BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
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프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Turtle Typers is a multiplayer typing race. One screen acts as the “board”: it shows the lobby, a live race where each player’s turtle moves based on typing progress, and a podium for the top finishers. Players use their own devices (often phones) to join, enter a name, and type the same prompt as quickly and accurately as they can. Better typing moves your turtle forward; everyone sees the race unfold together in real time.
The app is a small full-stack demo: a Node.js server with Express serves the UI and hosts a WebSocket server (ws) so the display and all player clients stay synchronized. The front end uses Vue 3 from a CDN. It works well for classrooms, parties, or any setting where you want a shared big screen plus personal keyboards.
Player join screen (teal lobby, Turtle Typers title, scan-to-join QR, and name field):
http://localhost:3000/ — lobby, live race board, and podium for 1st–3rd place. The lobby shows a 6-digit game PIN (like Kahoot).http://localhost:3000/join on each device, type the game PIN and a name, and join. The host starts the round from the display after everyone is in.Each host screen gets its own game PIN, so several games can run at once without mixing players.
The server in index.js serves static files from public/ and runs a WebSocket server on the same HTTP port so all clients stay in sync.
npm install
node index.js
The app listens on port 3000. You should see Server is ready... in the terminal.
There is no npm start script in package.json yet; use node index.js or add a start script if you prefer.
The front end in public/app.js connects to a WebSocket URL at the top of connectSocket. For local play, use the same host as your server, for example:
this.socket = new WebSocket("ws://localhost:3000");
Comment out or remove any production URL (for example a hosted wss://… endpoint) while testing locally. Use wss:// only when the page is served over HTTPS.
| Path | Role |
|---|---|
index.js | Express app, static hosting, WebSocket game state |
public/index.html | Main display / host UI |
public/player.html | Player phone UI |
public/app.js | Vue app, socket client, game flow |
The HTML references images (for example a QR code on the lobby screen and artwork on the player page). If those files are not in public/, replace the paths or add the images there. Sound effects are loaded from /sounds/ in app.js; add those files under public/sounds/ if you want audio.
See package.json (ISC unless you change it).