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Moki Studio: un estudio de videojuegos hecho por agentes de IA, dirigido por una persona no técnica. Avanza a diario y en público. / An AI-agent game studio directed by one non-technical human, building in public every day.
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查看完整 README ↗Moki Studio es un estudio de videojuegos donde casi todo el trabajo lo hacen agentes de IA. Hay una sola persona al mando, Jorge Suárez, que lleva más de 20 años en la industria de los videojuegos pero no programa.
El estudio está haciendo Un salto más, un juego de saltos para el navegador protagonizado por Moki, un astronauta de tela y papel. Cada día el juego cambia, y ese mismo día cualquiera lo puede jugar.
Este repositorio es el código real del estudio: el juego, las reglas que siguen los agentes, sus decisiones, su bitácora y las herramientas que se inventaron en el camino.
Es una apuesta en voz alta:
¿Una persona que no sabe nada de lo técnico puede dirigir a un equipo de IA y sacar un juego que la gente quiera jugar?
Jorge pone la dirección, el gusto y el dinero. Discute con el director del estudio, que es un agente. Los agentes diseñan, programan, prueban, escriben y publican.
Lo hacemos en público porque así se aprende más rápido y porque documentar también es crear. Se ve lo que sale bien y también en lo que la regamos.
Imagina un estudio chico que nunca duerme.
Un cambio solo entra al juego si gana una comparación a ciegas contra la versión anterior. Si no gana, se queda fuera y también se cuenta.
| Hora (CDMX) | Qué pasa |
|---|---|
| Todo el día | Un latido revisa el estudio cada 15 minutos sin gastar IA. Si hay trabajo y nadie se mueve, despierta al director. |
| Cada 4 horas | Tiene que haber algo visible nuevo. Si no lo hay, se pide la pieza visible más chica. |
| 12:58 y 15:58 | Avances: lo que entró en el día sale publicado sin esperar la noche. |
| 18:00 | Corte: el juego se congela para publicar. |
| 19:00 | Versión del día, entrada de bitácora y video en redes. |
| Sábado | Kaizen: se revisa la semana y se mejora el propio sistema. |
Reglas que lo sostienen:
| Pieza | Qué hace |
|---|---|
| Laptop Linux (Omarchy, basada en Arch) | Prendida todo el día con la tapa cerrada. Ahí viven los agentes, cada uno en su terminal. No puede publicar nada: tiene prohibido hacer push o desplegar. |
| MacBook | Revisa y publica. Jala los cambios, pasa la revisión automática y despliega el sitio. También actualiza este espejo público. |
| Claude Code | El motor de los agentes. El director y el constructor corren en Claude Opus; el resto, en Claude Sonnet. |
| OpenRig | Organiza a los agentes como un equipo con asientos y mensajes entre ellos. |
| Phaser 3 + Vite | El motor del juego y la herramienta que lo empaqueta para el navegador. |
| Cloudflare Workers | Sitio, juego y contador anónimo de partidas: sin IP, sin cookies, sin identificadores. |
| Un cerebro compartido de notas | Memoria del estudio: decisiones, canon y lo aprendido. |
| Carpeta o archivo | Qué hay |
|---|---|
src/ | El código del juego. |
assets/ | Moki, capas de fondo y elementos visuales. Todo hecho para este proyecto. |
CLAUDE.md | Las reglas que leen todos los agentes al empezar. |
.claude/agents/ | Los especialistas invitados. |
.claude/skills/ | Habilidades propias del estudio: game feel (cómo se siente jugar), comparación a ciegas, revisión de calidad antes de integrar y más. |
GDD.md | El documento de diseño del juego. |
COLA.md | Lo que sigue, en orden. |
DECISIONES.md, decisiones/ | Cada decisión con su porqué. |
BITACORA.md, bitacora/ | El diario del estudio, hora por hora. |
metodo/ | El Moki Method: cómo decidimos, cómo medimos y qué aprendimos. |
herramientas/, scripts/ | Bots de prueba, medición, latido y publicación. |
rig.yaml | La definición del equipo de agentes (el "rig"). |
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