BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
原案クレジット このアプリは、クイズ法人カプリティオのYouTubeチャンネル カプリティオチャンネル の動画 『【30択】協力して正解せよ‼️』 で考案・実演された協力型カードゲームに着想を得た、ファンによる非公式のWebアプリです。 カプリティオおよび関係各社とは一切関係ありません。問題はすべてオリジナルに作成しており、 動画内の問題は使用していません。 カプリティオチャンネル考案のカードゲームをWebアプリ化したものです。 3人のプレイヤーがそれぞれ10枚のひらがなカードを持ち、クイズの正解を 「場に出したカードの連結」で作る協力ゲーム。序盤は1枚、中盤は2枚合体、 最後は3枚合体。必要な人が過不足なく出せたときだけ正解になります。README 전문 보기 ↗
原案クレジット このアプリは、クイズ法人カプリティオのYouTubeチャンネル カプリティオチャンネル の動画 『【30択】協力して正解せよ‼️』 で考案・実演された協力型カードゲームに着想を得た、ファンによる非公式のWebアプリです。 カプリティオおよび関係各社とは一切関係ありません。問題はすべてオリジナルに作成しており、 動画内の問題は使用していません。
カプリティオチャンネル考案のカードゲームをWebアプリ化したものです。 3人のプレイヤーがそれぞれ10枚のひらがなカードを持ち、クイズの正解を 「場に出したカードの連結」で作る協力ゲーム。序盤は1枚、中盤は2枚合体、 最後は3枚合体。必要な人が過不足なく出せたときだけ正解になります。
canvas-confetti)npm install
npm run dev
Redisの環境変数が無い場合は自動でインメモリストアにフォールバックするので、
そのまま http://localhost:3000 で動作確認できます(タブを複数開けば3人分試せます)。
.env.local に TYPESAFE_API_KEY を設定すると、登録した表記で一致しなかった答えを
Jev(typesafe.ai)が判定します(例: 「Hydrogen」→水素、「安部晋三」→安倍晋三)。
未設定でも動作します(登録した表記・読みとの照合のみ)。Vercel では環境変数に同じ名前で設定してください。
KV_REST_API_URL / KV_REST_API_TOKEN(または
UPSTASH_REDIS_REST_URL / UPSTASH_REDIS_REST_TOKEN)が自動設定されます。
アプリはどちらの変数名でも動きます。環境変数が無いままVercelにデプロイすると、サーバーレスインスタンス間で 状態が共有されず正しく動きません(起動はします)。必ずRedisを接続してください。
npm test # エンジン・判定・タイマーのユニットテスト
npm run validate-sets # 問題セットの機械検証(重複・連結一致・別解の曖昧性など)
npm run build # 本番ビルド
問題は data/sets/set1.json〜set5.json に静的データとして入っています。
これらはローカルMySQLのクイズDB(quiz.quizzes3、約2.4万問)と
分類語彙表(corpus.bunruidb)から、以下の手順で作っています(tools/ 配下)。
核となる考え方は「クイズの正解として頻出=複数の問題を作れるワードを軸に手札を組む」ことです。 1枚のカードに問題候補が何通りもあるので、その中から「他人の札と同じカテゴリになる問題文」を 選べます。これがこのゲームの肝である引っかけ(誰が出すべきか悩む状況)を生みます。
tools/wordpool.mjs — 答えの読みごとに「何問作れるか」を集計して頻出ワードを抽出し、
さらに分類語彙表の意味分類から**同カテゴリの兄弟語(=罠候補)**を紐づける。
頻出語同士の連結でできる合体語(2枚・3枚)も列挙するtools/sib.mjs — 設計時の検索。--word <読み> でその語で作れる問題一覧、
<読み> で同カテゴリの罠候補、--pair <語1> <語2> で合体語の実在確認traps フィールドに記録)npm run validate-sets — 構成・連結の一致・別の出し方で綴れる曖昧性・
解説の手札ネタバレ・罠の網羅・連続無関心区間を機械検証npm run check-sources — 各問題の source: "quizzes3:<id>" が実在し、
読みがDBと一致するかを検証(要ローカルDB)セットを自作する場合は data/sets/setN.json を同じスキーマで書き、
npm run validate-sets が通ることを確認してください
(スキーマは src/lib/types.ts の QuestionSet、
設計原則と罠の条件は DESIGN.md §8 を参照)。