Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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Jeu gacha/idle en React/TypeScript (Next.js App Router) avec Firebase pour le backend et Zustand pour l'état global. Ouvre http://localhost:3000. • npm run dev — serveur de développement • npm run build / npm run start — build de production • npm run lint — ESLint • npm test / npm run test:watch — tests Vitest Tableau de bord en direct des performances graphiques du jeu (FPS, temps de frame, long tasks, mémoire JS, nœuds DOM, animations actives, veille), sur http://localhost:4321.查看完整 README ↗
Jeu gacha/idle en React/TypeScript (Next.js App Router) avec Firebase pour le backend et Zustand pour l'état global.
npm install
npm run dev
Ouvre http://localhost:3000.
npm run dev — serveur de développementnpm run build / npm run start — build de productionnpm run lint — ESLintnpm test / npm run test:watch — tests VitestTableau de bord en direct des performances graphiques du jeu (FPS, temps de frame, long tasks, mémoire JS, nœuds DOM, animations actives, veille), sur http://localhost:4321.
npm run dev:perf — moniteur + serveur de développement (le plus simple)npm run perf — moniteur seul, à lancer à côté d'un serveur de dev démarré avec NEXT_PUBLIC_PERF_MONITOR=1npm run start:perf — moniteur + build de production instrumenté + next start (chiffres réalistes)Le capteur (components/system/PerfReporter.tsx) n'est chargé qu'avec NEXT_PUBLIC_PERF_MONITOR=1, que dev:perf et start:perf posent eux-mêmes : un simple npm run dev ne l'active plus (plus d'erreurs ERR_CONNECTION_REFUSED dans la console quand le moniteur ne tourne pas), et un npm run build normal ne le contient pas. Port modifiable avec PERF_MONITOR_PORT (côté jeu : NEXT_PUBLIC_PERF_MONITOR_URL). Code : scripts/perf-monitor/.
app/ Routing Next.js (App Router) — peu de routes, l'app est quasi mono-page
components/
game/ Éléments de gameplay actif (zone de combat, animations, events)
pages/ Un composant par écran du jeu (Gacha, Collection, Forge, Prestige, ...)
layout/ Structure globale (layout du jeu, sidebar, auth, maintenance)
ui/ Composants réutilisables génériques (badges, tooltips, sprites...)
system/ Écrans et outils système (splash screen, onglet dupliqué, veille, capteur de perfs)
lib/
game/ Logique de jeu pure (formules, gacha, prestige, expéditions...), testée
firebase/ Accès aux données (sauvegarde, leaderboard, marketplace, sessions...)
store/ État global Zustand, découpé en slices par domaine (store/slices/)
hooks/ Hooks React custom (auth, sauvegarde cloud, tick DPS, toasts...)
types/ Types TypeScript partagés
scripts/ Scripts utilitaires (synchro des pseudos, moniteur de perfs perf-monitor/...)
public/ Assets statiques (sprites, sons, backgrounds)
Pattern général : séparation entre logique de jeu pure et testée (lib/game), état global (store), accès données (lib/firebase) et présentation (components).
Next.js 16 · React 19 · TypeScript · Zustand · Firebase · Tailwind CSS · Vitest