BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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一个纯静态的休闲游戏站。原生 HTML/CSS/JS + Canvas,零依赖、零构建 —— 把仓库直接丢到 GitHub Pages / Cloudflare Pages 就能跑。 双人同屏的合作解谜游戏,目前 18 关。 光灵离开光就会消散,影灵被光照到就会消散。灯可以推着走 —— 推动一盏灯,就同时改变了两个人的路。两人必须同时站在各自的门里才算过关。 R 重来,F 全屏,M 静音。需要物理键盘,手机端暂未支持触屏。 每关的设计意图写在 levels.js 的 hint 字段里,鼠标悬停选关按钮可以看到。 关卡就是一段字符网格,改 src/levels.js 即可,不用碰引擎: 每关的所有行必须等长。README 전문 보기 ↗
一个纯静态的休闲游戏站。原生 HTML/CSS/JS + Canvas,零依赖、零构建 —— 把仓库直接丢到 GitHub Pages / Cloudflare Pages 就能跑。
双人同屏的合作解谜游戏,目前 18 关。
光灵离开光就会消散,影灵被光照到就会消散。灯可以推着走 —— 推动一盏灯,就同时改变了两个人的路。两人必须同时站在各自的门里才算过关。
| 移动 | 跳跃 | |
|---|---|---|
| 光灵 | ← → | ↑ |
| 影灵 | A D | W |
R 重来,F 全屏,M 静音。手机和平板横屏时可使用画面下方的双人触控按钮,支持多指同时操作。
每关的设计意图写在 levels.js 的 hint 字段里,鼠标悬停选关按钮可以看到。
| # | 名称 | 教的东西 |
|---|---|---|
| 1 | 分道 | 两种角色的生存规则 |
| 2 | 借光 | 灯可以推,推灯就是在改路 |
| 3 | 互锁 | 压力板 / 机关门,谁先动的顺序 |
| 4 | 垫脚石 | 灯也是能站上去的箱子 |
| 5 | 追光 | 光柱跟着灯扫动,跟在光后面走 |
| 6 | 压住 | 常压板:松开就关,得拿灯当配重 |
| 7 | 深井 | 灯掉下去就捞不回来,顺序不可逆 |
| 8 | 双灯 | 两盏灯两个用途,别弄反 |
| 9 | 回环 | 先把灯送过去,再推回来 |
| 10 | 三重 | 三层楼,灯掉到底层就上不来了 |
| 11 | 四层 | 四层楼,灯要往下丢两次 |
| 12 | 独灯 | 两块常压板一盏灯,一次只能开一扇门 |
| 13 | 双灯井 | 两盏灯两个去处,一盏压板一盏照井底 |
| 14 | 留守 | 常压板得有人一直压着,轮流当按门的人 |
| 15 | 天窗 | 光灵没有灯,踩着头顶漏下的光斑走 |
| 16 | 错身 | 两人反向走,光柱跟着灯一路扫过来 |
| 17 | 逆锁 | 单灯双常压板与三门互锁,考验留守顺序 |
| 18 | 终夜 | 四层收官:一盏灯必须永久填进坑里,另一盏既当光源又当垫脚石 |
index.html 游戏本体(放在根目录,GitHub Pages 直接就能发布)
game.css
src/levels.js 关卡数据(字符网格)
src/engine.js 引擎
art/README.md 美术源图、游戏导出图与重新导出说明
关卡就是一段字符网格,改 src/levels.js 即可,不用碰引擎:
# 墙 . 空气
L 光灵出生点 l 光灵的门
U 影灵出生点 u 影灵的门
* 固定灯(挂墙上) o 可推动的灯
1-4 压力板(踩一次永久开门)
a-d 常压板(压住才开,松开就关;灯可以当配重)
A-D 机关门(A 对应压力板 1 或常压板 a)
每关的所有行必须等长。
这些数字由引擎常量决定,改关卡时要守住:
destination-out 从光照图里挖掉。相邻同向墙面会先合并成长边,减少多边形数量;光照图只在灯移动或机关门开合时重算。四层楼、四组机关、两盏灯,两人从头到尾轮流为对方开路:
可解性不是靠肉眼看截图确认的 —— 门开在够不着的那一行、光柱宽到跳不过去、灯推下井之后再也捞不回来, 这些在图上都看不出来。仓库里有两个验证脚本:
python3 -m http.server 8810 # 指向仓库根目录
node tools/lightmap.js 18 # 打印每一格对谁安全的明暗图
node tools/playthrough.js # 用真实键盘事件把 18 关全部走一遍