ESP32-S3 Bench Guide
ESP32-S3 N16R8 bench guide: live pinout, lessons, simulators and the bench log.
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小学4年生「倍の見方」の単元を、ゲーミフィケーションつきで 段階的にマスターできる学習アプリ。 比較量(くらべられる量)= 基準量(もとにする量)× 倍 の関係を、 二重数直線・文章題・エラーハンター・本番テストモードで多角的に学ぶ。 学習指導要領は「図や式などを用いて、二つの数量の関係の比べ方を考察する」ことを求めており、 単元テストでも配点の6割が図と式にふられている(図30点・式30点・答え25点・「1とみると」10点・判断5点)。 さらに「式の採点基準:計算の答えが誤っていても5点を配点してよい」と、式と答えは独立に採点される。 そのため答えの数値だけを判定せず、次の段階に分けて解く。 1. 図 — 二重数直線(テープ図+倍の目もり)の□を順にうめる。「もとにする量を1とみる」をここで体で覚える 2. 式 — どんな計算になるかを選ぶ(もとにする量を求める回は □×5=750 の関係式を先に立てる) 3. 答え — 計算して答える 4. 1とみると — 「◯を1とみると△はいくつにあたるか」を別に問う 進捗・設定は localStorage に保存されます。 1. Install dependencies: npm install 2. Run the app: npm run dev查看完整 README ↗
小学4年生「倍の見方」の単元を、ゲーミフィケーションつきで 段階的にマスターできる学習アプリ。
比較量(くらべられる量)= 基準量(もとにする量)× 倍 の関係を、 二重数直線・文章題・エラーハンター・本番テストモードで多角的に学ぶ。
学習指導要領は「図や式などを用いて、二つの数量の関係の比べ方を考察する」ことを求めており、 単元テストでも配点の6割が図と式にふられている(図30点・式30点・答え25点・「1とみると」10点・判断5点)。 さらに「式の採点基準:計算の答えが誤っていても5点を配点してよい」と、式と答えは独立に採点される。
そのため答えの数値だけを判定せず、次の段階に分けて解く。
| モジュール | 内容 |
|---|---|
| 基礎:倍の見方 | もとにする量・倍・くらべられる量の関係を、小さい整数と二重数直線で入門(図→答え) |
| 何倍かを もとめる | くらべられる量 ÷ もとにする量 = 倍(図→式→答え) |
| 何倍かにあたる量 | もとにする量 × 倍 = くらべられる量(図→式→答え) |
| もとにする量 | くらべられる量 ÷ 倍 = もとにする量(図→関係式→式→答え) |
| 割合で くらべる | ゴムA・B型:2つの変化を「差」ではなく「倍」でくらべる。差は児童自身に計算させてから倍へ進み、「大きい方/小さい方」を入れかえて問う |
| ことばの もんだい | どんな関係かを選んでから計算する、しき選択→計算の段階入力 |
| エラーハンター | 基準量と比較量の取り違え・差での計算・×÷の取り違え等の頻出誤答の発見・修正・理由の言語化 |
| 本番テストモード | 表(知識・技能100点)+いかそう算数(参考)を通しで挑戦 |
| ボス戦:天空神(スノーワールド解放後) | RPG風のスペシャルステージ。単元の全スキルから苦手なものほど出やすく出題され、正解して貯めたアクションポイントで「こうげき/かいふく/ガード」を選ぶ。ボスはプレイヤーの解答状況と無関係に一定間隔で通常攻撃/必殺技を自動発動。Normal/Hard/GODの3ティア |
進捗・設定は localStorage に保存されます。
Prerequisites: Node.js
npm installnpm run dev