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查看完整 README ↗Dépôt regroupant tous les jeux JulGame. Chaque jeu est isolé dans son propre dossier
à la racine, avec son propre index.html pour le lancer directement (aucune dépendance
entre les jeux, sauf mention contraire).
| Dossier | Jeu | Description |
|---|---|---|
hexdefense/ | Hex Défense | Tower defense hexagonal, plusieurs héros, Mode Infini (prestige, cristaux, Choses aléatoires) |
geodash/ | GeoDash | Éditeur de niveaux façon Geometry Dash (piques, blocs, portails) + mode test/jeu |
fracas/ | Fracas | Action 2D vue du dessus : 10 personnages radicalement différents (30 compétences) + 4 persos de parcours, 12 tourelles, 6 boss, expédition speedrun en 3 parties de 10 salles, 10 défis fixes, multiplicateur de dégâts au lieu de PV |
triade/ | Triade (ex-Binôme) | Stratégie tour par tour sans fin, salles générées aléatoirement (taille 8×6 à 12×9, formes variées : coins, trous, caverne, croix, ravin ; le vide fait tomber) : 3 héros (au choix parmi 4) qui n'ont que leur attaque de base au départ et jusqu'à 4 compétences (29 au total : 4 de base + 25 à découvrir). Pas de PV : un % de dégâts qui baisse quand on est touché (plancher 40 %), tuer un ennemi rend +5 % au tueur. Après chaque salle, 3 portes ★ ou ★★ (gains ×2) : nouvelle compétence, amélioration (13), règle du jeu (16), pacte bonus/malus (10), repos, mutation, transfert, sablier — tout est temporaire (durée en salles). Seuls les boss (5) donnent de l'or (perdu si un héros tombe à 40 % pendant le combat) ; l'or sert à graver un effet pour toujours ou à acheter des talents définitifs. Prévision exacte du tour ennemi (simulation à graine : flèches d'attaque, positions, morts, % après le tour, ordre d'action). Difficulté de 1 à l'infini (PV/dégâts/nombre d'ennemis, or des boss × niveau ; changeable toutes les 10 salles, niveau N+1 débloqué en battant un boss au niveau N), dégâts maximum par compétence (affichés « 40/16 », relevables avec l'amélioration Plafond), aucun bonus de déplacement, talents sans limite (prix croissant), bonus à aller chercher dans les salles (coffres d'or, orbes, cercles de pouvoir), boss qui viennent te traquer si tu restes hors de portée, mélodie générée en secours, fin de tour automatique, musiques CC0 d'OpenGameArt (voir binome/music/CREDITS.md), boss à 2-3 phases, 5 types de salles (combat, vagues, survie, chasse au voleur, rituel à cristaux), 12 terrains (piques, courants, autels, glace, runes, téléporteurs, buissons, boue, petits soins, foyers, trampolines, pièges à mâchoires ; les héros peuvent tomber dans les fosses), 29 ennemis dont des clones, des ennemis qui grandissent (Éveillé, Enragé) et des contrôleurs de zone (Gardien de givre, Semeur, Pyromane) (Ombres qui copient les mouvements du héros en miroir, Scissipares qui se divisent, Jumeaux qui se ressuscitent), Carapaces et Totems, 6 boss, défis de salle facultatifs, Codex animé (une scène jouée par le vrai moteur pour chaque ennemi, boss, compétence, héros, terrain et objet), infobulles flottantes, nombreux raccourcis clavier. Attaques annoncées, poussées/collisions/fosses, 5 ères. Sauvegarde locale |
stratajium/ | Panthéa (ex-Stratajium) | Stratégie au tour par tour façon échecs, programme Windows (Electron, stratajium/desktop/ : npm install puis npm run build ; raccourci « Panthéa » sur le Bureau) et version web, jouable sur ordinateur, tablette et téléphone sans aucun défilement. Une partie = une suite d'affrontements, en temps infini, 3 emplacements, jouée par Cercles : Cercle 0 bot facile, 1 normal, 2 stratège, puis un fardeau de plus par Cercle ; quand tout est débloqué on monte au Cercle suivant et tout recommence en plus dur (progression sans fin). Avant chaque affrontement : normal ou difficile (2 handicaps au hasard) ; les victoires (et un peu les défaites) débloquent gardes, dieux, cartes plus sauvages et événements ; certains persos ne s'obtiennent que par des exploits. Tous les 10 affrontements, un boss parmi 13 (Titan, Nécromancienne, Dragon, Hydre, Reine des abeilles, Kraken, Sorcière des glaces, Cœur de lave, Tisseuse, Spectre, Phénix, Basilic, Seigneur de guerre), chacun avec son mécanisme. Bilan simple après chaque combat : tes erreurs (persos perdus avec retour juste avant le coup, conseils) et ce qui a marché. Duel contre un bot, à deux sur le même écran ou en ligne contre un ami (code de salle, PeerJS). 2 DLC gratuits (menu Extensions, désactivables) : Les Abysses (monde sous-marin, courants qui emportent les persos, 4 persos marins, 4 boss des profondeurs, histoire « L’Ascension » en 8 chapitres avec le Dieu déchu en 2 phases) et Les Ombres (Clan des Ombres : 2e armée jouable complète, 15 dieux et 18 gardes aux pouvoirs que la Lumière n'a pas — possession, malédictions, portes des ombres, goules, loups-garous… —, cachée dans le noir (pas de prise à plus de 4 cases), qui gagne aussi en envahissant la zone adverse ; 4 boss de la Lumière rien que pour elle, autels, lumières sacrées et portails, 5 handicaps difficiles à elle ; défi de la semaine avec classement et points de talents ; 5 emplacements de partie au lieu de 3 ; statistiques des persos et des affrontements). 15 dieux, 18 gardes, soldats, dessinés comme des créatures vivantes (elles respirent, clignent des yeux) ; 17 cartes, cases spéciales, 13 événements dont l'Objectif mystère, bots avec un caractère. Défi du jour dont les points débloquent des talents pour toujours. , par partie (titres, couleurs) et des persos (étoiles), abandon en un geste, coup par coup, histoire illustrée de gravures de Gustave Doré (domaine public, ), guidé, et , créatures au trait d'encre avec animations d'attaque et de mort. Pseudo, tutoriel, Codex en pages, Paramètres, raccourcis clavier, . 5 décors animés, vraies musiques variées et bruitages CC0 avec fondus. Le bot stratège (alpha-bêta dans un Web Worker, ~1,5 s par coup) n'a aucun avantage et n'apprend pas les habitudes du joueur |
colosses/ | Colosses | Boss rush infini en vue du dessus, sans écran entre les combats. Un combat dure 1 à 2 minutes (mesuré par un robot qui joue parfaitement ; passé 1 min le boss s'épuise) ; rien ne rend plus fort (reliques et forge = un avantage contre un défaut), PV des boss identiques dans toutes les difficultés, tout est esquivable. Touches entièrement réglables, souris comprise. Objets de terrain (tremplins, téléporteurs, pièges à pics), invocations (totems, poseurs de mines…), boss armés selon leurs attaques (canons, cornes, pinces, lentille). Attaques à zones annoncées (pilonnage numéroté, cadran, anneaux de feu, croix au sol…), Cauchemar = chaque phase a une attaque de plus. Décors détaillés (basalte et lave, dalles usées, mousse, glace, métal), ambiance animée. Forge (25 évolutions), affinités payantes avec la chance affichée, statistiques en pourcentages. Mourir = on rejoue le même boss avec les mêmes armes ; recommencer le combat à tout moment, passer un boss (1 fois tous les 3). Vie pleine à chaque boss tué. Aucun contre spécifique : les éléments ne changent pas les dégâts. 15 espèces + la Chimère (n'importe quel boss peut avoir n'importe quelle attaque, en plus des attaques signatures de son espèce), plus de 100 attaques, temps de récupération selon le poids de chaque attaque. Boss légendaires rares. Défis du jour / de la semaine à formats originaux (contre-la-montre, survie, un seul coup, danse sans arme, déluge, étau, arsenal fou, géant) avec records ; Abysses sans fin ; chasse de la semaine. Forge par famille d'armes (évolutions qui échangent un avantage contre un défaut) et affinités (choisir ce qui tombe plus souvent). Garde-robe : 33 apparences à fragments avec rareté. 48 armes, 32 spéciales, 26 talents, 20 reliques, 30 succès. Musiques en fondu, textures et bruitages CC0 (colosses/music/CREDITS.md). Sauvegarde locale |
echos/ | Échos | Jeu de rythme sur TES musiques : import d'un fichier audio ou d'un titre Spotify (lien → titre/pochette, puis enregistrement du son de l'onglet ou de l'appli pendant qu'il joue, silences coupés automatiquement). De 1 à 24 touches au choix (personnalisables ; au-delà de 8, disposition « piano » sur deux rangées) : le morceau est analysé en 24 bandes fines (échelle ERB) regroupées en une bande par touche (aigu → grave ; jusqu'à 8 bandes filtres Linkwitz-Riley compensés, au-delà filtres RIF complémentaires dont le retard de 46 ms est compensé dans l'horloge : toutes les bandes réunies = le morceau d'origine) ; chaque touche fait sonner sa bande jusqu'à sa note suivante, mauvaise touche = silence. Partitions générées automatiquement (attaques détectées par bande) : style Couches ou Mélodie (une note à la fois, touche selon la hauteur du passage), 4 difficultés. Modes Entraînement (score, records), Solo libre (sans notes) et Écouter (démo parfaite), vitesse de 25 % à 200 % sans changer la hauteur (WSOLA), départ à n'importe quel passage, guide sonore. Notes longues à tenir (détectées quand le son reste fort ; lâcher trop tôt coupe le son), désactivables (« relâchement ignoré » : que des appuis). Son et vaisseaux désactivables. Clavier de notes au centre ; à sa gauche (écran large), 4 mini-niveaux « vaisseau » façon Geometry Dash, un par touche (tenir = monter, lâcher = descendre), générés depuis la partition : pics là où il faut voler, plafond qui descend hors des notes, construits pour qu'un jeu correct (±0,12 s, appuis de 0,03 à 0,2 s) ne s'écrase jamais. Bibliothèque en IndexedDB, 100 % local |
forge-pvp/ | Forge PvP | Entraînement PvP Minecraft en 3D (three.js vendorisé, licence MIT, voir forge-pvp/vendor/) : déplacements, sauts, sprint, accroupi, effet Vitesse, flèches et combat calqués sur Minecraft. 7 exercices entièrement configurables (durée libre ou infinie, difficulté 0–100 %, sets enregistrables) : boxing & ciblage, réflexes, arc (option : les cibles ripostent et il faut esquiver), construction rapide (échafaudage autorisé autour de la parcelle), bridge, parkour (chaque saut validé par le planificateur js/plan.js sur la vraie physique, trajectoires protégées : toujours finissable), test de CPS. Mode regarder dans chaque exercice : l'ordinateur joue parfaitement à ta place sans connaître l'avenir (js/ia.js). Interface sans défilement |
forge-serveur/ | Forge PvP — serveur Minecraft | Version serveur Minecraft Java 26.3 de Forge PvP (Fabric, mod côté serveur seulement : on se connecte avec un Minecraft normal). Hub avec une plaque par exercice, menus en coffre, 15 exercices avec bots (vrais joueurs simulés par le serveur) et mode « regarder le bot ». Lancement : serveur/Lancer le serveur.bat ; mise en ligne avec playit.gg (voir son README). Pas un jeu web : pas de lien sur la page d'accueil |
games/ est une seconde page d'accueil, plus courte, qui ne liste que six jeux : Hex Défense, Ascension,
Fracas, Panthéa, Colosses et Forge PvP. Elle ouvre les mêmes jeux que JulGame (aucune copie). En ligne :
https://juldorange1.github.io/JulGames/games/
| Dossier | Outil | Description |
|---|---|---|
revision-anglais/ | Révision Anglais | Import de leçon (analyse auto), 8 types d'exercices, révision espacée intelligente, 100 % local |
pokedex/ | Pokédex — Apprentissage | Appli perso d'apprentissage du Pokédex (quiz, révision espacée, 100 % hors-ligne) |
Avidité a été déplacé dans son propre dépôt indépendant (
C:\Users\juldorange\avidite, hors de ce monorepo) le 2026-08-29, pour pouvoir sortir de la contrainte "scripts classiques / compatible file://" commune aux autres jeux ici et explorer un rendu 3D plus poussé (modules ES, chargement de modèles, post-traitement).
Chaque jeu peut s'ouvrir directement en local (file://<dossier>/index.html), ou via un
petit serveur HTTP (voir .claude/launch.json pour les configurations existantes) :
python -m http.server 5500 --directory geodash
La page index.html à la racine est un simple sommaire qui pointe vers
chaque jeu — ce n'est pas un jeu en soi.
ruine/ (dépôt = "JulGame")
├── index.html Page d'accueil (liste des jeux)
├── games/ Autre page d'accueil, « Games » : Hex Défense, Ascension, Fracas, Panthéa, Colosses, Forge PvP
├── README.md Ce fichier
├── CLAUDE.md Instructions générales du dépôt
├── hexdefense/ Jeu "Hex Défense"
├── geodash/ Jeu "GeoDash"
├── fracas/ Jeu "Fracas"
├── triade/ Jeu "Triade" (stratégie tour par tour infinie à 3 héros ; binome/ redirige ici)
├── revision-anglais/ Outil "Révision Anglais"
├── stratajium/ Jeu "Panthéa" (ex-Stratajium : stratégie façon échecs, recruter/placer/activer, bot)
├── colosses/ Jeu "Colosses" (boss rush infini, boss générés au hasard)
├── echos/ Jeu "Échos" (rythme sur ses propres musiques, import Spotify)
├── forge-pvp/ Entraînement PvP Minecraft (3D)
├── forge-serveur/ Forge PvP en serveur Minecraft Java (mod Fabric côté serveur)
└── pokedex/ Outil "Pokédex"
img/CREDITS.txt