BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
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Pyskool
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In 1984, Microsphere published
Skool Daze, a game for the
Sinclair ZX Spectrum. In 1985, the
sequel Back to Skool was
published.README 전문 보기 ↗In 1984, Microsphere published Skool Daze, a game for the Sinclair ZX Spectrum. In 1985, the sequel Back to Skool was published.
Each game is based in a boys' school (though Back to Skool adds a playground and a girls' school) and revolves around the antics of Eric, the hero. In Skool Daze, Eric must steal his report card from the school safe - the combination of which must be extracted from the teachers' brains using flashing shields or, in the case of the history teacher, post-hypnotic suggestion. In Back to Skool, Eric must get his report card back into the school safe, this time with the extra help provided by a water pistol, stinkbombs, a bike, mice, a frog and a girlfriend.
Pyskool is a re-implementation of these classic games in Python and Pygame, with the aim of making them easy to customise by editing a configuration file or - for more advanced customisation - writing some Python code.
See the documentation for more details.
Before playing Pyskool for the first time from a checkout of this repository, you will need to create the game launcher scripts, images, ini files and sound files:
$ make scripts images ini sounds
Then you can run one of the game launcher scripts:
$ ./skool_daze.py
$ ./back_to_skool.py
$ ./skool_daze_take_too.py
$ ./ezad_looks.py
$ ./back_to_skool_daze.py