BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
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A faithful in-browser port of the 2016 FFG board game. Engine is a pure-function
TypeScript core; UI is React + Vite. Designed for solo play against a random AI
while the engine is fleshed out.
Early playable. Setup, Assignment, Command, and Refresh phases run end-to-end.
Mission resolution (with opposition), combat (with tactic-card choice for the
human), build-phase choice, retreat/reputation tracking, and probe-card play
are wired up. See docs/engine.md for architecture and the task list (/
TaskList in Claude Code, or the GitHub Issues tab) for what's still pending.README 전문 보기 ↗지금 README 전체를 불러올 수 없습니다. 원문 링크에서 읽을 수 있습니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
A faithful in-browser port of the 2016 FFG board game. Engine is a pure-function
TypeScript core; UI is React + Vite. Designed for solo play against a random AI
while the engine is fleshed out.
Early playable. Setup, Assignment, Command, and Refresh phases run end-to-end.
Mission resolution (with opposition), combat (with tactic-card choice for the
human), build-phase choice, retreat/reputation tracking, and probe-card play
are wired up. See docs/engine.md for architecture and the task list (/
TaskList in Claude Code, or the GitHub Issues tab) for what's still pending.README 전문 보기 ↗