Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证Jeu de cartes Président vibecodé
翻译准备中
取自仓库 README
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Le jeu de cartes Président, à la mexicaine, jouable à plusieurs en temps réel depuis téléphones et ordinateurs. Pas de compte : on crée une table, on partage le lien, chacun entre son nom et c'est parti.
@mentions
(autocomplétion ; la personne mentionnée est mise en évidence et son téléphone vibre).app/ pages (accueil, table /t/[code], galerie /cartes)
components/ écrans (salon, partie, résultats) et cartes SVG
lib/ client Supabase, synchronisation temps réel, helpers cartes
supabase/migrations/ schéma + logique de jeu en PL/pgSQL
tests/ tests de la logique de jeu (Postgres en mémoire via PGlite)
scripts/ backend local pour développer sans Supabase
create_lobby, join_lobby, start_round, play_cards, pass_turn,
give_cards, …) qui valident chaque coup côté serveur et renvoient l'état vu par le
joueur : chacun ne reçoit que sa propre main.{ version } sur le canal Realtime lobby:<id>
(realtime.send) ; les clients relisent alors leur état. Une relecture périodique sert
de filet de sécurité.private, jamais
exposé par l'API. Chaque onglet visible envoie un signe de vie (ping) toutes les 15 s,
et signale son passage en arrière-plan. Quand c'est au tour d'un joueur absent, la base
met une notification en file et réveille l'Edge Function supabase/functions/push
(pg_net), qui l'envoie en Web Push.claim_timeout), et une tâche pg_cron (toutes les 5 s)
l'applique même si plus personne n'a la page ouverte.npm install
npm test # logique de jeu : règles + parties complètes de 3 à 8 joueurs
# Jouer en local sans Supabase (Postgres en mémoire, sans temps réel) :
npm run dev:backend # http://localhost:54321
cp .env.example .env.local # puis pointer NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL sur http://localhost:54321
npm run dev # http://localhost:3000
Pour tester à plusieurs en local, ouvrez la table dans des fenêtres de navigation privée différentes (chaque fenêtre a son propre jeton).
supabase/migrations/ dans l'ordre (SQL Editor
ou supabase db push), déployer l'Edge Function push (sans vérification JWT), puis
renseigner la configuration des notifications (clés VAPID générées pour le projet,
jamais commitées) :
insert into private.config (key, value) values
('vapid_public', '<clé publique>'), ('vapid_private', '<clé privée>'),
('vapid_subject', 'https://<votre-domaine>'),
('push_url', 'https://<projet>.supabase.co/functions/v1/push');
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL et NEXT_PUBLIC_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY (voir
.env.example). La branche main est déployée en production.Free tier : un projet Supabase gratuit est mis en pause après une semaine sans activité ; il se réactive depuis le tableau de bord Supabase.