Polestar
Polestar is a free, open-source leveling guide addon for WoW: Forever: an in-game arrow and leveling routes that make sense for every race 1 to 60, plus class quests.
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适合在网页上游玩的PSP模拟器(PlayStation Portable Simulator Suitable for Playing on the Web)
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PPSSPW 全称为 PlayStation Portable Simulator Suitable for Playing on the Web,是基于 PPSSPP WebAssembly 的中文浏览器客户端,属于非官方修改版本。
网页、模拟器核心及其递归依赖的源码直接保存在本仓库,便于独立维护;不需要拉取上游或应用补丁才能构建。
网页、安装入口及网页核心使用 PPSSPW 自有图标与字标,可编辑源稿与生成方法见 品牌资源。原始 PPSSPP 的作者、版权、许可与组件来源继续保留。
目前实现本地游戏选择与游戏库、通用分块下载与暂停续传、中文网页和模拟器界面、移动布局、多指屏幕手柄、1×/2×/3×内部渲染分辨率、帧率显示,以及存档导入、导出和本机同步。运行中调整画质会在下次启动生效,屏幕手柄可立即显示或隐藏。
下载地址由运行时导入的清单提供,可以选择本地 JSON 清单或输入清单链接。客户端不内置游戏目录或 CDN 地址,换来源不需要重新构建。
游戏文件按需读取,读取缓存上限为 8 MiB,启动时不再将整个 ISO 复制到模拟器内存。图像超分和进一步的浏览器性能优化仍待实现;提高内部渲染分辨率不会自动补齐原始纹理和二维素材的细节。
「系统诊断」支持按需记录核心实际帧率、仿真速度、启动阶段、ISO 读取延迟和音频欠载,并导出不含游戏名、网址或日志的性能 JSON。手机采样方法、桌面对照结果及指标边界见 性能测量。
| 路径 | 内容 |
|---|---|
wasm-page/ | Angular 网页入口、运行时和行为测试 |
deps/ppsspp-wasm/ | 模拟器核心及展开后的第三方源码 |
scripts/build-ffmpeg-wasm.sh | 浏览器电影与音频解码依赖构建 |
scripts/package-player.py | 配套核心产物与网页打包 |
server/serve-player.py | 只提供打包目录的本地预览服务器 |
.github/workflows/ | 自动化测试构建与正式部署工作流 |
scripts/ci/ | 完整构建、静态产物准备与线上响应头验证 |
upstream/source-lock.json | 所有上游提交、导入规则和排除清单 |
upstream/web/ | 上游原始工程元数据和构建入口备份 |
历史上游文档、服务器、部署模板和补丁保留用于阅读;本客户端以这里的构建命令为准。patches/ 不参与当前构建。更新上游应作为显式的源码合并和评审进行,不跟踪浮动版本。
正式发布走 GitHub Actions 完整源码构建 → 任务级注入保密配置 → EdgeOne Makers 直传。推送 main 只运行测试和完整构建;在 GitHub 手动运行同名工作流,才执行发布,并检查线上构建版本、COOP/COEP/CSP 和 Wasm 响应类型。
在仓库 Actions secrets 中配置 EDGEONE_PROJECT_NAME、EDGEONE_PAGES_API_TOKEN 和 PLAYER_PUBLIC_ORIGIN,只在部署或线上验证步骤注入。配置仅提供目标项目、部署凭据和线上验证地址;构建无需游戏下载来源或清单。真实配置地址和凭据不写入源码。配置格式与权限范围见 部署说明,游戏下载协议见 下载说明。
需要 Node.js 24.21 或满足 wasm-page/package.json 的版本、pnpm 12、Python 3.9+、GNU Make、CMake、Ninja,以及已激活的 Emscripten 6.0.12。核心构建使用 Linux;Windows 使用 WSL。工具链和 pnpm 包通过锁定版本安装,不把它们的安装目录入库。
在已激活 Emscripten 的 shell 中运行:
pnpm --dir wasm-page install --frozen-lockfile
make wasm-release WASM_JOBS=-j8 WASM_FFMPEG_JOBS=8
pnpm --dir wasm-page run build:pages
python3 scripts/package-player.py
python3 server/serve-player.py
访问 http://127.0.0.1:17881/。也可用 make pages 执行核心、网页和打包步骤。核心启用 FFmpeg,以支持游戏中的视频和音频;默认关闭 LTO。完整构建可能耗时较长。
只修改网页时,重新执行网页构建和打包两条命令。Angular 构建会清空输出目录,因此每次都需要重新打包核心。pnpm --dir wasm-page start 可开发网页,但启动真实游戏仍需配套核心产物。
本地构建仅用于开发和验证。预览服务器只暴露 wasm-page/dist/ppsspp-web/,不会提供 resources/ 或仓库源码,并设置 WebAssembly 线程所需的 COOP/COEP 响应头。手机通过局域网访问需要受信任的 HTTPS,可使用 --bind、--cert 和 --key 参数。docker compose up 仅预览已打包目录。
X 对应圆圈,Z 对应叉,空格对应 START,Esc 打开模拟器菜单。pnpm --dir wasm-page test
python3 -m unittest discover -s server/player-tests -v
node --test scripts/ci/prepare-deploy.test.mjs
node --test scripts/profile-browser.test.mjs
游戏镜像及提取文件统一放在被忽略的 resources/ 中;本地截图和验证日志可放在被忽略的 .local/ 中。不要将这些内容、依赖安装目录或构建输出添加到版本控制。
本项目按 GPLv3 发布。引入的 PPSSPP 核心和网页运行时声明为 GPL-2.0-or-later,可选择 GPLv3 条款分发;所有第三方源码保留原有版权与许可声明,详见 UPSTREAM.md 和各组件的许可文件。游戏本体与素材不由本项目许可证授权。
从中文阅读路径进入一次真实主流程,再查代码地图与源码证据。指南明确限定覆盖范围,不把未运行的测试写成通过。
文档站采用 VitePress 默认主题,依赖与业务项目分开安装。默认输出 docs-site/.vitepress/dist/;独立核验可在构建命令后加 -- --outDir <仓库外绝对目录>。指南正文只维护 repo-docs/,站点通过 include 读取;网页中的仓库源码链接显示为精确文件路径,不复制源码或本机资源。
pnpm --dir docs-site install --frozen-lockfile
pnpm --dir docs-site run docs:dev -- --host 127.0.0.1
pnpm --dir docs-site run docs:build
文档站采用 VitePress 默认主题;默认输出 docs-site/.vitepress/dist/,独立验证使用 -- --outDir <仓库外绝对目录>。指南正文由 repo-docs include 引入,源码链接在网页中显示为精确路径。