ShadowOfTheColossus-PC
Shadow of the Colossus 的原生 Windows 移植(PS4,CUSA08809)——请自备游戏转储。面向 PC 的原生移植。
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查看完整 README ↗Jeu de course de cartes multijoueur (2 à 4 pilotes) — Next.js, React, Tailwind, framer-motion.
npm install
npm run dev
Puis ouvrir http://localhost:3000.
ENR-XXXX
(ou le lien), tout le monde se déclare prêt, l'hôte lance. Reconnexion automatique après un
rechargement ; si le pilote dont c'est le tour se déconnecte, l'hôte peut passer son tour
(automatique au bout de 45 s).L'état de chaque partie est stocké dans Supabase (supabase/migrations/). Les tables ne sont pas
exposées : tout passe par des fonctions RPC qui vérifient un secret propre à chaque joueur, et seul
le pilote dont c'est le tour (ou l'hôte) peut jouer. Les clients se synchronisent par
interrogation régulière (qui sert aussi de présence) avec version optimiste, plus un signal
Realtime quand il est disponible.
Le client utilise par défaut le projet Supabase du jeu. Pour en utiliser un autre, appliquer la migration puis définir :
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL=https://<projet>.supabase.co
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY=sb_publishable_...
Seule la clé publishable va dans le client — jamais la clé service_role.
Importer le dépôt sur Vercel (framework Next.js détecté automatiquement) et déployer. Aucune variable d'environnement n'est obligatoire.