OhMyGame
OhMyGame은 AI로 게임을 만들 수 있는 오픈소스 스튜디오로, 디자인·구축·플레이테스트·출판을 하나의 앱에서 모델 키와 함께 수행합니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Het kaartspel met knikkers uit Dilbeek, als website om online met vrienden te spelen.
app/, onderdelen in components/.lib/engine.ts, zonder imports. De website én de server gebruiken exact hetzelfde bestand.supabase/functions/game/ (project tokken, Frankfurt).
Elke zet gaat via de server, die controleert of de zet mag. Niemand kan andermans kaarten zien:
de handen staan in de tabel game_secrets, die enkel de server kan lezen.games (publieke spelstand) wordt via Supabase Realtime naar iedereen gestuurd.supabase/migrations/0001_init.sql.npm install
npm run dev # http://localhost:3000
npm test # spelregel-tests + 100 computerspellen
Oefenen tegen de computer (/oefenen) werkt volledig in de browser, zonder server.
lib/engine.ts aan.npm testnpm run sync-engine (kopieert de engine naar de server-functie)npx supabase functions deploy game --project-ref qxafpwxnwcumljwzweyt --no-verify-jwtnpx vercel --prod
De Supabase-adressen staan als standaard in lib/supabase.ts (publieke sleutels, geen geheimen). Een ander project gebruiken kan via .env.local (zie .env.example).
https://qxafpwxnwcumljwzweyt.supabase.co/auth/v1/callbackupdate app_config set value = 'true' where key = 'require_login_to_create';
Meedoen met een code blijft zonder login.supabase/migrations/0002_chat_scoreboard.sql uit op de bestaande database (via de normale migratieworkflow of de Supabase SQL-editor).npm run sync-engine en rol de game Edge Function opnieuw uit (commando hierboven).De database bewaart resultaten ook bij een revanche. Reeds uitgespeelde spellen die nog als finished in games staan worden bij de migratie overgenomen; oudere overschreven partijen kunnen niet worden teruggehaald. Chatberichten zijn net als de huidige spelstanden publiek leesbaar en uitsluitend via de server te schrijven.
De huidige variant blijft vier spelers in twee ploegen. Zes spelers vraagt een aparte bord- en regelvariant: geometrie, kleuren, teams, beurtvolgorde, kaarten delen, lobby, servervalidatie en tests bevatten nu aannames voor vier spelers. Voeg dat als één samenhangende variant toe, nadat de ploegindeling en het aantal vakjes vastliggen.
planMove).npm run ai-tournament laat de nieuwe tegen de oude computer spelen.move_log): elke zet, online en oefenen, met de volledige stand vóór de zet (alle handen en het pak), de gekozen actie en het resultaat. Online schrijft de server, oefenen stuurt in groepjes via log_practice_moves. Uitlezen in Supabase (Table editor → move_log → Export CSV) of met SQL, bv. enkel de mensenzetten:
select mode, seat, player_name, action, state_before from move_log where not is_bot order by game_id, move_no;