CoOp:Anything
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Unofficial native Windows port of Tears of the Kingdom 1.4.3 using static recompilation. Builds locally from the player's own extracted game dump; no game files included.
게임C · C++GitHub @kuraeow직접 설치운영자 미확인
써 보셨어요? 한 번만 눌러 주세요. 로그인은 필요 없어요.
11월 2일 10:47 확인 · 점수는 각 플랫폼이 보여 주는 값을 마지막 확인 시각에 옮긴 것입니다. 글 본문과 댓글은 옮기지 않고, 원문이 지워지면 여기서도 빠집니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
설치형 프로젝트는 배포 도메인 없이도 확인할 수 있습니다. 개인 저장소는 GitHub 로그인으로, 조직 저장소는 위의 저장소 확인 파일로 직접 확인해 주세요.
메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗UltraTears builds a native PC version of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (version 1.4.3) for Windows and Linux / Steam Deck from your own copy of the game. It is not an emulator: the game's code is translated to native code ahead of time, and its shaders and textures are prepared when the game is built, not while you play.
[!IMPORTANT] No game files are included. You need your own copy of the game with update 1.4.3, dumped from your own console as plain
exefsandromfsfolders. This project provides no game files, keys, firmware or dumping tools, and UltraTears decrypts nothing. Everything made from the game is made on your PC, for your own use: do not share it.UltraTears is not affiliated with or endorsed by Nintendo. The Legend of Zelda and Tears of the Kingdom are trademarks of Nintendo.
Report problems on Issues with ultratears.log from the game folder.
You need: Windows 10/11 or Linux (kernel 6.7+, glibc 2.34+; SteamOS 3 has both), a graphics card with a current Vulkan 1.3 driver, 16 GB of RAM, 4 GB of video memory, about 40 GB free, and your dump:
dump\
├── exefs\ main, subsdk0, sdk, main.npdm, ...
└── romfs\ about 304,000 files, 16 GB
UltraTears-<version>-windows-x86_64.zip from Releases
and extract it into its own folder.UltraTears Launcher.exe. If SmartScreen warns about it, choose More info → Run anyway.exefs and romfs and click Prepare the game. It builds the game once, about 30 minutes.To play on a Steam Deck, choose For Linux (Steam Deck) or Both platforms next to Prepare the game: you get
UltraTears-SteamDeck.tar (about 28 GB), which you extract on the Deck and start as below, from step 4.
UltraTears.AppImage from Releases. On a
Steam Deck, do this in Desktop Mode.exefs and romfs and click Prepare the game.UltraTears.AppImage from the game folder to Steam as a non-Steam game. With --play
in its launch options it starts the game directly, without the launcher. Start the game from Gaming Mode.The launcher finds new versions itself and rebuilds only what changed; saves in userdata are kept. On Linux you can
also put a newer UltraTears.AppImage into the game folder in place of the old one: the launcher then offers the update.
The controller's button layout follows the Switch (A is the right button).
Keyboard: WASD move, arrow keys camera, J = A, K / Space = B, I = X, U = Y, Q / E = L / R, Alt / Shift = ZL / ZR, Enter = +, Tab / Esc = − (map), T F G H = d-pad, Z / C = stick buttons, F11 or Alt+Enter full screen. Mouse support is planned.
Install Git and Python 3, then:
git clone https://github.com/kuraeow/ultratears.git
cd ultratears
python tools/setup.py --dump D:\path\to\dump
The setup downloads the tools it lacks and makes the complete game folder in build\, launcher included, as in a
release. Start build\UltraTears Launcher.exe. Without --dump it takes the dump from dump\ in the repository. Options, Linux and how it works: BUILDING.md.
Contributing: CONTRIBUTING.md.