Maya Workflow Kit
Blender에서 Maya 전체 워크플로를 한 번에 설치, 무료 오픈소스, Blender 4.5‑5.2 지원
YouTube Music용 확장 기능입니다
YouTube Music向けの拡張機能です。
플러그인GitHub @naikaku1직접 설치운영자 미확인
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저장소 정보는 아직 수집하지 않았습니다.
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗YouTube Music の Web 版の再生UIをApple Music風の歌詞プレイヤーに変える拡張機能です。
この拡張機能は、Chromeウェブストア版または手動でインストールできます。以下は手動インストール手順です。
git clone https://github.com/naikaku1/YTM_Immersion
chrome://extensions (Chrome/Edge)chrome://extensions/shortcuts で変更できます。src/js/module/budoux-ja.js)。一般的な歌詞拡張機能は「曲名とアーティスト名の文字列」で外部データベースを検索するため、同名の別曲・ライブ版・カバー版の歌詞を掴んでしまうことがあります。
本拡張機能は再生中の曲を videoId で一意に特定して歌詞を取得します。文字列一致の判断が入る余地がないため、別の曲の歌詞が表示されることがありません。タイミングも配信元のデータをそのまま使うため、音源とずれません。
取得できなかった場合のみ、LRCHub → SimpMusic / LyricsPlus → LrcLib の順にフォールバックします。
再生中の videoId
├─ 歌詞タブの browseId を解決
├─ 同期歌詞を取得
│ └─ 空なら、ログイン済みの状態で再取得
├─ それでも駄目なら「曲 ⇔ 動画」の対応を辿る(最大2ホップ)
├─ 別リリースをアルバム走査・同名検索で探索(表示は待たせず、裏で実行)
└─ 見つからなければ LRCHub → SimpMusic / LyricsPlus → LrcLib へ
| 取得元 | 引き方 | 同期の粒度 |
|---|---|---|
| YouTube Music | videoId | 行 |
| LRCHub | videoId / 曲名 | 単語(翻訳・解説つき) |
| SimpMusic Lyrics | videoId | 単語 |
| LyricsPlus | 曲名・アーティスト・アルバム・尺 | 単語(音節) |
| LRCLIB | 曲名・アーティスト | 行 |
LRCHub が歌詞を返せた曲では、追加の取得元は呼び出しません。翻訳や解説は LRCHub の歌詞と同じタイムラインに乗っているため、単語同期が取れるという 理由だけで他の取得元に差し替えることはしません。
いま実際にどこから取得しているかは、マウスを動かすと歌詞の下の
ボタン列の真下に出ます(歌詞ソース: LRCHub search / 単語同期 のように、
当たった経路と同期の粒度まで出ます)。手を止めれば数秒で引っ込むので、
聴いている間は画面に何も足しません。押すと取得元の切り替えとズレ直しの
メニューが開きます。設定はありません。
デバッグログごと有効にしたい場合は、コンソールで次を実行してから ページを再読み込みしてください。
localStorage.setItem('ytm_debug', '1') // 元に戻すには removeItem
この値は chrome.storage.local にも写されるので、background
(Service Worker)のログも同じ操作で出ます。background 側は起動時にしか
読まないため、切り替えたあとは拡張を読み込み直してください。
単語(音節)単位の同期データがある曲では、Apple Music に寄せた表示になります。
描画の単位は「文字」ではなく「語」です。1文字ずつ span に切ると文字の間で
字形の詰め(カーニング)が効かず、同じ英文で実測 3.3px 横に伸びて字の間が
空きます。語単位なら 1.4px まで縮みます。空白で区切れない日本語などは
ブラウザの語区切り(Intl.Segmenter)でまとめるので、「未だに|あなた|の|
こと|を」のように語の中はひと続きに組まれます。塗りの位置は行ぜんたいで
持っているため、単位が語に粗くなっても同期の細かさは落ちません。
塗りの先端は節目(文字ごとの時刻と横位置)を必ず通しつつ、間を3次曲線で 結んでいます。直線で結ぶと、文字は幅がまちまちなのに時間はほぼ等分なので、 細い字は速く太い字は遅く進んで段差になります。
文字の動き(持ち上がり・膨らみ)だけは、毎フレーム JS で transform を
書くのではなく、キーフレームを先に作って Web Animations に渡しています。
Chrome はテキストの縦位置を整数ピクセルに丸める(横は小数対応、縦は非対応)
ため、0.05em=32px でも 1.6px しかない移動を JS で書くと 1〜2 回のジャンプに
なってしまいます。合成側に渡せば小数のまま動きます。時計合わせは行ごとに
1回で、シークや一時停止でずれた時だけ直します。
折り返しは同期の有無で変わりません。日本語の行は、Google の文節分割 BudouX で文節に切り、文節の途中では 折り返しません。語区切りを助詞の表で繋ぎ直す以前の方式では「何|度でも」 「笑って|み|せた」のように語の途中に切れ目が残っていました。BudouX にも 「笑|顔」のように辞書の語を割る癖があるので、語区切りで1語とされた漢字・ カタカナ語の中では切らないようにしています。行頭に来てはいけない字(小書き 仮名・長音・閉じ括弧・句読点)や「〜て|ゆく」の補助動詞も前に付けます。 英語・中国語・韓国語の行は従来の規則のままです。切り分けは歌詞を描き直す時に 1回だけ行い、1曲あたり 1〜2ms です。
行送りのスクロールはばねで動かしています。ブラウザ内蔵の smooth スクロールは 動いている途中で次の行が来ると今の動きを打ち切って始め直すため、行がつぎつぎ 変わる所で速度が跳ねます。ばねなら目標が変わっても今の速度のまま繋がります (行き過ぎて戻らない臨界減衰)。
動きそのものはブラウザの合成スレッドに任せています。行が変わった時に scrollTop を行き先へ飛ばし、各行を「さっきまでいた位置」から ばねの形の キーフレーム(Web Animations の translate)で戻します。毎フレームの JS は 走らないので、YouTube Music 側が重い瞬間にも歌詞の動きは止まらず、 画面の更新に合わせて滑らかに進みます。
PIP(小窓)でも同じ表示になります。PIP は別ウィンドウ・別文書なので、 語の横位置は向こうの幅で測り直しています。
設定の「Apple Music 風の文字同期」で従来の点灯式に戻せます (低負荷モード中は自動で従来式になります)。
ビルド不要です。ソースをそのまま読み込みます。
# 構文チェック
for f in src/js/*.js src/js/module/*.js; do node --check "$f"; done
# テスト (Node 24 ではディレクトリ指定が効かないので glob で渡す)
node --test tests/*.test.mjs
要望・不具合報告・雑談は Discord へどうぞ。
個人を特定できる情報の収集は行っていません。通信先と送信内容、ログイン状態の扱いについては Privacy.md に記載しています。
歌詞データの著作権は各権利者に帰属します。本拡張機能は歌詞データを保有・配信するものではなく、取得した内容を表示するのみです。