틀·처마·기단과 비대칭 수관, 숲별 나무 형태를 사용합니다. 잎과 풀은 잔잔하게 움직이고, 캐릭터는 부드럽게 방향을 바꾸며 호흡·눈 깜빡임·착지 반응을 보여 줍니다. 화면을 뿌옇게 덮는 안개 없이 길을 또렷하게 유지하며 물결과 작은 눈·낙엽을 3D 공간에서 표현합니다. 가벼운 화면에서는 풀과 물결을 줄이되 발밑 접지 그림자는 유지하고, 동작 줄이기에서는 반복 흔들림을 생략합니다. 그래픽 외부 모델 다운로드나 새 저장 필드는 추가하지 않습니다.
중앙 광장은 민트 지붕 모험학교·2단 분수·크림색 돌길을 중심으로 꾸몄습니다. 장식용 베리나무 7그루와 화단·벤치·가로등은 이동 동선 바깥에 배치합니다. 상점거리는 여섯 점포의 개성을 유지하며 같은 석재 기단·돌길·창가 화단으로 연결합니다. 나의 마을은 기존 12×12 배치 영역을 보존하고 외곽 울타리·조경·박공지붕 집을 적용합니다. 집 안의 나무바닥·민트 벽 장식과 제작물 분수·벤치도 같은 디자인을 사용합니다. 조경에는 별도 보상이나 새 저장 필드가 없습니다.
지도와 수첩에서 수학숲으로 모험하기 / 나의 집 / 상점 거리 세 목적지를 고릅니다. 화면에는 현재 목표 하나와 가까운 상호작용 대상의 이름만 표시됩니다. 새 모험은 선생님이 있는 중앙 광장에서 시작하며, 숲 탐험과 정원 꾸미기를 자유롭게 선택합니다. 수학숲의 대련 기본 보상과 단계 통과 베리를 약 10% 높였습니다.
E 또는 휴대폰 대화 버튼을 누르면 다섯 번의 시합을 시작할 수 있습니다. 입구 표지판은 큰 둥근 글씨로 표시하며 카메라를 향해 읽기 쉽게 유지합니다.여기까지가 README 앞부분입니다. 나머지는 원문에서 읽을 수 있습니다. README 전문 보기 ↗