ESP32-S3 Bench Guide
ESP32-S3 N16R8 bench guide: live pinout, lessons, simulators and the bench log.
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个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证試作
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取自仓库 README
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筆算の空いているマスを埋める虫食い算。かけ算・わり算が中心。 • 遊ぶ: https://t-of.github.io/mushikui/ • 制作: T.OF... • 「かけ算」「わり算」「あまりあり」(おまけで「たし算」「ひき算」「n進数」「全部虫食い」「1が1個」)を選ぶ。 「あまりあり」はあまりも □ のわり算。「1が1個」は n 進数の全部虫食いで、1 が 1 個・2 が 2 個…(0 は無し)使われる。一覧は虫食い(□)の数で区分(上のタブから飛べる)。 • 一覧で問題を選ぶ。筆算の空いているマスをタップし、下の数字パッドで数字を入れる(キーボードの数字・矢印・Backspace でも操作できる)。 マスの大きさは画面の幅と高さに収まる最大になる(問題・画面サイズが変わるたびに測り直す)。 • 全部埋めたら「答え合わせ」。合っていれば「せいかい!」、違うマスは赤くなる。「答えを見る」で答えを表示できる。 • 「次の問題 →」で次の問題(区分の中を簡単な順=空きマスが少ない順に進み、区分をまたいで進む)に進む。解いた問題は一覧で色が付く。 • iPhone / iPad: Safari で開き、共有 → 「ホーム画面に追加」 • Android / PC の Chrome・Edge: 画面の「アプリにする」ボタン、またはアドレスバーのインストールボタン查看完整 README ↗
筆算の空いているマスを埋める虫食い算。かけ算・わり算が中心。
ビルド不要。フォルダをそのまま静的サーバで開く。
python3 -m http.server 8000 # → http://localhost:8000/
問題データ(data/<op>/)は、全探索済みの puzzles_*.jsonl(見えている数字が 1 つで解が唯一)と
out2/*.jsonl(見えている数字が 2 つで、2 つとも要る唯一解)から作ってある。かけ算・わり算は厳選する
(末尾が 0 や 11・999 のような数、同じ部分積の繰り返し、使う数字が 6 種類未満のもの、答えが同じものの重複を除く)。
そのうえで、虫食い(□)の数ごとに 2 問、見えている数字の数ごとに 1 問はあるように、よい順に足す。
九九レベル(かけ算で片方が 1 桁、わり算で割る数が 1 桁)はどこにも入れない。基準は tools/make-data.mjs。
虫食い(□)の数ごとに manifest.json(id の並びと件数だけ。軽い。一覧が読む)と
blanks-<n>.json(その区分の問題本体。開くときだけ読む)に分けてあり、わり算のように件数が多くても
1 ファイルが大きくなりすぎない。id は演算と問題の図から作る短いハッシュで、並び順が変わっても
mushikui.solved(解いた印)の対応が壊れない。
「あまりあり」は ~/GitHub/tof/drafts/mushikui/blank/ の探索(divr1.c)を to_data.py で puzzles_divr.jsonl にしたもの、
「1が1個」は同じフォルダの tri.c の結果(nbase3.json)。経緯は同じフォルダの NOTES.md。
jsonl は探索が進むたびに追記されるので、増えたら同じコマンドで作り直せる(読み直すだけ)。
node tools/make-data.mjs [探索データのフォルダ] # 既定: ~/GitHub/tof/drafts/mushikui/search